深度解讀!4 個維度理清大廠設計職級的底層邏輯

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設計師能力提升和職業(yè)發(fā)展,離不開‘臺階’,而在互聯(lián)網公司,這個臺階就是各大公司的晉升體系。關于職級相信大家在網絡上經常見到各大公司的職級體系,在招聘,晉升,面試等環(huán)節(jié),有的小伙伴會非常‘迷信’這類體系的說明,面對連眼繚亂的級別和相關能力模型的定義,我們該如何看待呢?
 
在我看來這些能力要求‘既重要又不重要’:‘重要’在它的確是一個很關鍵的參考,讓大家能夠對本職工作的能力要求和發(fā)展路徑規(guī)劃上一定幫助;而‘不重要’則是因為不同公司的職級體系,都有其背后的制定邏輯和側重,沒法直接對標和使用。但就設計職業(yè)能力的定義和要求來說是有共性的,簡要說明下設計師職級和能力發(fā)展幾個階段的重點和相關建議:
初階:(基礎專業(yè)知識和職場技能的學習)
參考經驗:1-3 年
能力要求:需要掌握相關專業(yè)知識和專業(yè)技能,能夠在相關流程規(guī)范下開展初級——中等難度工作,對及時性和準確性負責,有一定學習
 
中階:(更深度于專業(yè)能力的打磨)
參考經驗:3-5 年
能力要求:在相對明確的目標下,負責本領域某一業(yè)務模塊的部分工作,能獨立解決工作中的一般性問題,能夠完成對應一般需求的全
 
高階:(項目的推進,個人方法初步成型)
參考年限:4-8 年
能力要求:能獨立承擔一塊業(yè)務中多個模塊的問題 ,能夠較好的總結和分享個人經驗,初步具備較為完整的方法和知識體系;
 
專家:(單領域的整體把控和過程管理)
參考年限:7-10+ 年
能力要求:能獨立承擔多個模塊的復雜問題,能站在業(yè)務角度推進系統(tǒng)性改進的項目;能總結提煉自己體系化的方法和知識習題,開始在領域內已經有一定影響力;
希望能夠給不同階段還在迷茫和困惑的設計師以指引,對此還有疑惑的問題的,
 
歡迎關注~
我參與制定過多家公司大廠的設計職級體系經驗,如果你對具體某家互聯(lián)網公司的設計師能力模型感興趣,
歡迎打在評論區(qū),會選擇對得票最多的進行詳解~

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