設計心理得到APP是如何利用人們「怕吃虧」的心理刺激消費的 ?

產品: 得到獵人: AmberDu小白作者: 得到APP團隊觀眾: 1.2w人 時間: 2018-06-08

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得到APP是如何利用人們「怕吃虧」的心理刺激消費的 ?得到APP是如何利用人們「怕吃虧」的心理刺激消費的 ?

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AmberDu小白: 通常一些充值的產品的設計是如何利用人們「怕吃虧」的心理來刺激消費的呢?拿知識付費「得到APP」來舉例,為什么單筆充值金額的設置分別是「6」、「68」、「208」、「698」,而單筆消費的金額卻是「4.99」、「19.90」、「99」?你會發現想買課程時可以充值的數額選項永遠不會剛好與課程金額相等。例如我只需要花4.99元消費,卻只能選擇充值6元。充完消費后會發現賬戶有1.01元的余額花不出去,「怕吃虧」的心理作祟會刺激我再多充點錢將余額用完。如果賬戶的錢不花完,總覺得好吃虧呢~ 投稿人:董靜

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