設計新手最常見的4個問題,高手統一為大家做解答!

我發現幾乎每天都有人在向我傾訴自己的迷茫或焦慮,于是我會聽到很多類似這樣的問題“面條我該如何做練習提高呢?”“婷姐我該不該去一線城市發展呢?感覺不知道何去何從”“拿到一個需求我不知道該怎么下手,怎么辦婷姐?”等等。

這些類似的問題應該很多人也都想知道答案吧,那么今天我就從以下4個方面,統一為大家做一個解答和分析。

  • 做練習的正確思路是怎么樣的?
  • 如何跳出思維的坑?
  • 什么樣的設計師比較吃香?
  • 到底要不要去一線城市發展?

歡迎關注@TTTing1?的微信公眾號「做設計的面條」,一個干貨與文筆俱佳的美女設計師。

一. 做練習的正確思路到底是怎么樣的?

我發現一個現象,很多新人做練習是怎么做的呢?大致有2種情況,一種情況是他特別喜歡自己在那里磨,不懂也不會問也不去找參考也不知道問誰,就想著能自己自由發揮,到最后時間都沒了,但是圖依舊沒磨出來,反而把自己卡死了;另一種情況是他根本就不會去思考也不懂如何思考,所以每次一拿到需求就直接去抄去找參考,然后抄出來個幾不像,甚至到最后圖都做完了自己還是不知道自己是怎么做出來的。

但其實正確的做練習方法是什么樣的呢?就是拿到一個文案后你得學會分析,如果沒人給你文案你得學會自己去分析活動目的然后給出文案再做設計,接下來我將用以前給大家寫文章專門做的一個圣誕節Banner舉例說明:

比如,馬上圣誕節要來了嘛,有一款不是大品牌的口紅需要做活動(你就假想是網紅要推出的一款口紅好了),文案如下:

活動主題:驚艷圣誕Party

大標題:夠紅才夠女王范兒

小標題:口紅新品/限量發售

定位分析,先理解一下這個活動要表達的幾個意思:

  • 這是圣誕節活動
  • 這是賣口紅的圣誕節活動
  • 買這只口紅的人是夢想自己在圣誕Party上成為最受矚目的那位女王的人
  • 這只口紅是新品,誰先買了誰就能搶一步體驗當女王的感覺,價格多少是其次
  • 買這只口紅的人應該是愛玩的年輕少女或少婦,內心是渴望放縱渴望變美渴望變時尚的

接下來我們就來開始尋找靈感咯,我做了一張思維發散圖,大家可以看一下:

設計新手最常見的4個問題,高手統一為大家做解答!

根據以上思維發散圖,我們不難發現,其實同一個文案或活動主題的設計是有很多種實現方法的,相當于高等數學里的排列組合一樣,而我們做設計的時候呢,無非就是要權衡氛圍的熱鬧程度以及我們想突出表現什么信息,比如:

你是想要畫面熱鬧一點還是冷靜一點?

你是想要畫面時尚一點還是保守一點?

你是想要畫面體現氛圍多一點還是體現產品本身的功能或樣式多一點?

你是想以賣貨為主還是想以展示效果為主?

等等。總之,根據不同的方向所設計出來的結果是不一樣的。

比如,對于我來說的話,我更想要以體現氛圍為主,我想要畫面里出現模特代言一樣的效果,那么接下來我就可以提取一些符合我要的定位方向的關鍵詞來確定設計方向:我們分別從風格、形式、標題、配色來說明,如下所示:

風格:時尚鏤空折紙。

形式:模擬打開禮盒的形式,仿佛是禮盒一打開就出現了一位紅唇齒白的美女,手里還拿著口紅。

標題:標題采用居左排版樣式,加粗字體。

配色:紅/綠/白。

基于以上的思考分析,我花半個小時自己做了一版banner圖給大家簡單演示下,如下圖所示:

設計新手最常見的4個問題,高手統一為大家做解答!

下面是GIF步驟圖:

設計新手最常見的4個問題,高手統一為大家做解答!

這里需要說明的是,大多數時候,我們是不可能有那么好的運氣,能找到與自己想要的效果完全匹配的模特或產品素材的,所以需要自己能結合手繪或合成等等方法來達到自己想要的目的,比如上面那個模特妹子的鹿角發卡和口紅都是我后來添加上去的。

這里有一個建議,如果你是新人的話,因為你對整個流程行業規則其實是一點都不懂的,那么這個時候千萬不要一開始就想著自由發揮了(除非你認為自己是天才,無師自通那種),比較可行的方式是先拿一些比較好的簡單的作品開始臨摹,記得每次臨摹完之后總結輸出一些內容用文檔或筆記本記錄下來,下次臨摹的時候再回想一遍上次總結的知識,比如哪里做得不夠好哪里比較滿意,你都可以在下一次進行運用或改進,如此反復先堅持一段時間試試(比如一個月或更久更短你自己把握)。

等到你覺得自己有一定自我認知了再開始試著自由發揮,然后再去找更有難度的作品臨摹+分析,循序漸進的增加難度,如此反復把他們轉化為自己的知識,這樣下來一個是學習效率會大大提高,更重要的一點你會養成思考的習慣,不會像無頭蒼蠅一樣亂撞。

一般我的每篇電商干貨文章里都會帶有大量優秀案例,有些個別的可能處于資源有限的原因算不上太優秀,但至少不會是不合格的,相當于我已經能夠為你們篩選了一遍臨摹作品了,這就避免了你花了很多時間臨摹,但是你臨摹的作品本身就不太合格,那不就坑爹了嗎?

另外也許你們又會問什么樣的作品是好作品,別擔心,我以前就寫過一篇如何分析一個Banner好壞的文章,你們可以參考下:《提高審美的前提!如何辨別一個BANNER的好壞?(附案例)》

Banner做好了,專題、首頁、詳情頁都不是難事。

二. 如何跳出思維的坑?

當你學會分析和做練習后,你也該意識到有些關于思維的坑你得跳出去,我舉個例子:

常年在外租房子住的人可能會有一個體會,很多人會買一些收納箱,而且買的是塑料的收納箱,因為它輕便/不擔心發霉/強度好/價格便宜。我以前也是這樣,會買好幾個塑料的收納箱,而且我發現周圍的人也是這樣,平時去逛超市我看到的也大多是塑料的收納箱,于是在很長的一段時間里我一直以為收納箱就是塑料的。

幾年后我住進了自己的房子里,空間很寬廣,采光也好,為了收拾屋子方便,我又新買了幾個塑料收納箱,一開始我沒在意他們好不好看跟我的房間裝飾搭不搭,我只是習慣性的買了它們。

后來我逛無印良品,逛宜家,逛商場,去別人家做客,看了越來越多的裝修風格我才發現,原來收納箱不止是有塑料的,還有金屬的/木質的/布料的/竹編的/草編的/麻繩編的等等,各種形狀材質大小的,好看的不得了,而且價格其實并不比那些塑料的收納箱貴多少,但氣質上卻好很多,而那些塑料收納箱不管怎么設計看起來總歸是有一種幼稚和廉價的感覺,終于有一天我重新收拾書房把所有的塑料收納箱都換成了竹編的、草編的、麻繩編的,整個屋子看起來果然協調舒服了不少(我想大概也只有設計師會在這方面這么強迫癥了吧)。

這說明一個什么問題呢?說明我們不定期的得跳出一些固有思維的坑,比如我以前會去買那些塑料收納箱,其實不是因為它好而是因為我看到周圍的人都在用,而我不知道的是,我周圍的人之所用是因為在外租房的人往往住的地方可能空間不是很大,采光也不會特別好,所以屋子會比較潮濕,并且他們經常面臨搬家,而塑料不容易發霉而且也更便宜更輕便所以他們才選擇了它們,但如果我換了一個環境生活思維方式卻沒有變那么過的生活也許還是跟以前一樣沒有質量的。

這就好比我前幾天遇到一個向我請教問題的新人,他是報了一個線下電商培訓班(學費2個月6980元),但是通過跟他聊天以及描述來看,那位老師的教課水平應該也是不怎么高的,而且常常教他們不懂的問題去問同學去自己在網上找參考資料自己教的東西確實不多。

然后我還發現了幾個問題,他找了幾個資料我看了一下時間全都是2012年左右的(現在已經是2017年了),而且他也發了很多她同學的作品給我看(她自己應該也能感覺到同學的作品質量很差,那么如果聽老師的去問這些同學,能問到什么有營養的答案呢?),再一個他發了一個金屬立體質感的字體效果給我看后,我說做得有點臟了,建議他去看下TGidea團隊做的,我的言下之意是讓他去分析和模擬他們的作品就會知道差距在哪了,因為這個團隊的游戲頁面和金屬字體這些做得還是挺贊的。

金屬質感的字體效果教程:《PS教程!教你創建炫酷的3D金屬字體(素材已打包)》

這說明什么呢?說明一個人的思維是很容易受周圍人的人影響的,尤其是很容易受教授你知識的人的思維影響的,如果你周圍的人教授你知識的人思維層次高那你也不會差不到哪里去,但如果你周圍的人你的老師整天只知道教你去昵圖網挖素材,有事沒事去騰訊課堂聽那些東拼西湊的知識,你的審美你的思維估計也會跟上面提到的新人一樣,你是很難做出好的東西的。

物以類聚,人以群分,去接觸更高層次的人,去到更高層次的地方,才能讓自己跳出思維的坑。

三. 什么樣的設計師比較吃香?

這個問題可能并沒有唯一的答案,有人說有思想的設計師最吃香,也有人說懂營銷的設計師最吃香,還有人說長得好看的設計師最吃香(哈哈~),總之你得有特點并且這個特點還能為你帶來實際的經濟效益那么就意味著你是吃香的設計師,那么我的看法是怎么樣的呢?

下面我干脆以我的親身經歷說說我對這個問題的看法吧:

事情是這樣的,我一直以來都挺喜歡飛利浦的產品的,家里的電動牙刷掛燙機等等都是飛利浦的,然后有一天心血來潮我就登陸微信注冊了這個飛利浦健康生活館,作為長期混跡于互聯網圈的一枚設計師來說,我當然是知道企業收集這些數據信息資料無非就是想獲得用戶數據,從而為研發新產品或改進新產品或者推廣新品做準備用的,所以我也就按要求填寫了。

可是后來我發現在填寫出生年月日的這一欄,我有點懵逼了,因為按正常的使用習慣和邏輯,年份和月份日期應該獨立開來才對,而這里貌似是谷歌自帶的一個控件,我并沒有注意到左上角那么不起眼的一個“2017”是可以點擊選取年份的,所以導致我傻乎乎以為只能在那個左右切換箭頭那里選擇日期切換,也就是說我如果要填寫我的實際出生年月日我得點擊至少28X12次,因為我今年已經28歲了。

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我相信除非你是程序員出身,要不然一個普通用戶應該是很難注意到左上角那個2017是可以點擊的吧,而且會來注冊這個估計年齡大都20歲以上了,所以可能很多人也會像我一樣傻乎乎的以為要點擊那個箭頭至少一百多次才能顯示正確的年齡,所以這里的用戶體驗其實是很不友好的,并且我認為這個小小的細節會導致很多人選擇放棄繼續填寫資料或者直接像我一樣填寫一個錯的數據完事。

對于這個情況,雖然我自己就是設計師,但我依然覺得造成這件不良體驗的“小事”設計師也是有責任的,于是我在朋友圈吐了一個槽,最后也引發了一場關于設計師職責的討論。

其他的很多各種贊同或異議的留言太多了我就先不放了,我把我要說的話和看法發在這里跟大家一起看下:

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我不清楚在其他國家做設計到底難不難,但是在中國做設計其實涉及到的因素還挺多的,因為懂設計尊重設計的運營或老板目前太少了,而懂運營懂商業運作的設計師應該也不太多,最終導致的就是很多設計師會覺得最終出來的設計稿看自己是否喜歡,也不是看消費者是否喜歡,而是要看最有話語權的人是誰,他是什么喜好(他懂那就好說,要是他不懂那設計師就遭殃了)

但不管怎么說,一個主動解決問題善于思考的設計師不一定是最吃香的,但是吃香的設計師必定是善于主動解決問題也善于思考的一類人(而不是別人怎么說你想也不想就抄就照做)。

四. 到底要不要去一線城市發展?

很多設計師一邊向往著去一線城市發展,因為那意味著可以遇到更多優秀的同行,更多的發展機會,更多懂你懂設計的開明老板們,但另一方面他們又害怕去一線城市發展,因為這意味著更多的不確定性,更高的消費,更長久的與家人分離,以及更激烈的競爭關系。

以我自己的體會就是,不管身處何處,機會一直在那里,但是有人能抓住它有人卻抓不住,所以關鍵點就在于這個人是否善于學習,是否有行動力,不斷地完善自己使自己值得擁有這些機會。

如果你去之前就是渾渾噩噩的,那么會有2種結果,一種是你去之后先是會痛苦很長一段時間,最后你終于找到了興趣點找到了人生方向,于是就挺過來了醒悟了開始奮發圖強了,另一種情況就是你被現實打敗了變得更加迷茫,對改變命運已經不抱有什么希望了,然后打道回府或繼續渾渾噩噩。

所以如果你打算出去的話,最好是帶多一點激情/夢想或超強的學習欲望再去,用你的好奇心以及對新鮮事物的追求欲望戰勝那些漫長的孤獨感,無聊了去看看展,看看書,參加一些大牛分享會,在這個過程中找到自己想交往的朋友,找到自己想成為的樣子。

寫到這里我突然想到一個問題,無論我們想成為什么樣子,達到何種層次,我們最終追求的不就是讓自己或讓別人成為一個內心快樂的人嘛?但我想,大概只有最無知和最不懼怕未知的人活的才是最快樂的,而介于他們之間的我們這些大多數人,必定是階段性的活在猶豫和焦慮當中的,只是有人的焦慮多有人的焦慮少,有人會隱藏而有的人會四處亂撞。

從大環境看,我們始終面臨著抉擇,一個人不是進步那就是在倒退,絕對沒有保持現狀一說。如果向左走是未知,那么向右走就是無知;如果向前走是進步,那么向后走就是倒退,無論是向左走還是向右走,向前走還是向后退,你終究是要選一個的,因為我們都是凡人,這條路終究會走完的。

這是我這些年的感悟,當我明白了這個道理后,我也就沒有那么多猶猶豫豫了。

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微信公眾號簡介:專注開拓電商設計思維,不定期分享一些個人見解干貨,當然也會分享一些頂級創意、攝影、人生感悟方面的好文啦。

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