請欣賞藝術家 Brian Lai 的優雅作品 Afternoon Coffee and Waffle。在本周的“NVIDIA Studio 創意加速”中,Brian Lai 將詳細介紹他使用 Chaos V-Ray 渲染軟件和一系列 RTX 加速的應用進行創作的過程。
編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流。
7 月版 NVIDIA Studio 驅動現已推出,可加速 3ds Max 中最新 Chaos V-Ray 6 渲染器,進一步助力了“NVIDIA Studio 創意加速”的創作靈感。
此外,3D 藝術家 Brian Lai 做客本周“NVIDIA Studio 創意加速”,展示其作品 Afternoon Coffee and Waffle 的創作過程。這一作品受益于 NVIDIA RTX 對 Chaos V-Ray 渲染軟件的加速,大大加速了從概念到成品的創作過程。
由 NVIDIA Studio 加速的 Chaos V-Ray 帶來難忘 7 月
可視化和計算機圖形軟件公司 Chaos 本月發布了適用于 3ds Max 的一站式照片級渲染軟件 V-Ray 6 的更新。而 7 月版 Studio 驅動可為配備 NVIDIA GPU 的創作者帶來超凡體驗。
使用 V-Ray 6 的最新版本添加程序化云,打造美麗的自定義天空
此版本對 V-Ray 6 進行了重大升級,可為藝術家提供功能強大的全新環境構建和工作流工具,讓藝術家得以快速布置 3D 對象、生成精細的 3D 表面,并可通過添加程序化云來創造美麗的自定義天空。
V-Ray GPU 渲染器在已有 RTX 加速的光線追蹤高性能最終渲染和 AI 降噪加速的交互式渲染基礎上,得到了性能和功能的雙重升級。
V-Ray 6 對于光線追蹤擁有平均 2 倍于 V-Ray 5 的 GPU 光線緩存計算速度
3D 藝術家可使用 V-Ray 6 以多種方式加速創作流程。GPU 渲染器升級支持幾乎所有 V-Ray 6 的新功能,還可加速光緩存計算并為全新設備選擇器提供支持,以便為多個任務分配渲染設備。用戶可指定 AI 降噪器所使用的 GPU,這讓渲染性能幾乎提高了一倍。
相比于 V-Ray 5,V-Ray 6 的自適應穹頂光渲染效果至多可提升 3 倍
其他主要新功能包括:
- Chaos Scatter:使用數百萬個 3D 對象輕松填充場景,生成自然的風景和環境,無需手動調整對象。
- 程序化云:模擬各種類型的云以及局部多云和陰天等天氣條件。
- 經改進的光線追蹤深度設置工作流:簡化光線追蹤深度設置參數對于反射和折射的設置覆蓋。
- 著色技術提升:全新節能 GGX 著色器投入使用;V-Ray 材質包推出用于氣泡和織物的薄膜材質;VRayDirt 功能進一步改進。
您還可探索更多功能。創作者可參加于 7 月 28 日(星期四)舉辦的“適用于 3ds Max 的 V-Ray 6”免費在線研討會,了解這些新功能如何幫助 3D 藝術家創作超凡視覺效果。
渲染甜美華夫餅
在本周的“NVIDIA Studio 創意加速”中,CG 藝術家 Brian Lai 將詳細介紹其甜蜜且絲滑的 Afternoon Coffee and Waffle 的創作過程。
Lai 借助 GeForce RTX 3090 GPU 和 NVIDIA Studio 的優勢,享受到了創作帶來的滿足感
Lai 受到身為攝影師的父親的啟發,從小就開始了 3D 藝術之旅。在被馬來西亞的頂尖藝術大學 The One Academy 錄取之前,Lai 一直都在為其父親工作。他會時刻觀察自己周圍的環境,從現實世界中尋找靈感。
“我一直癡迷于各種光學和材質效果,我一看到周圍的東西,就會想要將其以 3D 形式加以重現。”Lai 說道,“如果我重現出的事物或環境會讓觀眾分不清它到底是真實畫面還是 3D 渲染圖像,我會對此感到非常滿意。”
無怪乎 Afternoon Coffee and Waffle 會有如此生動逼真的質感,就如同展示美食探索成果的社交媒體圖片一樣。
Lai 啟用 RTX 之前的畫面效果
在網上找到參考照片后,Lai 開始了他的創意工作流。首先,他會進行基本的 3D 模型堆砌,這有助于讓他確定最終圖像的創作方向,并為鏡頭找到良好的焦距和位置。然后,他會對每個 3D 模型進行最終定型,將其轉換為高分辨率模型,并分別為每個模型制作紋理。這種方式讓他能夠專注刻畫圖像中物體的細節。
Lai 稱他使用 GeForce RTX 3090 進行創作的體驗“從頭到尾都非常絲滑流暢”。
借助 AI 降噪技術,V-Ray GPU 可快速實現 RTX 加速的光線追蹤。Lai 更喜歡使用 V-Ray。“主要是因為它會利用顯卡上 RT Core 和 Tensor Core 的強大功能,”他說道,“這款軟件可以讓我無拘無束地進行創作。”
對作品完成的殷切期待就如同華夫餅上的醇厚糖漿,讓人急切的期待品嘗
Lai 還使用 GPU 在 Autodesk Maya 中進行仿真,以獲得極為逼真的織物紋理。他指出:“在 4K 分辨率的預覽模式下制作紋理令人感到非常滿意”。然后,他在 Adobe Substance Painter 中使用法線貼圖褶痕對模型進行最終定型。
所有模型準備完成后,Lai 將它們整合到同一個場景中。在上面的視頻教程中,他展示了每個著色器是如何在 Autodesk Maya 的 Hypershade 窗口中構建的。
創作的最后一步,也是具有無限創意可能的一步,就是視覺效果開發(look dev)。這時,Lai 必須遏制住自己的修補欲望,因為,“在這個階段我可以做無窮無盡的改進。”他說道。最終,當他實現了自己所追求的作品真實感,才會宣布作品完成。
3D 藝術家兼 CG 制作師 Brian Lai
Lai 最初因發明反相藝術(Invert Art,又稱“反相繪畫”,Negative Drawing)而聲名鵲起。
歡迎參加 #ExtendtheOmniverse 競賽(8 月 19 日星期五截止)。制作自己的 NVIDIA Omniverse 擴展程序,開發奇妙功能,即有機會贏得 NVIDIA RTX GPU。獲獎者名單將于 9 月在 GTC 大會上公布。
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