@魔力大熊:一開始以為只是個玩具,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn),厲害了……
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Figma
Figma 是最近才出的一款設(shè)計軟件,我原以為它不過是又一個拿著「團隊協(xié)作」當(dāng)噱頭,實際無法當(dāng)作為生產(chǎn)力工具使用的玩具。然而在有限的幾天時間試用后,我的想法改變了,比起玩票的前輩們,F(xiàn)igma 經(jīng)歷了相當(dāng)?shù)拇蚰ィ瓿啥群芨摺3?strong>「實時協(xié)作」,還有「版本控制」、「矢量網(wǎng)絡(luò)(Vector Network)」、全平臺適配(基于 web )等很棒的特性。
更妙的一點是,如果你曾經(jīng)使用過 Sketch,那么上手 Figma 幾乎沒有難度,學(xué)習(xí)曲線十分平緩。這篇文章幫助你快速你認(rèn)識 Figma ,掌握基本的使用技巧,并給出一些心得和建議。
Figma是一個基于瀏覽器的 UI 設(shè)計工具
絕大部分的設(shè)計工具都是本地應(yīng)用,相比 HTML 少的可憐的 API,基于原生 OS 開發(fā)的軟件自然能更好的使用硬件資源。尤其是涉及到復(fù)雜的圖形運算,大量的錨點路徑,龐大的素材體積,這些都是吃內(nèi)存的大家伙。
種種原因,瀏覽器上始終沒有出現(xiàn)過真正能用的設(shè)計工具,類似 wireframe 和 UXPin 基于瀏覽器的原型工具倒是不少,但真要出圖、出標(biāo)注、切圖時,大家還是紛紛回到 Adobe 家族 或者 Sketch 的懷抱(用 Affinity 的人也越來越多),不管是豐富的插件還是響應(yīng)速度,本地應(yīng)用都有先天的優(yōu)勢。所以,在設(shè)計工具領(lǐng)域,我們對瀏覽器始終抱有「懷疑」態(tài)度。
然而,F(xiàn)igma 在試圖修正這個觀點。它很快,同時打開十幾個畫板也沒有卡頓(在 Chrome 下 ),背景高斯模糊,遮罩,這樣的「特技」動作也沒有問題,拖曳、縮放、成組(Group)、繪制矢量圖形、就更不用說。在此之前,我很難想象一個基于瀏覽器的設(shè)計軟件可以做到如此高效流暢,如果不是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上有細(xì)微的延遲,我甚至都感覺不到這是在瀏覽器里完成的。
真正的實時協(xié)作
相信我,如果其他的設(shè)計協(xié)作軟件是「單點觸控」,那 Figma 絕對可以稱得上是「Multi-Touch」。對于大部分設(shè)計師來說,工作基本上都是獨立完成的,除了主觀上,設(shè)計確需要獨立思考外;客觀原因是,缺乏一個有效的工具幫助大家溝通。跟工程師們借助 Phabricator 進行 Code Review 和批注不一樣,設(shè)計上的產(chǎn)出,通常牽扯到視覺和交互這類難以用只言片語描述的內(nèi)容,它們需要以非常形象、具體的方式展現(xiàn)。
最好能讓協(xié)作者直接操作「Manipulate」,而不是簡單的盯著設(shè)計圖,留幾句 comment,僅此而已。即便是在有完整設(shè)計團隊的互聯(lián)網(wǎng)公司,設(shè)計師之間的協(xié)作也常常流于形式,在玻璃黑板上畫畫 workflow 很多時候是「擺拍」,真要互審設(shè)計時,大家還是在 QQ 組里扔圖片。
Figma 的團隊很聰明,從另一個角度解決這個問題。不要再將設(shè)計和協(xié)作分成前后兩個步驟,大家都在一個畫板上工作,設(shè)計、討論,甚至直接在別人的工作上繼續(xù)修改,這些都是實時的。
這種感覺很像是直播,完整還原了設(shè)計的過程。對于設(shè)計leader,可以很方便看到其他人的設(shè)計進展,全程把握設(shè)計的風(fēng)格和主題,避免了大量因為溝通不明確造成的無用功。對于新人來說,也是絕佳的學(xué)習(xí)機會,應(yīng)該沒有什么比跟著老司機開車來的更快的學(xué)習(xí)方式了!
矢量網(wǎng)絡(luò)
Figma 團隊發(fā)明了一個新詞,叫「Vector Network」 矢量網(wǎng)絡(luò),這出乎意料, 又在情理之中。用過矢量繪圖工具的同學(xué),對鋼筆工具和貝塞爾曲線不會陌生。實際上,它在1987年就被發(fā)明出來了,然而到現(xiàn)在都沒有什么大的變化,一切依然都基于路徑。 Figma 官方博客有篇文章專門講解了什么叫 Vector Network,為了方便大家理解,我用更簡單的方式解釋下:
傳統(tǒng)的路徑可以理解成一個包含兩個或以上端點的線條,操控它就得拖動錨點,通過調(diào)整錨點兩邊手柄的方向和長短,來得到想要的形狀。
聽起來沒什么大問題,長此以往大家也都是這么做的。
但是有很多痛點沒有解決:
首先,學(xué)習(xí)鋼筆工具需要花一定的時間,它對新手來說并不友好;
其次,傳統(tǒng)路徑由于是「線性連續(xù)」的,每一個端點最多只能連接前后兩個節(jié)點,如果中途要插入一個非連續(xù)的路徑,路徑只能搭在上面,沒有辦法連接。這就直接造成后面填充顏色時的迷之尷尬——軟件只會根據(jù)路徑的方向來選擇性填充,如果不熟悉鋼筆工具,就非常不直觀。
最后,調(diào)整形狀時只能拖動錨點,而不能直接移動兩個錨點間的線條。
以上種種,都增加了設(shè)計師的學(xué)習(xí)成本。
在使用 Figma 時,這些問題都被優(yōu)雅的解決了,你不需要改變原先的使用習(xí)慣,鋼筆工具該怎么還怎么用。但是(同學(xué)們劃重點),F(xiàn)igma 允許你直接拖動錨點間的線條,自動填充閉合區(qū)間,同一個錨點連接多個錨點(大于兩個)……
總之,實際用起來順手的要上天。
不得不說 Figma 的團隊為此煞費苦心,重新改進像「路徑」這樣的底層概念,是一件非常需要決心和創(chuàng)造力的事情,Evan Wallace 也在文章里提到團隊甚至多次考慮放棄「Vector Network」,即便大家已經(jīng)為之付出了艱辛的努力。
好在最后的結(jié)果令人滿意,F(xiàn)igma 的鋼筆工具「Pen Tool 快捷鍵P 」有多好用,要親自試了才知道,這里不贅述。
配合 Sketch
Figma 對 Sketch 的支持非常好,sketch 里的組、命名、圖形屬性、邊框、陰影、顏色混合模式、以及背景模糊等等,都被完整的保留下來。
基本上,如果你現(xiàn)在的主力設(shè)計工具是 Sketch,你完全可以把 Figma 當(dāng)做一個擴展插件看待,在 Sketch 上做完設(shè)計,丟進 Figma,然后在其中進行下一步工作。
全平臺
Figma 目前支持 macOS ,Windows,和 iOS 平臺上實時預(yù)覽的 Figma Mirror 。
基于瀏覽器最大的好處是不受操作系統(tǒng)限制,你甚至可以在 ChromeBook 上使用 Figma,只要上面跑著主流的瀏覽器就行。據(jù)我所知,還有大量的設(shè)計師因為各種原因仍在使用 Windows 平臺,在可預(yù)見的將來,Sketch 也沒有在 Windows 上推出的計劃,因此,F(xiàn)igma 不失為一個替代選擇。
不過,你最好不要對桌面版抱有太多期待,它只不過是將網(wǎng)頁端的內(nèi)容包裝在本地的一個容器里,讓它看起來像一個桌面應(yīng)用罷了。
關(guān)于 Figma 開發(fā)時的一些技術(shù)選型,可以看這篇 Evan Wallace 寫的文章,很有意思。
字體
Figma 原生支持 Google fonts 和 FontAwesome,也可以在個人設(shè)置中安裝插件來支持本地的字體。
但實際的測試結(jié)果是,F(xiàn)igma 對中文的支持不太好,經(jīng)常出現(xiàn)字體無法識別(實際已安裝)的情況,這一點只能期待開發(fā)團隊早點解決。
界面
為了盡可能吸引現(xiàn)有 Sketch 用戶嘗試 Figma,研發(fā)團隊非常討巧的將界面布局,設(shè)計的和 Sketch 「幾乎一樣」。
左側(cè)是圖層管理(藍(lán)色框內(nèi)),可以樹狀結(jié)構(gòu)可以很方便的看到分組和圖層;頂部是工具欄(橙色框內(nèi)),插入常用矢量圖形、鋼筆工具、批注評論、文字、導(dǎo)入圖片等;右側(cè)是檢查器(Inspector 綠色框內(nèi)),對圖形進行對齊、顏色、字號、遮罩、BackgroundBlur 之類的操作。
如果你有過 Sketch 的使用經(jīng)驗,上手 Figma 真的非常容易,如果你沒有試用過 Sketch,一直習(xí)慣用 PS 做設(shè)計,那么不妨嘗試一下 Figma。它甚至比 Sketch 更容易上手,而且一旦習(xí)慣這種設(shè)定后,將來再切換到 Sketch 工作,也會有似曾相識的感覺。
你應(yīng)該使用 Figma 嗎
其實 Figma 在2012年就已經(jīng)開始研發(fā)了,Dylan Field 在離開 Flipboard 后,過了一年就以這個項目拿到$4M 的種子投資,2015底拿到$14M的 A 輪投資。
在有限的資源下,開發(fā)這個項目基本等同于「在瀏覽器中再造一個瀏覽器」,工作量很龐大。
4年的研發(fā)時間,F(xiàn)igma 才終于在2016年9月27日推出第一個公眾版1.0.0(之前有過內(nèi)測版本),一石激起千層浪,設(shè)計師們在 Designer News 上討論的熱火朝天。
某種程度上,F(xiàn)igma 很像當(dāng)年的 Sketch,如果說 Sketch 讓設(shè)計師找到設(shè)計界面的現(xiàn)代模式,那么 Figma 則進一步釋放了設(shè)計師(特別是團隊)的生產(chǎn)力。
每個產(chǎn)品的流行一定有它的時代背景,Sketch 會流行,是因為它從被創(chuàng)造之初就完完全全為Web 和 Mobile 設(shè)計服務(wù),在做界面設(shè)計時,Sketch 所節(jié)省的時間已經(jīng)不是用 PS 的熟練度和插件所能追趕的,這是設(shè)計模式的進化。
因此,當(dāng)我們考慮要不要投入時間去學(xué)習(xí)一個新軟件時,不妨從這幾個角度考慮:
- 它提供了獨特的功能嗎;
- 它代表了未來行業(yè)內(nèi)的方向嗎;
- 它是否有專業(yè)的團隊持續(xù)提供支持;
- 它對你的工作沒有實質(zhì)性的幫助;
針對以上問題,我個人思考的結(jié)論是:
Figma 的實時協(xié)作和 Vector Network 目前獨此一家;
- UI 設(shè)計的最終目的是幫助用戶更加愉悅高效的達(dá)成某個目標(biāo),F(xiàn)igma 自身就在幫助設(shè)計師之間及設(shè)計師和工程師之間更高效率的協(xié)作,這一點無疑是正確的;
- 4年時間的開發(fā)以及最終呈獻的成果,足以證明研發(fā)團隊的態(tài)度和能力;
- 實時協(xié)作對我來說意義非凡,它能幫助團隊在最短的時間內(nèi)同時出多個風(fēng)格稿,來快速敲定思路,減小后期返稿的可能性。
因此,沒有理由拒絕學(xué)習(xí)的機會,你完全可以把它當(dāng)做一個備選的設(shè)計工具。
而且,Sketch 也在不斷推出新的特性,比如新的Symbol、 Sketch Cloud,雖然目前配合一票插件以及 Zeplin 這樣的協(xié)作工具,做設(shè)計已經(jīng)酣暢淋漓到飛起,但是后生猛將 Figma 也來勢洶洶,不進步就會被超越。這些設(shè)計軟件競爭,最后受益的一定是設(shè)計師。
其他學(xué)習(xí)資源
如果你是第一次接觸 Figma,除了這篇文章,下面這些優(yōu)質(zhì)資源也應(yīng)當(dāng)對你有幫助:
- Figma VS Sketch by mengto
- a professional design tool on the web by Evan Wallace
- Thoughts On Collaborative Design (Figma 1.0 Review) by Flux (Youtube)
- Robinhood Logo Recreated Using Figma by Arun Venkatesan(Youtube)
- Hands on Figma by UX Hacker(Youtube)
- FIGMA OR SKETCH by Maex & Sketchapp TV(Youtube)
- Multiplayer Editing in Figma by Evan Wallace
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