
交互手勢多抓魚:收集用戶反饋怎么樣才算高效且高質(zhì)量?
通過收集用戶的反饋來優(yōu)化軟件內(nèi)容及功能,已經(jīng)成為了約定俗成的需求,除了在游戲內(nèi)使用多層級菜單、彈窗提醒外,還有什么辦法呢?「多抓魚」的選擇是采用「搖一搖」的方式收集用戶信息,...
AmberDu小白: 多數(shù)產(chǎn)品在設(shè)計頁面模態(tài)彈窗引導(dǎo)用戶進行操作行為時,都會將操作控件放在固定的頁面位置(一般居中或者處于頁面底部)。但「抖音」的設(shè)計卻讓人眼前一亮:系統(tǒng)會自動檢測用戶進行操作時手指與屏幕的接觸位置,并將模態(tài)彈窗的操控按鈕顯示在離用戶手指最近的地方。隨用戶手部活動區(qū)域變化而靈活變更位置的模態(tài)彈窗設(shè)計,使用戶在進行手勢交互的過程中操作動作能始終在手部的舒適區(qū)域內(nèi)進行,是應(yīng)對大屏?xí)r代十分友好的體驗設(shè)計。
通過收集用戶的反饋來優(yōu)化軟件內(nèi)容及功能,已經(jīng)成為了約定俗成的需求,除了在游戲內(nèi)使用多層級菜單、彈窗提醒外,還有什么辦法呢?「多抓魚」的選擇是采用「搖一搖」的方式收集用戶信息,...