
設計彩蛋圣誕快落??????:各家修圖軟件的圣誕圖標合集
可能是因為修圖類應用通常都會在節日來臨之際推出與之應景的新功能,修圖軟件似乎都特別注重在自家應用圖標上做文章來表達對用戶節日的祝福,也希望借此吸引用戶的關注在節日拍照時使用自...
洛糊糊: 相較于其他APP,手游對于交互的要求自然更高,沒有沉浸感的游戲沒辦法養成核心玩家。正是因為游戲的這種特殊機制,手游中的交互邏輯也有了更多的借鑒意義。手游「天地劫」中,游戲的主線邏輯是玩家所操控的小隊在經歷一場長途跋涉,期間會遇見事件、獎勵等。相較于傳統游戲的主線地圖UI界面,「天地劫」的左下角有一個主角小隊正在行走的動畫,在玩家點擊下一個地點或偶遇的寶箱時,主角小隊會從行走變為奔跑,并對事件產生反應。具有沉浸感和游戲感的交互也許可以成為一種新的動態交互方式,成為讓用戶印象深刻的交互彩蛋。
可能是因為修圖類應用通常都會在節日來臨之際推出與之應景的新功能,修圖軟件似乎都特別注重在自家應用圖標上做文章來表達對用戶節日的祝福,也希望借此吸引用戶的關注在節日拍照時使用自...