如何用具象的交互設(shè)計(jì)展現(xiàn)抽象的情緒感受,比如怦然心動(dòng)的邂逅?在游戲「Florence」里,團(tuán)隊(duì)巧妙地設(shè)計(jì)出了通過(guò)滑動(dòng)移動(dòng)界面的標(biāo)尺讓模糊的鏡頭變清晰的交互方式,讓玩家透過(guò)第一...
用小游戲模擬敘事,用交互動(dòng)作推動(dòng)情節(jié)發(fā)展是游戲「Florence」的一大創(chuàng)新。讓玩家?guī)敫袠O強(qiáng)的原因之一就是很多的交互動(dòng)作設(shè)計(jì)都模擬了真實(shí)生活的體驗(yàn):比如女主起床刷牙,需要左...
「Florence」是一款戀愛(ài)互動(dòng)物語(yǔ)游戲,用30分鐘簡(jiǎn)短的故事讓你體會(huì)到愛(ài)情的深意。由「紀(jì)念碑谷」的首席設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì),具有很強(qiáng)的藝術(shù)感和互動(dòng)性。游戲的交互方式讓人耳目一新,細(xì)...