答案全在這了!寫給交互設計超新人的五個誤區(qū)警示

@呆呆丶L?:交互工作中要用到什么工具?學交互要看哪些書?交互工作中要做些什么?工作中需要思考哪些東西?今天這篇文章主要是寫給交互設計超級新人的,都是常見的新手問題,對交互設計感興趣的同學也可以看看。

致歉聲明:本篇文章的Banner?圖無授權使用了「51信用卡管家」設計團隊成員@zhaojuan959905?(微信號)的作品圖,見追波地址:https://dribbble.com/amanda_zwj,特此道歉。也歡迎同學們關注51UXC團隊的追波賬號https://dribbble.com/51UXC,作品風格很潮,效果也很棒,值得圍觀喲。

作者往期好文回顧:

  1. 《實戰(zhàn)干貨!聊聊APP啟動頁的三種設計類型》
  2. 《超實用!聊聊標簽式導航的設計思路(附設計師做筆記方法)》

1,我先來說下大家對交互設計認識的幾個誤區(qū)

1. 交互設計是做動效的;(如果你是這么認為的,那動效設計師是干嘛的?說出來,我請你吃...)

2. 交互設計是畫原型界面的;(原型界面僅僅只是一種產品的表現(xiàn)形式,并不是交互工作中的全部工作)

3. 交互設計一定要會編程;(我認識很多交互,然而牛逼的幾個,并不會所謂的編程,但是學了肯定沒壞處,可基本的都沒學好,就別去搞其他的了)

4. 交互設計是設計各種彈框等控件的;(如果你有這種想法,說明你還不了解這個行業(yè),先去問問百度或google)

有人會問,那如果這些都會呢?

當然,如果你會以上全部的東西,那么你可以飛了。但是如果你現(xiàn)在連工作時間3年或5年都沒到,就說自己這些都會,我會告訴你,做人謙虛點。

2,交互工作中要用到什么工具?

很多人一上來就問,呆總:你們交互平時工作中都用什么工具?。渴莂xure嗎?還是墨刀?還是balabala(這個是小魔仙,做交互很有用,你信么)?

有部分人,還沒有入行,對行業(yè)不清楚,被很多人誤導,以為交互就是用axure去畫原型做效果,這部分人我會說:你先別管這么多,多看看入門書籍,邏輯思維方面多鍛煉鍛煉,研究研究別人的產品。

還有一部分人,做交互已經(jīng)有一段時間了:呆總你工作都用什么工具啊?我有axure很多部件庫誒,我覺得那什么軟件真沒axure好用等等等等。對于這部分人,我是沒話說的。

作為一個交互設計師,平時偶爾溝通一下軟件其實沒什么,但是不要過于沉迷在這方面。天天想著這個工具好那個工具不好,怎么進步?一個工具就能讓你成為大師,那別人還學什么工業(yè)設計,說是出來做交互有優(yōu)勢?能上手去用一個就可以了。不要過多的把心思放在這里,一個交互真正的能力是設計思維。你再這樣下去人家UI設計師都要超過你了,現(xiàn)在的UI可是連交互都是很擅長的。比工具你比得過人家?

曾經(jīng)有一段時間我也是深陷其中,天天在研究各種軟件,想著什么畫原型快點,什么做動效帥點。從AE到principle等等。

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告訴你,沒軟用(我不說臟話的,沒軟用就是說“沒有一個軟件是好用的”)。有時候一張紙一支筆,就可以做好原型(雖然這就是個說法,但是真這樣效率就比較低了,為什么?你打字和寫字哪個速度快?)。

我認識一個大牛,它用Excel做出來的原型,都很漂亮?。。。。ㄟ@是真的,如果他同意我可以把圖放上來給大家看看,學習下)

畢竟交互面試的時候,面試官問你問題,你難道還說我會什么什么工具么。。哎,我都不知道這里要說什么了,大家真的別去糾結什么工具了。隨便axure、sketch、PS,你只要能畫出來個框架表達你的意思就可以了。

還有!前陣子有人問我Principle和AE在交互中哪個用的多,文章的第一節(jié)已經(jīng)說了,交互設計師并不是動效設計師。

如果真的對動效有興趣,無聊的話可以去學學,做幾個作品發(fā)出來展示下,攢點人氣,那還是不錯的。

真的想做好交互就多去看看書,看看優(yōu)質的文章,關注下各大網(wǎng)站的新聞以及把玩一下有趣的APP,寫下自己的心得吧。(文章最后會附上簡單的練習方法)

3,學交互要看哪些書?

其實我不是不想回答這類問題,但是這種東西你問我,不如去問百度?,F(xiàn)在每年會生產多少書籍?我在某個論壇上看到是每年有20W出版量(不知道這個數(shù)據(jù)對不對)。那交互類的呢?我不知道。一個行業(yè)的好書就那么幾本,大家基本都耳熟能詳也都聽膩了。

一般人問這個問題是想聽到一些不一樣的答案,比如:

1. 別看書,交互看什么書;
2. 去看“七天學會交互設計”(當然,根本沒這種書);

當你告訴他,去看《交互設計精髓》、《用戶體驗要素》等等比較經(jīng)典的書時,一般喜歡問這類問題的人,潛意識里還是想著:哦,那我早就知道了,看不看都一樣。

真的想看書,什么書都看看吧(這里說的什么書,是說好書,經(jīng)典的書),國內外名著,知名的出版社出的,年份久一點的經(jīng)典書籍(這類書相對來說沉淀比較久了,能經(jīng)得起推敲)?,F(xiàn)在市場上很多書,我看著看著已經(jīng)不知道它在說什么了,邏輯結構相當混亂。所以多看好書,提高自己的閱歷,對自己總是有好處的。

(來個題外話,近幾年有個什么人,因為某個技能出了名,出了一本什么什么讀書,名字什么我都不說了,然后他的書中批判了一本經(jīng)典書籍的知識架構,當然有批判性思維很好,但是批完之后,他竟然還運用這本書籍的知識架構來寫自己的書。看完這本書,我已經(jīng)把這個作者從略有好感的那個群中,拉到黑名單里了)。

所以如果你真的想學習,不用問了,直接去搜交互類書籍,就那么幾本經(jīng)典的,好好啃,學點基礎。懶惰總是有理由的,克服下能怎么樣?

設計師都上這里找書:http://hao.uisdc.com/book/

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4,交互工作中要做些什么?

每個公司工作職責都是不一樣的。真想了解這些問題,去看看招聘信息不是更好么?你問別人得到的答案無非也就是這些。

真的想學到什么東西,不是問問就可以得到答案的。去做,做執(zhí)行(生活就像是一坨屎,你愿意就拉的舒暢,你不愿意,就便秘吧)!

有時候學習也是一樣的,你認不認真都可以從這些小問題中看出來。一直問問題其實也沒什么,重點是問的問題都是自己可以解決的,那就沒意思了(這類人不是真的想知道學習的方法,而是在尋找快速成功的答案)。

簡單說下:流程圖、架構圖、原型界面、交互文檔,都是一般公司中交互設計的工作。

(至于什么是流程圖、架構圖等,百度說的比我好多了)

還有人問:呆總(我真的不是老板),線框圖怎么畫才好看?

這類問題,你們要去找自己的開發(fā)和視覺設計,問他們怎么做才能讓他們看懂。畢竟你畫出來的圖是給他們看的。千萬別去糾結網(wǎng)上那種很高大上的線框圖,沒有用,你要是真有時間,還不如多去研究研究產品的框架及流程對你會更有幫助。

(這里多說兩句:線框圖,真的不是你想的那樣,很多大牛的線框圖都是黑白灰三個顏色,邊上一堆文字。你要去想的是線框圖怎么看起來簡單,而不是怎么看起來好看。)

其實做什么工作不重要,重要的是工作中你需要思考。因為很多人都是做著手上的工作,然而卻并不知道自己在做的什么。

當然,交互文檔還是要考慮美觀性的:《超全面!教你打造美觀清晰易使用的交互文檔》

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5,工作中需要思考的東西

前陣子因為發(fā)了兩篇文章,所以加我的人非常多,有的是在職的,有的是正在準備入職的(還有一部分就是來閑聊的,我差點就跟他們講道理了)。

重點來了?,F(xiàn)在很多人工作其實都很不用心,說句實話,大家嚴肅點問問你自己是不是這樣(看我的文章千萬不要笑,我會生氣的)。一個UI設計師,跟我說公司開發(fā)完成后的產品和自己的設計稿出入很大。我問他為什么,他說因為產品經(jīng)理不跟進開發(fā)(仔細體會這句話)。

有多少人是這樣的,看完之后給我舉個腳。你設計好的東西要產品或交互去和開發(fā)跟進視覺?如果你也是這樣,那你的工作只完成了一半,當然工資也只能減去一半了。

交互在跟進的時候不可能完全關注視覺部分,即使完全關注了,也不可能比視覺設計來的專業(yè),那開發(fā)疏漏了幾像素的東西,你怪產品和交互有什么道理呢?主動點,自己去跟進。別埋怨,什么是團隊?理解了你就成熟了。

交互設計在工作中會遇到什么問題?我說出來你肯定覺得就是這樣。

1. 每次做原型提給產品,都會有疏漏。
2. 評審的時候,大家問你為什么要這樣做而不是那樣做,然而你根本沒想到那樣是哪樣。
3. 一個交互的發(fā)生附帶多種結果,成功是怎么樣?失敗了是怎么樣?提示是什么?是不是又忘了去想?

對,這個時候你已經(jīng)亂了,被問得語無倫次,勉強說出一些連自己的聽不懂的話來忽悠別人(這個時候別想著你成功忽悠了他們,他們是不想讓你下不了臺階,所以不反駁你)。

作為一個新人,你面對的可是職場經(jīng)驗豐富的一群老油條。但是不要因為一次兩次的挫折就害怕失敗害怕發(fā)言,大膽的說出的你想法,即使錯了又如何?你不說出來怎么知道自己錯?不知道自己錯了怎么去進步?也不要什么都只聽自己的,多聽聽別人的意見,錯了就認,別死要面子。重點是承認自己的錯誤,并重新審視自己的原型,找出哪些細節(jié)思考不到位,花時間去想。

記住,在工作中你會收到大量來自產品的需求,不要盲目的全盤接受,學會質疑。作為一個交互,你要評判哪些功能是需要做的,哪些功能是暫時不必要的。當然,你要站在用戶、產品以及公司發(fā)展戰(zhàn)略的角度來看待這些問題。

最后記得做總結,總結真的很重要,它能讓你更快的進步。至于怎么總結,如果你真不會,我只能之后再寫篇文章了(看大家的呼聲高不高)。

多學點東西,多想點東西,就跟前面說UI跟進開發(fā)的工作一樣,交互不止是跟進,還要熟悉整個產品的框架、流程,要學的東西可不是就那么一點點。

6,總結(來點實質性的東西)

說實話,寫這篇文章,我花費了大量的腦力(腦細胞已經(jīng)死了好多),順便去看了很多目前已有的大量交互入門文章,我想說很多都是不切實際的。所以我才寫這個來告訴你們真正思考的該是什么,不要盲目的看網(wǎng)上那些夸張的文章,真的是寫出來一大片一大片的,我有時候都想問那些人:你們自己能做到這些么?什么交互必須要學會編程、精通視覺、輸出各種競品分析和產品分析報告,同時從心理學和哲學的角度來優(yōu)化你的產品,我看完真是想吐。

如果你真想提高,下面我來說一個方法吧:

暫時不說什么流程圖、架構圖、原型、交互文檔之類的,先了解幾個簡單能鍛煉思維的練習。

想要了解并學會做優(yōu)秀的設計,最靠譜的方法就會是去體驗、分拆、深究優(yōu)秀的作品,從界面布局、交互流程、產品功能等幾個維度中,去關注設計的細節(jié)以及為什么要這么做。

1)總結設計模式

你可以去使用優(yōu)秀的應用,對應用做總結,提出這塊應用哪里好,哪里不好,要寫的很詳細。交互方式哪里不合理哪里讓你學到什么等等。

2)分拆優(yōu)秀的產品

選擇特定的任務,比如,注冊、登錄、發(fā)照片、發(fā)微博、發(fā)語音、評論/回復等等。去優(yōu)秀的應用看看是如何完成這些任務的(交互方式)。通過自己的話術來做總結。

3)還是做總結

這個總結不是隨便做個總結,而是對這一階段的學習做總結。記錄這次的任務學到了什么,寫下你的心得。怎么成長?就這么簡單的幾步,只要你肯堅持,相信我,肯定能進步。

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「超實用的UI設計自學指南」

UI配色:《幫你從零開始全面掌握UI設計的配色方法》

UI版式:《一份詳盡全面的UI設計字體與排版指南》

自學姿勢:《別著急學軟件!先掌握科學有效的UI設計自學姿勢(超全面)》

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