NVIDIA Studio 為 Omniverse Machinima、Reallusion 公司的 iClone Connector 和 Blackmagic Design 公司的 DaVinci Resolve 提供技術支持,助力 3D 內容創(chuàng)作。
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創(chuàng)意工作流。
3D 藝術家 Jae Solina(JSFILMZ)做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”,分享他制作 Cyberpunk Short Film 的獨特 3D 創(chuàng)意工作流。該短片展現了兩名秘密聯絡員之間的緊張對話,整個劇情都籠罩在神秘的氛圍之中。
JSFILMZ 是一名狂熱的電影愛好者,他的創(chuàng)作靈感來源于追求創(chuàng)新的電影導演克里斯托弗·諾蘭、大衛(wèi)·芬奇和喬治·盧卡斯的作品。這幾位導演很擅長將各項專業(yè)技術運用到劇情敘述之中,同時輔以緊張刺激的情節(jié)轉折,這種能力讓 JSFILMZ 倍感敬佩。
Cyberpunk Short Film 的場景通過光線追蹤照明、陰影和反射,加之以豐富而鮮亮的色彩,展現出了令人驚嘆的逼真度。
令人驚訝的是,JSFILMZ 僅用一天時間就創(chuàng)作出了這部影片。他使用 Omniverse Machinima 應用和 Reallusion 公司的 iClone Connector,通過 NVIDIA Omniverse 平臺進行 3D 設計協作和世界仿真。創(chuàng)作期間,他會交替使用搭載 NVIDIA RTX A6000 GPU 和 RTX 3070 筆記本電腦 GPU 的系統。
#MadeinMachinima 競賽即將結束。Omniverse 用戶借助 Omniverse Machinima 打造動畫電影短片,就有機會贏取由 RTX 加速的 NVIDIA Studio 設計本。提交參賽作品的截止日期為 6 月 27 日(星期一)。
由 Machinima 推動的 Omniverse 創(chuàng)作之旅
JSFILMZ 的創(chuàng)作之旅從 Omniverse Machinima 中的場景構建開始,他通過插入和移動背景對象來創(chuàng)建充滿未來感的賽博朋克餐廳。他的 RTX GPU 可為 Omniverse 內置 RTX 渲染器提供支持,在視窗內實現快速的交互式移動,同時保留逼真細節(jié)。這讓 JSFILMZ 避免為動畫的降噪處理分神,使他可以專注于創(chuàng)作本身,而無需等待場景渲染完成。
采用光線追蹤技術對角色眼鏡邊緣反射出來的光線進行處理,可以帶來令人印象深刻的逼真效果。
通過使用 NVIDIA MDL 材質庫中的素材,JSFILMZ 使其作品中的每種表面、材質和紋理都極具真實感。
然后,JSFILMZ 從 Reallusion 內容商店 (Reallusion Content Store) 中下載了人物角色模型,并將其添加到場景中。
Reallusion 的 iClone Connector 具有自動生成角色面部動畫的功能。
唇部動畫是使用 AccuLips 功能在 Reallusion 的 iClone Connector 中生成的。該功能會參考各種唇部形狀來模擬人類說話時的唇部動作,所呈現的前后唇形變化非常自然。JSFILMZ 只需上傳演員的配音文件,動畫便會自動生成。
為了能夠輕松捕捉動畫,JSFILMZ 使用 Xsens Awinda Starter 肢體動作捕捉系統,表演了短片中兩個角色的肢體動作。然后他使用 Xsens 的配套軟件對視覺效果數據進行處理,并在數據整理完畢后將其導出。
在給短片中的每個角色制作各自的行走動畫時,JSFILMZ 在 Reallusion ActorCore 商店 (Reallusion ActorCore Store) 中搜索并挑選了非常合適的動畫片段,并將其運用到角色身上。之后他又再次使用 iClone Connector 導入動作捕捉數據,并將捕捉到的兩套不同動作分別應用到兩個角色身上,從而完成場景動畫。
最后一個 3D 創(chuàng)作步驟是調整光照效果。如果想要獲取有關如何在 Omniverse 中布光的提示,請查看 JSFILMZ 的直播教程,該教程提供 Omniverse 專業(yè)知識和他本人使用的布光技術。
3D 藝術家 JSFILMZ 創(chuàng)作的 Cyberpunk Short Film。
JSFILMZ 提到,添加和處理光線時可以體現使用 Machinima 的另一個優(yōu)勢,那就是用戶能夠在實時光線追蹤模式和交互式路徑追蹤模式之間便捷切換。實時光線追蹤模式可以使視窗中的運動效果更流暢,而交互式路徑追蹤模式可以提供非常準確、精細的視窗。
在完成之前的步驟后,他使用了由 NVIDIA RTX 或 GeForce RTX GPU 提供支持的 Omniverse RTX 渲染器,導出具有光線追蹤效果的最終渲染成品。
Omniverse 將多個 3D 應用關聯起來,讓 JSFILMZ 得以避免反復渲染、下載文件、轉換文件類型、重新上傳等等,從而為其節(jié)省了大量時間。“這真是不可思議,我在家里就可以完成這一切。”他說道。要完成 Cyberpunk Short Film,JSFILMZ 還需要在 DaVinci Resolve 中編輯短片并對其進行色彩校正。
NVIDIA 硬件編碼器可實現快速導出。
JSFILMZ 使用的 GPU 可以加速他所采用的調色、視頻編輯和色彩范圍功能,讓他能夠快速編輯短片。此外,NVIDIA 硬件編碼器和解碼器可讓 GPU 加速的導出進程變得非常迅速。
如此一來,Cyberpunk Short Film 就已制作完成,隨時可供觀看。
3D 藝術家可以在 YouTube 上找到 JSFILMZ 的 NVIDIA Omniverse 教程播放列表,學習創(chuàng)作技巧。該播放列表中的教程對面向創(chuàng)作者的 Omniverse 平臺進行了全面概述,涵蓋各個方面的基礎知識,從安裝和設置到應用內功能(例如照明、渲染和動畫)均有涉及。
3D 藝術家兼 YouTube 內容創(chuàng)作者 Jae Solina(JSFILMZ)。
JSFILMZ 會在他的 YouTube 頻道和 Udemy 上教授如何使用 NVIDIA Omniverse 和 Unreal Engine 5 打造 3D 創(chuàng)意工作流。請通過 Omniverse 的 YouTube 頻道詳細了解 NVIDIA Omniverse,包括各類提示、技巧等更多信息。如要獲取更多支持,請訪問 Omniverse 論壇,或加入 Discord 服務器與社區(qū)人員交談。
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