最近,NVIDIA 3D 藝術家 Lorenzo Drago 用由 NVIDIA GeForce RTX GPU 加速的 UE 5、Blender 和 Adobe Substance 3D Painter 還原了日本富山市越中大門站。
注:本文是我們每周發布 NVIDIA Studio 創意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 的技術如何加速創意工作流。
知名創作者 Lorenzo Drago 成為 NVIDIA 3D 藝術家,在本周“NVIDIA Studio 創意加速”中,他將通過自己的作品帶領觀眾游覽日本富山縣的越中大門火車站 (Etchū-Daimon Station),為觀眾送上一次嘆為觀止的旅程。
四個月的時間內,Drago 對此火車站的逼真再現已獲得了超過 200 萬次的觀看數量,觀眾對作品令人難以置信的精確度感到驚訝。
Drago 說:“我最大的靈感來源于現實。故事總在平凡的日常事物背后,僅僅靠想象,很難捕捉其中的微妙之處。”
首先 Drago 在 fSpy 開源軟件中進行相機匹配。在這個過程中,他在越中大門火車站的參照圖像中識別出一系列控制點,然后選擇相應控制點,并據此計算出相機在 3D 空間中的近似焦距、朝向和位置。
隨后,Drago 使用 Blender 軟件便開始創作初始草圖。他使用簡單的三維面形構建出一個粗略的 3D 樓層草圖,在這期間沒有刻畫細節或使用精美的藝術素材。構建草圖的目的是對樓層進行原型設計,并通過測試來調整樓層的基礎形狀。
在項目的草圖構建階段,Drago 在 Blender 中測試并調整樓層的基礎形狀。
然后,Drago 開始測量樓梯的高度,并據此推斷出 3D 場景其余部分的適當比例,確保其適合網格大小。之后他就能夠以模塊化的方式構建場景,一次構建一個模型。在 Blender 軟件中,他在 Cycles 渲染引擎的視窗內使用?NVIDIA RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術,以閃電般的速度進行雕刻。
令人難以置信的是,整個場景是由特制紋理效果的素材組成的。Drago 制作紋理的技巧可提升模型的真實感,這是通過使用貼圖紋理或 Trim Sheet 紋理(制作此紋理需將不同細節效果組合到同一紋理層上)實現的。部署 Trim Sheet 紋理已被證明有利于創建細節更豐富的原創紋理,還可以讓整個場景保持良好的像素密度。整個場景中,各種紋理的分辨率一直未超過 2000 像素。
Drago 使用 Adobe Substance 3D Painter 創建自己的紋理,并利用 NVIDIA Iray 渲染技術來實現更快的交互式渲染。借助 RTX 加速的光線和環境光遮蔽,他可以在幾秒內烘焙自定義紋理,然后再將其導出并應用到 Blender 中的模型上。
Drago 的 GeForce RTX 2080 SUPER GPU 能夠處理繁重工作,這讓他可以快速開始進行最終幀渲染。他強調他的顯卡是整個創作過程中不可或缺的一部分。
他說:“對于 3D 藝術家來說,在規劃階段以外的大部分創意工作都需要用到 GPU 加速。相比于在線框模式或無著色模式下工作,如果能夠使用實時渲染的材質和光照效果來操縱場景和物體,就可以節省大量時間,避免很多麻煩。”
之后 Drago 將紋理模型導入 UE 5 進行組裝。得讓自己滿意的組裝效果后,他開始布置光照效果。UE 5 的 Lumen 技術還支持實時光照迭代,這讓 Drago 無需等待烘焙或渲染完成。
使用虛幻引擎的虛擬現實框架,Drago 能夠設置具有運動跟蹤功能的虛擬相機。這為其動畫帶來了標志性的第三人稱視角,讓 Drago 能夠在自己的創意空間中自由移動,就像拿著智能手機在場景中移動拍攝一樣。
Premiere Pro 軟件中由 GPU 加速的 NVDEC 解碼器讓 Drago 得以流暢播放高分辨率視頻并順滑拖動進度條進行查看。
在完成了渲染和動畫制作后,Drago 將場景從 UE 5 導出到 Adobe Premiere Pro 軟件中,他會在其中添加各種音效,還會銳化動畫中的圖像細節,這是 Adobe Premiere Pro 中眾多 GPU 加速的功能之一。Drago 隨后使用 NVENC 進行 GPU 編碼加速,以加快最終文件的導出。
只需要稍加修改,Drago 就能夠創建出超寫實的渲染效果。他說:“通過有限的動態范圍、眩光和對瑕疵的銳化處理,我可以模仿出當代智能手機的相機拍攝效果,這是體現真實感的好方法。”
Drago 表示:“無論是從開發者還是從游戲玩家的角度來看,DLSS 和光線追蹤等 RTX 功能都令人驚艷。”
NVIDIA 3D 藝術家 Lorenzo Drago。
近期 Drago 將 Etchū-Daimon Station 導入了 NVIDIA Omniverse。NVIDIA Omniverse 是一個用于協同制作的 3D 設計平臺,能夠讓 Drago 脫離線性工作流,并代之以實時同步創作。Drago 指出 Omniverse Create 應用所蘊含的巨大潛力,并稱其為“能夠帶來具有超高保真度成果的強大工具”。
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