Righi 在創作中采用的是經NVIDIA Studio 加速的 Autodesk Maya 和 Arnold。
編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術如何加速創意工作流。
本周的“NVIDIA Studio 創意加速”聚焦農歷虎年,帶我們走進 3D 動物藝術家 Massimo Righi 的創意世界。
Righi 是一位在電影行業擁有 20 余年豐富經驗,且屢獲殊榮的 3D 藝術家,他曾在頂級創意出版物中多次獲得當月最佳藝術家的贊譽。此外他還與 Autodesk、探索頻道 (Discovery Channel)、Google、Netflix 和世界自然基金會 (World Wildlife Fund) 等客戶密切合作。
Righi 的精選 3D 動物作品
Righi 出生于意大利,為追求藝術,現移居自然環境優美,野生動物繁多的泰國。我們可以從他令人驚艷的動物主題作品組合中一窺其生動的照片級寫實感和濃郁的個人風格色調。
作品 《Waiting for the Year of the Tiger》 源于 Righi 的親身經歷。
“我想在我的作品中展現特定動物的標志性形象,或至少是我認為的形象,”Righi 說,“這種形象融入了我童年時期對動物的印象和我的真實體驗。”
Righi 對自己的作品精益求精,他經常去動物保護區觀察動物并拍攝照片或錄像用作參考。
創意工作流始于 Autodesk Maya
Righi 首先在由 GeForce RTX 3080 GPU 驅動的 Lenovo 筆記本電腦上使用 Autodesk Maya,以此開始創意工作流。第一步,他會創建基礎模型并展開 UV,將 3D 網格轉換為 2D 數據,以便在模型外表貼上 2D 紋理。
接著,Righi 在 ZBrush 中使用自定義筆刷來雕刻老虎的細節。借助照片和自定義筆刷,Righi 在 Adobe Photoshop 中創建主要紋理,并使用 AI 驅動的“增強細節”(Enhance Details) 技術(十多種 GPU 加速功能之一)銳化照片細節,然后返回 Maya 并將新紋理應用到 3D 模型中。
在 10 個不同的部分中部署樣條線基本體可加強真實感
Righi 通常在 Maya 中使用 XGen 交互式修飾編輯器來創建細節豐富、栩栩如生的毛發,從而實現高度逼真的外觀。“正式創作前,我會先研究毛發的分布,這一點很重要,基于此我才能決定需要多少毛發類型,”Righi 說,“例如,老虎有 10 種毛發類型,軀干、頭部、臉頰和胡須的毛發各不相同。”
Righi 的毛發創作技術使虛擬動物活靈活現
Righi 使用樣條線基本體(提供徒手繪圖方法的預定義形狀)手動放置和塑造形狀。Righi 說,“我通常會創建三到四個成束修改器,然后使用一些降噪器、雜毛或卷毛修改器將其分解。”
Righi 會對毛發進行實時修補和測試,直到達到滿意的效果,然后對由數百萬個樣條線基本體組成的毛發進行烘焙。借助 GeForce RTX 3080 GPU,此過程的速度可加快 6 倍,從而節省寶貴的時間。
恰到好處的光照效果
初步完成模型構建后,Righi 會使用 Blendshapes 以 3D 方式對場景進行動畫處理,以插入不同的幾何數據集。Righi 認為把握小細節對捕捉生動的動作而言十分重要。“研究解剖結構也同樣重要,”他說,“你需要花功夫努力鉆研,才能構建出正確的形狀并雕刻每一處細節。”
Righi 開始測試場景光照。在這一步中,GPU 加速視圖可實現極其流暢的交互式 3D 建模,這也是使用 GeForce RTX 3080 GPU 的另一個優勢。Righi 可以實時調整光照、陰影、動畫等,不必花時間等待系統響應。
準備導出最終渲染時,Righi 在默認的 Autodesk Arnold 渲染器中應用 AI 降噪,以生成高度逼真的渲染圖。與具有集成顯卡的同類設備相比,GPU 加速筆記本電腦的導出速度最高可提升 6 倍。
這樣,《Waiting for the Year of the Tiger》便大功告成。
Righi 的 NVIDIA Studio 創意作品工作區
您可在 ArtStation 和 Righi 的 3D 模型市場上查看的他的作品集,欣賞更多作品。
在“NVIDIA Studio 創意加速”中欣賞動物和其他神奇生物,激發創意靈感
“NVIDIA Studio 創意加速”會請到與 Righi 同樣具有設計熱情的優秀藝術家。他們將分享自己的 3D 旅程,講述自己如何受藝術家和角色啟發,并在教程中傳遞寶貴的創作技巧和建議。
https://www.youtube.com/watch?v=5thHTUXzsdI
瑞格林藝術與設計學院的教授 Ana Carolina 將在她的 Studio Session“如何對 3D 奇幻海馬生物進行建模和渲染”中添加奇幻主題以及希臘神話和傳說元素,詳細介紹如何在 Zbrush 中雕刻和在 Adobe Substance 3D Painter 中應用顏色。
https://www.youtube.com/watch?v=3cHrjKx8f5o
角色概念藝術家 Tadej Bla?i? 將在他的 Studio Session(共 2 部分)教程中分享 Blender 技巧和建議。第 1 部分“Blender 教程第 1 部分:創建可愛的 3D 角色動畫之 角色概念”主要介紹 3D 角色動畫,而第 2 部分“建模和頭發”則側重于展示頭發和毛發技術,與 Righi 的分享類似。
獨立創作者 Wesley Trankle 將在他的 Studio Session 教程“如何創建 3D 動畫視頻”(共 6 部分)中帶領大家深入探索 3D 之旅。視頻涵蓋眾多主題:主要角色建模,角色綁定,創建環境,動畫,紋理、材質和光照,以及最終潤色。
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