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昨天 Midjourney 發布了新的 v6.1 模型,其圖像質量比之前更好,此外還對高清放大、質量參數、個性化模型等功能做了調整,今天就為大家詳細介紹一下此次更新的內容。
v 6.1 模型在生成質量上又有了進一步的優化提升,圖像更清晰銳利,增強了紋理、皮膚以及 8-bit 像素畫的表現效果,畫面細節更精致。
直接來看兩組對比,一組寫實攝影,一組插畫。其實 v6 的生成效果單看的話已經非常不錯了,但和 v6.1 放在一起時,就會發現二者差別還是挺明顯的:寫實圖像中,人物面部皮膚的紋理質感更細膩逼真、畫面整體也比 v6 更清晰;而在 8-bit 像素插畫中,像素點的分布更加 “擬真”,尤其是人物眼睛、黑色描邊上的細節變得更準確了,因此插畫的整體質量有了明顯提升。
v6.1 在呈現畫面內容時變得更穩定準確,具體表現在生成的內容與提示詞的聯系更緊密一致,角色形象、肢體動作更準確,不會輕易出現扭曲變形;以及生成英文文本內容時,正確率會比 v 6.0 更高。而且 v6.1 在默認美學風格上也做了優化,畫面色彩也更明亮鮮艷,生成的圖像會比之前 “更好看” 。
下面是我隨機測試的幾組效果,可以直觀地看到 v6.1 的生成性能的確更好。
提示詞:A smiling boy in a purple t-shirt with his friends at a summer garden party. The children are playing and running around, with balloons flying in the background in a cinematic style. --ar 25:14 --style raw
提示詞:a young chinese basketball player, wearing a red jersey with "China" on it, jumping in the air, get ready to dunk. simple background, full-body, Dynamic composition. 3D Pixar style, Cute, bright color --chaos 5 --ar 3:4 --sref 240
提示詞:close-up shot,a frame with bold text "Less is More", hanging on the wall --ar 3:4 --style raw
之前在《Midjourney 常見問題答疑》這篇文章中,我介紹了解決全身圖中人物面部崩壞的 2 種方法;而現在 v6.1 模型就已經修復了這個 bug,即使畫面中人物面部占比很小,五官細節也還是比較清晰的。
如果你追求人物面部的高度清晰準確,那么先生成人物的面部特寫、再通過 reframe 拓展成全身圖依舊是最穩妥的方法。另外 Midjourney 對 upscale 模型也進行了優化,可以在放大圖像時提供更精致的細節,所以 creative upscale 依舊是修復面部清晰度的有效方法。
--quality 參數可以控制生成一張圖像所消耗的 GPU 時間,在早期的 v1 / v2 / v3 模型中,它支持 0.25 / 0.5 / 1 / 2 四種數值; 而在 v5.2 / v6 模型中,則只接受 0.25 / 0.5 / 1 三種數值,所以大家應該很長時間都沒有使用過 --q 2 這個參數了。
在 v6.1 模型中,標準圖像的生成速度比之前提升了 25%,相對應的,--q 的數值范圍也變為 0.5 / 1 / 2。其中 1 是默認值;--q 0.5 表示消耗的 GPU 時間更少,生成速度更快,但對應地圖像細節會更少; --q 2 則會用更多的時間(比默認多 25% )生成一張圖像,讓畫面的細節紋理更豐富,但也可能會降低畫面與提示詞的一致性。
也就是說,如果 v6 生成一張圖消耗的 GPU 時間是 8s, 那么 v6.1 只需要 6s;但我們可以通過啟用 --q 2 參數,用 7.5s 的時間來生成這張圖像,獲取更豐富的細節;而如果你想快速測試一些不成熟的提示詞,或者生成極簡圖像,就可以使用 --q 0.5 參數,來節省 GPU 時間,減少不必要的畫面細節。
之前為大家介紹過 Midjourney 的個性化參數 --Personalization,可以讓生成的圖像帶上我們的個人色彩。但現在官方對個性化模型的算法進行了調整,可以帶來更準確、驚喜的效果。因此我們現在使用 --p 參數時,將獲得一個新的個性化代碼,比如我的個性化代碼原來是 --personalize jsg4hzo,但現在變成了 --personalize qaeu1lh。
在不指定具體代碼的情況下,v6 模型也會默認使用新的個性化代碼;如果你記得自己的舊代碼,依舊可以在 v6 和 v6.1 中使用它,但是新舊兩個代碼不能同時使用。如果我們持續在 Rank Images 版塊內對圖像進行選擇/打分,那么個性化代碼對應的風格也會隨之發生變化。
以上就是對 Midjourney v6.1 更新的相關介紹,喜歡的話記得點贊、收藏、評論三連支持一波,我會更有動力為大家推薦更多 AI 干貨內容。
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