編者按:今年微軟和Adobe 都在3D 建模創(chuàng)作上發(fā)力,很可能是明年的趨勢(shì),不過(guò)C4D 太難學(xué),渲染速度慢,不妨關(guān)注Adobe 即將推出的這款?Project?Felix ,簡(jiǎn)單方便好上手,輕松建模無(wú)壓力。
PS 現(xiàn)在的處境也真是夠?qū)擂蔚模琔I完全被 Sketch 吊打,平面以自家兄弟 Ai 為主流,圖像處理的老本行 Affinity 在跟它分庭力爭(zhēng)……
這些都不算什么,就連 Windows 上自帶的畫(huà)圖工具也搶它飯碗:
△ Paint 3D 主界面
3D 即將成為下一個(gè)新風(fēng)向
Adobe 公司也把在 PS 中小打小鬧的 3D 功能過(guò)渡到了獨(dú)立的 3D 創(chuàng)作工具,代號(hào) Project?Felix。創(chuàng)建引人注目的超寫(xiě)實(shí)作品常常必須結(jié)合 2D 和 3D 素材合成一個(gè)單一的場(chǎng)景。以往這是一個(gè)非常復(fù)雜和耗時(shí)的任務(wù),但 Felix 與PS配合后很容易做到這一點(diǎn)。
△ Project?Felix 主界面
對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)超寫(xiě)實(shí)作品這意味著能夠結(jié)合正確的照明、景深、材質(zhì)和其他特性,使這些不同的組合達(dá)到好的效果。之前相當(dāng)多的設(shè)計(jì)師嘗試 3D 建模工具,但是這些應(yīng)用的復(fù)雜性常常使他們放棄這條路。Adobe想給這些用戶的創(chuàng)作過(guò)程盡可能的簡(jiǎn)單。
Project?Felix 分為兩個(gè)部分:設(shè)計(jì)模式和渲染模式
設(shè)計(jì)模式本質(zhì)上是一個(gè) 3D 合成工具,但它也包括一些優(yōu)良特性。應(yīng)用程序可以自動(dòng)檢測(cè)場(chǎng)景中的照明和位置相應(yīng)的光源,所以陰影和反射看起來(lái)適合現(xiàn)場(chǎng)。實(shí)際上,設(shè)計(jì)師不可能創(chuàng)建這些三維模型,Adobe增加三個(gè)新的資源類型:3D模型、燈光和 3D材質(zhì),這將使創(chuàng)意者更容易找到他們所需要的資源。
按 Adobe 的話來(lái)說(shuō),不需要太多的三維經(jīng)驗(yàn)也能做出好設(shè)計(jì)。
△ 建模資源
渲染模式優(yōu)化的比較到位,可以做到實(shí)時(shí)渲染。以往的 3D 創(chuàng)作工具渲染是一根很讓人頭疼的問(wèn)題,浪費(fèi)時(shí)間就不提了,由于在渲染中不能進(jìn)行創(chuàng)作,這期間的創(chuàng)意大多隨渲染一走了之。
△ 渲染預(yù)覽窗口
最后一公里
建模渲染完就結(jié)束了?當(dāng)然不是。由于目前的顯示方式仍以平面方式呈現(xiàn),在此前提下,為了達(dá)到最佳的顯示效果,還需要在 PS 做進(jìn)一步調(diào)整。
△ 調(diào)整前
△ 調(diào)整后
為什么不構(gòu)建到Photoshop ?
Felix 有一套新的框架,使得 GPU 性能得到更好的挖掘。就目前而言,它并不與現(xiàn)有工具很好集成。這就是為了得到實(shí)時(shí)渲染所做的選擇。Felix的測(cè)試版將在今年年底前公布。Adobe通常首先釋放實(shí)驗(yàn)工具這樣的綽號(hào),然后釋放它們作為獨(dú)立的工具與“真實(shí)”的名稱。
總結(jié)
隨著3D成像設(shè)備的推出和普及,3D內(nèi)容的匱乏現(xiàn)在已經(jīng)逐漸顯漏出來(lái),各種VR、AR設(shè)備都亟需豐富的3D內(nèi)容來(lái)提供應(yīng)有的作用,今后不管是影視作品還是游戲,甚至是辦公軟件,都可能實(shí)現(xiàn)3D化。
微軟也在Creators Update中確定了3D的重要地位,并聯(lián)合Khronos 3D格式工作組推廣glTF格式,這是一種專門(mén)定義3D內(nèi)容的格式,將由新系統(tǒng)原生支持。Adobe 不失時(shí)機(jī)的推出了自己的三維設(shè)計(jì)軟件,也是看準(zhǔn)了設(shè)計(jì)發(fā)展的潮流。
Project Felix 官方宣傳視頻:http://v.qq.com/x/page/w0343zc4krp.html
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