GTC 上的 NVIDIA Studio:新的 Omniverse 應用、Notch 和 OBS 中的 AI 集成、新的 4 月版 Studio 驅動以及為專業創作者提供的新型 NVIDIA RTX GPU。現已正式發布4月最新NVIDIA Studio驅動(版本462.31)。Audio2Face 應用程序和 Reallusion Connector 已加入強大的 NVIDIA陣營。
每年,行業先鋒都會齊聚 GPU 技術大會,展示在內容創作、AI、加速計算、游戲開發等領域的突破性進展。
今年的展會上推出了新的 NVIDIA Omniverse 應用程序和 Connector、OBS 和 Notch 中的 RTX 加速 AI 集成,以及專業的 RTX GPU,這讓內容創作者們興奮不已。
走進Omniverse
NVIDIA Omniverse是為 3D 內容創作者提供的 RTX 加速平臺,現已提供公測版。
實時鏈接Omniverse Connectors讓藝術家能夠跨多個創意應用程序(例如Autodesk 3ds Max、Maya和Unreal Engine)無縫協作,以實時合成場景并將其可視化。我們的 Advanced Omniverse RTX Renderer 使創作者能夠在真實的實時路徑和光線跟蹤模式之間切換,以更快的速度進行渲染,或者在為資產添加動畫效果時對其進行快速的照明和材質更改。最后,包容性模擬和 AI 工具使創造者能夠輕松地添加真實的火、煙和水,或動畫角色。
GTC 2021 帶來了兩個激動人心的NVIDIA Omniverse公告。
NVIDIA Omniverse Audio2Face應用程序現已提供公測版隨著視覺效果和游戲開發工作流程對數字人的需求不斷增加,Omniverse Audio2Face 繞過了手動和繁瑣的動畫過程。通過利用 NVIDIA 預訓練深度神經網絡,該應用程序可創建逼真的 3D 面部表情和動作,以匹配任何配音音軌。通過下載 Omniverse,然后從 Exchange 選項卡進行安裝,立即獲取 Audio2Face 應用程序。
此外,NVIDIA 和Reallusion已經合作發布Character Creator 3(CC3) Connector,為 Omniverse 帶來完整的角色生成系統,以及無限的動作和創意。CC3 為高度可變形、可完全操縱的基礎提供出色的定制選項,讓所有技能水平的創作者都可以輕松地從頭開始設計角色。
創作和協作的時間
如果 HTML 是互聯網語言,Pixar USD(通用場景描述)文件便是 3D 內容的語言。
借助Omniverse Create 應用程序,藝術家和設計師可以同時構建復雜、物理上準確的實時模擬、圖像或電影。
通過相互協作,可以消除渲染、導出和發送文件所花費的時間、收件人將首選應用程序重新格式化、重新發送回您,以及翻譯中丟失所有潛在的反饋(我們都有過這樣的經歷)。結合 NVIDIA MDL、Flow 和 Blast 的支持,以及用戶專享 PhysX 5 的唯一途徑,場景產生逼真的交互式可視化效果。
OBS Studio 和 Notch Content Creator 應用程序即將迎來更多 AI
在 GTC 2021,我們宣布推出NVIDIA Maxine,這是變革性的虛擬協作和內容創作平臺,具有支持NVIDIA Broadcast 應用程序的相同 SDK。這使得開發者能夠將令人難以置信的視頻、音頻和 AI 效果引入其內容創作應用程序,包括噪聲和回聲消除、虛擬背景、自動幀或視頻噪聲消除。
兩款熱門應用程序將新增 Broadcast 功能。
Notch在 Notch Builder 中集成了最新的 Augmented Reality SDK,增加了實時、AI 驅動的身體追蹤和虛擬背景。
OBS Studio新增了“噪音消除”功能,以消除不需要的聲音,例如嘈雜的鍵盤輸入聲或令人討厭的麥克風靜音。用戶將能夠應用它作為每個音頻流的音頻效果。
使用 4 月版 NVIDIA Studio 驅動的新創意應用
多年來,NVIDIA 的電腦桌面應用程序GeForce Experience優化了視頻游戲的設置,以幫助用戶從其硬件中獲得更大益處。
從今天開始,GeForce Experience通過在以下應用程序中自動啟用 GPU 加速來優化創意型應用程序,例如Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve和Adobe Lightroom,確保藝術家只需單擊一個按鈕即可實現更大 GPU 加速。我們將推出34 款受支持的應用程序,未來會推出更多此類應用程序。
Topaz Denoise AI可銳化圖像細節,去除柔化圖像細節的噪聲,即使在處理后也能保持清晰度。搭載 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 的 Studio Driver 軟件其速度比單個 CPU 快 4.8 倍。
Topaz Sharpen AI減少因相機抖動或對象失焦等原因造成的圖像模糊。RTX 3060 的性能提升同樣驚人,比使用單個 CPU 快 4.7 倍。
降噪AI(Denoising AI)可以減少來自相機抖動或無對焦的圖像的模糊性
銳化AI(Sharpen AI)可以銳化圖像中的細節,消除噪點,可以柔化圖像中的細節,即使經過處理也可以保持清晰
Autodesk Arnold將采用 NanoVDB,精簡 GPU 渲染,尤其是對于體積巨大的場景,通過減少內存占用將渲染時間顯著縮短,速度提高近 6 倍!
即刻嘗鮮AI創作盡在NVIDIA Studio驅動
Studio驅動專為創作者構建,并針對頂級創意應用程序和工作流程進行了廣泛測試。4月最新Studio Driver(462.31版)現已上市,您將獲得支持NVIDIA Omniverse 和上述 Notch 更新。現在即可通過 GeForce Experience或 NVIDIA 驅動下載頁面下載最新的 4 月 Studio 驅動 (462.31)。
面向創作者的點播式教學
GTC 為創作者提供許多很棒的課程。如果您沒有現場觀看這些課程,可以點播觀看這些視頻來學習并實現您的創意構想。
- 視覺效果的先驅者們:NVIDIA Omniverse 總經理 Richard Kerris,Industrial Light & Magic 視覺特效總監兼創意總監 John Knoll,Karerra 的合伙人 Mark Sylvester,Pixar/Altamira 創始人 Alvy Ray Smith,《Computer Graphics World》前高級編輯 Barbara Robertson,Synthespian Studios, Inc. 公司首席執行官 Jeff Kleiser、卡耐基梅隆大學太平洋數據圖像創始人 Carl Rosendahl
- 從故事講述到故事生活:沉浸式娛樂的未來愿景:ILMxLAB 執行主管 Vicki Dobbs Beck
- 采用 GPU 加速視頻編碼和解碼的快速視頻編輯:Adobe Systems 的計算機科學家 Abhishek Kapoor 和首席軟件工程師 Umang Mital
- 虛擬電影攝影的新時代:NVIDIA 視覺效果主管 Rob Legato
- Omniverse Machinima 簡介:NVIDIA Omniverse Connect 總監 Dane Johnston
- RTX 技術和 Omniverse 平臺簡介:NVIDIA 高級產品營銷經理Vincent Brisebois
- 制作大理石:NVIDIA 高級藝術總監 Gavriil Klimov,高級軟件開發總監 Peter Shipkov,首席環境藝術家 Artur Szymczak 和高級 CG 光照藝術家 Artur Szymczak
- 為 Omniverse 創建動畫數字人:Reallusion 的 Innovation and Reallusion 負責人 Elvis Huang 和副總裁 John Martin II
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