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面臨用戶增長瓶頸,增長見頂的現狀,企業為了實現降本增效,在項目的制作投入當中希望做最小的投入,包括人力成本與時間成本,另外希望效果能做保證。在這種現狀下,我給互動游戲重新做功能定位,由以往的定制化、高創意、服務單一項目特定指標,轉變成高度可復用、標準化、配置化的“小工具”,拿來即用的這樣一個概念。滿足業務訴求高吞吐量、快速響應業務訴求。
工具化的核心目的是通過資源優化與流程重構實現降本增效。它遵循資源共享、標準化運作和技術輔助的理念,將高度定制的工作轉變為模塊化構建和匯聚現有資產。通過制定設計規范和優化工作流程,實現從“人治”到“法制”的轉變,減少對人的依賴,提高效率與質量。
在項目開發中優先選用現有資源,將開發工作集中在個性化需求和創新點。跨部門與跨項目的溝通協作可以實現價值最大化。適當運用人工智能技術輔助設計與開發工作,不斷優化工作流程與工具本身。
持續改進工具化框架與資產模塊,使之不斷適應業務進化的需求。 工具化要在保證體驗的同時追求效率最大化,效率就是工具化最大的價值。
這需要各團隊與項目的配合與支持。只有在不斷推進與總結下不斷成熟,最終達成降低成本、提高產出的目的。是一個漸進的過程,需要在創新與繼承、靈活與標準化間尋找平衡。當工具化真正內化為工作方法與組織文化,其價值才能最大限度地發揮出來。所以,工具化本身也需要不斷迭代,與業務需求一起演進。
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