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「虎撲」提醒您:今天是克里斯·保羅的生日
虎撲

設計彩蛋「虎撲」提醒您:今天是克里斯·保羅的生日

獵人 - 李煒健0.0

「虎撲」是幾乎每個體育迷都知道的體育社區,JRs在此分享對籃球、足球、游戲、汽車等各種人和事的見解。其NBA社區尤為出名。既然用戶是都是體育粉,那么對于自己喜歡的球星肯定是非...

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#體育#微交互#情懷

什么時候,我也能中個獎呢?⊙ε ⊙
得物

微交互什么時候,我也能中個獎呢?⊙ε ⊙

獵人 - AmberDu小白10.0

在很多球鞋交易平臺,都會定期舉辦限時抽獎原價購球鞋或者免費送鞋的活動來促活。鼓勵用戶參與,不僅要活動內容本身吸引人,與用戶的互動交互過程同樣值得花心思。在「毒」app的抽獎界...

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#體育#促活#即時反饋

「你背后有東西哦」
馬拉馬拉

設計邏輯「你背后有東西哦」

獵人 - AmberDu小白9.0

「馬拉馬拉」App為用戶提供了三種跑步模式:戶外跑、室內跑與越野跑。為什么要做這樣的區分呢?因為按照現實生活中跑者的習慣,跑步是會分室內與室外不同情況的。

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#體育#信息呈現#模式切換

「用戶:你把彩蛋放哪里了?」
馬拉馬拉

用戶體驗「用戶:你把彩蛋放哪里了?」

獵人 - AmberDu小白8.0

當用戶在「馬拉馬拉」首頁向下瀏覽多屏內容時,標簽欄的首頁icon會變為向上的火箭圖標,并且文案會由「首頁」變為「返回頂部」。點觸按鈕后頁面屏幕內容會滾動到首屏,火箭icon會...

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#體育#圖標#微交互

今天,你的AJ又漲價了么?⊙ε ⊙
得物

用戶體驗今天,你的AJ又漲價了么?⊙ε ⊙

獵人 - AmberDu小白9.0

「毒」App是一個供運動潮流愛好者交流和進行高端球鞋交易的平臺。由于球鞋的價格受到碼數、庫存、熱度等諸多因素的影響波動性會很大,在這種使用情景下App提供的收藏比價功能就顯得...

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#體育#信息呈現#情境預判

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