要爆炸的張老三鐵粉專欄作者獵人

某國企 體驗設計師

游戲化的進度追蹤:小太陽與玻璃瓶帶來的沉浸式反饋
Grow

游戲化設計游戲化的進度追蹤:小太陽與玻璃瓶帶來的沉浸式反饋

獵人 - 要爆炸的張老三9.0

在現代的健康管理和目標達成類應用中,Grow App的洞悉頁面采用了多感官反饋設計。在洞悉頁面,數據展示得非常簡潔而直觀。首次進入該tab時,玻璃瓶和小太陽的動態效果是驚喜點。

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#儀式感#情感化設計#成就感

當面包不再按品類歸類,收銀體驗悄然革新
奧樂齊

生活中的用戶體驗當面包不再按品類歸類,收銀體驗悄然革新

獵人 - 要爆炸的張老三9.5

奧樂齊超市的自助結賬掃碼機中,面包分類方式進行了更新。過去,面包分類采用的是行業內部常見的品類標簽,如“歐包”“吐司”“可頌”等。每次選面包時都要糾結歸屬,尤其遇到不太好歸類...

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#信息架構#分類#認知負荷

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