作為視覺設計師,需要經常做一些概念設計,設計探索,來嘗試新的解決方案。很多剛畢業的設計師沒有很好的實際項目案例,通過概念設計或者Redesign能很好的幫助他們去理解一個產品,像真正做產品一樣去設計每一個頁面,最近看了些設計師作品集,發現很多新人常見的問題,給大家分享下,順便
文中引用的一些案例,沒有貶低任何人之意,只是表達觀點。
為了視覺效果而做
這個設計應該很多人做過,想問拋開圖片以外,它的設計創意在什么地方,我覺得這個設計師找圖片的時間應該比設計時間長,但是這個設計解決了什么問題?我們無法看出。
還有這種都是單頁,想問如果落地后,換成正常的圖片會是什么樣?是純粹追求視覺效果嗎?作為體驗設計師,我們工作并不是去創造一個好看的圖片,而是需要去滿足一些需求,鼓勵用戶去使用,設計師需要假設一些設計場景,將這些為前提你的設計才有意義。
為了加強項目經驗
很多公司招聘都需要設計師有項目經驗,所以作品集不夠豐富的設計師,會去做概念設計,Redsign一些知名項目設計,比如微信、淘寶、facebook等等。但是很多概念設計方案,往往沒有體現優勢,反而暴露很多視覺缺陷。
這個微信概念設計,顏色很明亮、絢麗,但是有個問題,用戶在這個頁面更多是關注輸入的內容,這里運用這么強的選中效果,很明顯干擾了整個輸入體驗。
還有這個設計,很好的運用了品牌色,很大膽,看起來不錯,但是設計上很重,大面積的綠色讓人長期使用會視覺疲勞。
這個設計,視覺效果來說非常的好,圖形細節、圖形飽和度都很舒適,但是忽略了「品牌感」,微信的品牌沒有體現,遮住Wechat是否還能分辨出它是微信?可以說它是momo、是微博或者任何一個社交產品。
再來看一些國外的設計,這個視覺效果很好,配色大膽,紫色和紅色的搭配在左側面板上,但是我們應該更加鼓勵用戶把注意力放在對話面板而不是列表上面,設計師可能覺得這個配色很酷,但是并沒有幫助我們解決設計問題,用戶并不會因為你的設計很酷,而對你的設計買單。
這個設計配色大膽,布局卡片式,用戶焦點也很明顯,但問題是改變了用戶的使用習慣,把常用的功能都放到了下方,同時右上角、左上角的一些功能習慣全部改掉了。
我們如何去做概念設計?
可能很多人看到這里會想說,說了那么多,我們怎么做概念設計呢,我這里有些大概的思路給大家拋磚引玉下,但不一定完全正確,希望大家可以一起探討。
一. 品牌感
特別是在做一些知名應用設計時候,一定不要忘記品牌感,品牌就像內衣,看不見但是很重要,我們做任何設計一定是要在品牌定位的基礎上去改進的。
Chrome瀏覽器黑色版本概念設計,我們看得出還是谷歌的品牌感。布局上,操作形式上都很符合谷歌的調性,但是視覺設計師設計又是解決問題的,從布局配色上進行了調整。
Google Bank來自內部的概念設計,不知道最終上線是什么樣,但是從概念稿我們不難看出,設計師是在品牌大的框架,大的設計限制下做的改變,整個APP的骨架、柵格、色彩、插畫風格都是在已有的設計體系下去做的優化和調整。
二. 確定問題并解決問題
選擇一些你比較喜歡的主題去設計,最好是經常用到的APP,比如旅行、美食、音樂、電影、體育的等等。主題確定后,再進一步的探索這些設計使用場景,比如重新設計Instagram,哪些功能用得不爽,以解決問題的思路去設計。
1. 找出問題確定設計目標
設計師Kim在重新設計時就已經明確設計目標:
- 在發現頁面,提供更加有吸引力的無縫體驗。
- 設計更加人性化的界面。
- 情感化設計。
2. 挖掘設計線索
Kim在設計的過程中與40多個用戶進行了訪談,通過訪談去挖掘用戶的體驗痛點,并去定義一些問題,得到一些大概的方向和體驗目標的點。
3. 設計方案設計
整個設計方案和其他概念設計不一樣,他是以解決問題為目的去做,每一個設計都是去解決現在線上已有的問題。這個點很重要,我們在工作中不也是如此么,每天的設計是解決產品問題。
可以看出這個設計中在做概念設計的時候,并不像其他視覺設計師,只考慮視覺展現上的表達,而更多的是從挖掘問題本身,通過去發現問題,解決問題思路入手,同時設計方案也保持了ins原品牌的感覺在里面,是一個很優秀的概念設計思路。
4. 挖掘產品體驗問題進行系統解決方案
另外一個案例是美國設計師Jason重新設計的Apple Music,同樣也是類似解決問題的思路。
蘋果音樂改版前,問題在于導航有很大的優化空間,界面比較混亂,設計細節缺失與蘋果強調的優雅效果相差甚遠,于是他決定改版。
定設計目標策略
他重點從三個緯度進行改版:
- 品牌感
- 界面優化
- 優化發現音樂這個頁面
設計方案
他對蘋果封面圖進行了統一優化,學習了Spotify的處理形式。
△ Spotify音樂封面,品牌感很強。
△ 蘋果的音樂封面,看得出很混亂沒有規范。
△ Jason優化后,很明顯看出對封面進行類型定義,從文案位置版式上進行了統一協調一致。
△ 篇幅有限就不多列舉,我們可以從以上2位設計師的設計思路中明顯看出:要從品牌視角,從解決問題為主去做概念方案。
三. 尋找設計靈感
前面有強調設計時候注意品牌感,同時我們要去找到已有界面一些體驗問題,那么找到了問題,如何去解決,這里很重要一點就是尋找設計靈感。
APPLE MUSIC 的設計師很快從另外一個音樂軟件里面找到設計靈感,那么我們也同樣,需要去挖掘靈感、線索,我經常會用到Dribbble、Pinterest、Behance、Uplabs、Pttrn網站,比如我要做一個文字排版優化的解決方案,我會去搜索很多新聞相關應用的排版設計,尋找文字排版領域設計做得最好的來借鑒。
如果我是需要去優化卡片設計,我可能會從Facebook上去看他們卡片如何設計的,總之我們需要去找一些優秀設計作為設計線索,但是不要找太多參考,會讓你困擾。
這個復盤項目的背后設計思路:《我重新設計了Apple Music,收獲5K贊!》
編者按:很多設計師會看會收藏許多優秀的作品,但是做項目的時候卻沒辦法用上,怎么辦?這篇好文教大家如何在工作中復用自己找到的好圖,以及平時要怎么去做,即所謂的“如何在工作中找到設計靈感”→《如何獲取設計靈感?你沒理解它真正的含義!》
總結
如果你想放一些概念設計方案到作品集里面,那么請不要為了追求視覺效果而去做設計,我們需要真正的去做一些體驗改變的事情,當在做改版設計時不防多些思考:
- 品牌感的傳遞。
- 發現問題并解決問題。
- 嘗試改版使用體驗,而不僅僅是UI。
- 有系統的設計思考過程。
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