在如今的電商環(huán)境中,促銷活動越來越頻繁,低價、折扣、同質(zhì)化的活動玩法已經(jīng)很難真正刺激到用戶,場景化一詞突然頻頻出現(xiàn)在我們的項目中,各種大小活動都躍躍欲試,那么本文將從年貨節(jié)的實戰(zhàn)案例出發(fā),簡單探討在大促中如何打造一個場景化會場,也歡迎大家一起溝通討論。
一、為什么要做場景化會場
1. 活動目標(biāo)從單一到多元
對于綜合性型大促活動,其目標(biāo)已經(jīng)不僅只是注重促銷轉(zhuǎn)化,而是越來越多的考慮品牌營銷、用戶粘性、可逛性等,場景化是滿足大促玩法多樣性的手段之一。
2. 購物行為從找商品到逛內(nèi)容
對于用戶來說,在電商平臺和商品都如此豐富的時代,購物的痛點已經(jīng)不再是買不到需要的東西,而是想買東西卻不知道買什么,場景化能更好地滿足這些無目的用戶和半目的用戶的訴求。
二、什么類型的內(nèi)容適合做場景化
想要最大化的發(fā)揮場景化的價值,需要講求天時、地利、人和:
1. 特殊活動背景
具備線下場景的天然優(yōu)勢。例如年貨節(jié)、情人節(jié)等,受線下節(jié)日影響明顯,由用戶行為習(xí)慣和生活場景主導(dǎo)了核心的用戶需求,在這種節(jié)日是背景中,用戶是更容易受到場景的影響而產(chǎn)生購物沖動的。
2. 平臺運營策略
理解當(dāng)前的運營策略以及場景化能否輔助達成業(yè)務(wù)目標(biāo)。例如主會場、秒殺會場等,其目標(biāo)以快速分流和轉(zhuǎn)化為主,則相對不太適合進行過重的場景包裝,更需要考慮的是內(nèi)容引流效率以及利益點曝光。如種草推薦、內(nèi)容榜單等,不以促銷為核心,而是滿足多樣化的逛的需求,適當(dāng)?shù)膱鼍盎b則更有助于吸引用戶瀏覽和關(guān)注。
3. 多方配合支持
運營側(cè)必須具備充分協(xié)調(diào)和把控事業(yè)部資源的能力,設(shè)計和開發(fā)需要對項目時間做出合理預(yù)估,包括后期由于場景包裝所新增的運營成本和設(shè)計成本,都需要在時間和能力范圍內(nèi),才能確保項目的落地效果。
綜上,年貨節(jié)的跨品類會場作為一條特色線,主要定位是提供區(qū)別于常規(guī)促銷的多樣化賣貨形式,滿足用戶在過年期間持續(xù)存在的購物需求,因此采用場景化導(dǎo)購的設(shè)計策略從各方面來看都是最合適的。
三、場景化會場的設(shè)計過程
我們可以把場景的概念拆解為三大核心要素:人、情景、事件,那么整體設(shè)計過程也就是從這三個要素出發(fā),進行場景化的包裝。
1. 以人群為切入點
通常,電商活動中的商品分類是以商品本身的屬性進行劃分,這種組織形式簡單、清晰、全面,能夠滿足絕大多數(shù)有一定購物目標(biāo)的用戶,而場景導(dǎo)購的核心則是以人群為切入點,依據(jù)用戶屬性進行分類,解決的是無目的和半目的用戶訴求。
所以,在拿到業(yè)務(wù)需求后,首先要做的是拋開業(yè)務(wù)層面的品類的限制,重新定義春節(jié)期間的用戶需求:
2. 提煉主要情景
用戶為了滿足春節(jié)期間需要,會觸發(fā)不同的實際情景,通過「窮舉法」,發(fā)散春節(jié)期間所有情景,然后提取出最容易產(chǎn)生聯(lián)想和記憶的情景:
3. 細(xì)化場景事件
根據(jù)提煉的情景進一步發(fā)散,聚焦到更細(xì)化用戶行為,并匹配符合用戶心理預(yù)期的品類,越具體的維度越容易命中用戶:
4. 場景氛圍包裝
接下來,就是如何表現(xiàn)這些場景內(nèi)容,讓頁面完善和豐富,這里最重要的是構(gòu)建真實體驗感,主要關(guān)注下面幾個小細(xì)節(jié)。
形式感代入:我們采用了手繪方式還原過年畫面,以溫馨的畫風(fēng)吸引,細(xì)節(jié)處通過一些小動效抓眼球,從感觀上直接營造氛圍感,并適當(dāng)在場景畫面中增加一些引流內(nèi)容,讓整個「逛」起來的體驗更沉浸。
除此之外,也可以考慮更多如照片、聲音、動畫等形式來表達氛圍。
情感化文案:在頁面細(xì)節(jié)中,還通過大量的文案來輔助構(gòu)建場景聯(lián)想,從而觸發(fā)用戶的情感共鳴。
例如,人群化的商品標(biāo)簽文案:
最有年味的小事話題文案:
特色年貨商品描述文案:
四、場景化新玩法建議
最后,從上線效果來看,轉(zhuǎn)化率和人均下單量也較強促銷型的會場高,當(dāng)然在項目過程中也還是踩了一些坑,所以總結(jié)了一些建議,希望對未來的設(shè)計提供幫助。
- 滿足個性化:由于場景維度有限、人工運營的商品組合也比較有限,每個場景能夠命中的用戶范圍仍然也有限,可以考慮增加個性化場景和商品推薦。
- 用戶參與性:趣味 PK模塊用戶的關(guān)注度很高,但商品內(nèi)容較單一,不足以承載用戶期望,以后也可嘗試融入更多真實用戶的內(nèi)容,提升用戶參與意愿。
- 工具的預(yù)備:后期開發(fā)資源緊張,部分功能被降級,可提前優(yōu)化一些系統(tǒng)模版和功能,減少由于場景化帶來的人工運營和開發(fā)設(shè)計的成本的顧慮。
以上就是關(guān)于初探場景化一些思考總結(jié),歡迎大家一起探討。
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