借助 NVIDIA Omniverse Create 和 Canvas 的 GPU 加速優(yōu)勢(shì),以及適用于 Autodesk 3ds Max 和 Adobe Substance 3D Painter 的 Omniverse Connector,楊雪果可加速實(shí)現(xiàn)《虛空造物》從概念到成品的過(guò)程。
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。
分形藝術(shù)誕生于 20 世紀(jì) 80 年代中期,是一種集藝術(shù)、數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)元素于一身的全新數(shù)字媒體。
在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中,CG 藝術(shù)家、教育家兼策展人楊雪果將分享了他對(duì)分形藝術(shù)的見(jiàn)解。這種藝術(shù)手法借助算法以藝術(shù)的方式將幾何物體變成精美的數(shù)字圖像和動(dòng)畫作品。
這位國(guó)際知名藝術(shù)家將展示他精美絕倫的分形藝術(shù)系列作品《虛空造物》及其創(chuàng)作過(guò)程。楊雪果的作品曾多次入選國(guó)際權(quán)威 CG 圖集和大賽,同時(shí)他也與各大出版機(jī)構(gòu)與全球各類娛樂(lè)公司等開(kāi)展藝術(shù)合作。
分形藝術(shù)大師展示如何在 NVIDIA Studio 上進(jìn)行創(chuàng)作
楊雪果在創(chuàng)作《虛空造物》系列作品的過(guò)程中,他首先會(huì)使用 Daz Studio 或 Autodesk 3ds Max 來(lái)生成非常基本的三維面形并仔細(xì)提取其尺寸。接下來(lái)的過(guò)程中,他會(huì)使用自己慣用的分形藝術(shù)應(yīng)用,如 Chaotica、Mandelbulb3D 或近期推出的 JWildfire。
分形藝術(shù)作品包含極復(fù)雜的 3D 數(shù)學(xué)形狀
過(guò)去,這些 3D 密集型應(yīng)用只能在 CPU 架構(gòu)上運(yùn)行,且速度受限,運(yùn)行緩慢,令人苦不堪言。但使用 NVIDIA GeForce RTX GPU 和 OpenCL 編程框架的新技術(shù)可顯著加速創(chuàng)意工作流,因此楊雪果現(xiàn)在可以在短短幾秒內(nèi)生成、預(yù)覽和修改復(fù)雜的分形幾何圖形,大幅提高工作效率。
在由 NVIDIA PhysX 驅(qū)動(dòng)的 Autodesk 3ds Max 中使用 Tyflow 創(chuàng)建圖形動(dòng)力學(xué)視覺(jué)效果
然后,楊雪果開(kāi)始創(chuàng)建數(shù)學(xué)公式,用于創(chuàng)作分形藝術(shù)作品。分形藝術(shù)以數(shù)學(xué)公式為基礎(chǔ),通過(guò) 3D 形式呈現(xiàn)其不斷變化的結(jié)果,因此楊雪果需要隨機(jī)試錯(cuò),不斷組合,直到出現(xiàn)一個(gè)令他滿意的結(jié)果。
接著,他添加了一些風(fēng)格化的 2D 效果,然后再將原始文件導(dǎo)入 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和世界仿真平臺(tái)NVIDIA Omniverse。
通過(guò)應(yīng)用 Omniverse 中采自于真實(shí)物理材質(zhì)的 NVIDIA vMaterials 材質(zhì)庫(kù),楊雪果可以利用玻璃和金屬等材質(zhì)打造出無(wú)與倫比的宇宙虛空氛圍。
楊雪果不斷嘗試新的顏色和紋理,以求進(jìn)一步激發(fā)思考
楊雪果通過(guò) Adobe Substance 3D Painter Connector 繼續(xù)優(yōu)化紋理。在這一過(guò)程中,他使用了“智能材質(zhì)”功能(可自動(dòng)調(diào)整場(chǎng)景以顯示逼真的表面細(xì)節(jié))對(duì)作品進(jìn)行調(diào)整,直到最終呈現(xiàn)出完美組合。
楊雪果借助 Omniverse Create 應(yīng)用,以原始質(zhì)量調(diào)整照明和陰影,從而用于最終合成和渲染。GeForce RTX 3080 Ti GPU 可為Omniverse內(nèi)置的 RTX 渲染器提供動(dòng)力支持,開(kāi)啟硬件加速的光線追蹤功能,從而快速進(jìn)行交互式 3D 建模。
隨后,楊雪果轉(zhuǎn)而使用 NVIDIA Canvas 應(yīng)用,快速生成各種天空和太空背景。此過(guò)程只需幾分鐘即可完成,比搜索背景或從頭開(kāi)始創(chuàng)建背景更高效。
楊雪果在 Photoshop 中應(yīng)用 Canvas 背景并根據(jù)自己的喜好調(diào)整顏色。接下來(lái)便可以快速導(dǎo)出最終成品,《虛空造物》杰作也大功告成。大家可以在“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中領(lǐng)略楊雪果充滿虛空幻想的驚艷作品。
楊雪果表示,他的整個(gè)創(chuàng)意工作流都經(jīng)由 GPU 加速。對(duì)他來(lái)說(shuō),華碩 ProArt 創(chuàng)16 筆記本是不可或缺的。在華碩ProArt 創(chuàng)16 筆記本上通過(guò)RTX GPU與AI降噪技術(shù)進(jìn)行電影級(jí)的實(shí)時(shí)渲染,整個(gè)操作過(guò)程及其簡(jiǎn)單,最終的畫面效果也非常令他滿意。
楊雪果說(shuō):“如果沒(méi)有 RTX GPU 的實(shí)時(shí)光線追蹤和 AI 加速,整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程不會(huì)如此順暢。”
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分形與世界本源
對(duì)于楊學(xué)果來(lái)說(shuō),分形藝術(shù)作品可以表達(dá)他在探究世界本源的過(guò)程中最純粹的自省觀點(diǎn)。“世界原本空無(wú)一物。”他說(shuō),“從基本粒子到現(xiàn)實(shí)物質(zhì),一切都從虛空而來(lái)。沒(méi)有人知道已知世界中的事物是在何時(shí)何地以何種方式出現(xiàn)的。”
楊學(xué)果的《虛空造物》系列作品
楊雪果將觀眾習(xí)以為常的地點(diǎn)、場(chǎng)景、記憶或任何形式的美解構(gòu),然后重組出令人震撼的畫面,給人一種似曾相識(shí)的奇幻感。
“探索”而非“創(chuàng)造”的理念源自于楊雪果對(duì)自然界事物、物理學(xué)、哲學(xué)、中醫(yī)學(xué)的強(qiáng)烈興趣
他表示,該系列作品就像一場(chǎng)在虛無(wú)中溯源的時(shí)空之旅。
類人生物讓人不禁想探究世界本源
在創(chuàng)造奇幻世界時(shí),楊雪果有意識(shí)地在虛無(wú)中加入人的意識(shí)。
楊雪果喜歡以音樂(lè)作為靈感的媒介,特別是搖滾樂(lè)和重金屬音樂(lè),這很大程度上影響了他對(duì)顏色和紋理的表達(dá)。
“如果沒(méi)有實(shí)體媒介,一切都產(chǎn)生于虛無(wú)。”楊雪果說(shuō),“一切的本質(zhì)只是穿梭于機(jī)器中的電子與能量以及人的意念。” 在虛無(wú)中探究世界本源即為中國(guó)人求道問(wèn)道的過(guò)程,也是《虛空造物》系列作品所想展示的“道”。
CG 藝術(shù)家、教育家兼策展人楊雪果
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