最近在使用 Figma 搭建組件庫,期間也遇到了一些困難:如何搭建變體、如何精簡變體、搭建的組件如何更易用等,后面通過上網看視頻教程、拆解大廠設計系統組件結構,再經過自己的仔細琢磨與嘗試,總結了一些搭建組件和變體的方法技巧,其中包含一些隱藏功能,屬于進階版,目標是讓搭建過程更高效易懂、設計協作更易用。

基礎教程:

一、組件嵌套

組件嵌套邏輯可以使用在按鈕組件上面,比如同一個尺寸不同樣式的按鈕,建立一個按鈕主組件,使用它的實例建立其他的按鈕主組件,等于其他的按鈕主組件相對第一個的按鈕主組件就是實例。所以當我們想要調整按鈕尺寸、圓角、字號,只需要對第一個按鈕主組件進行調整即可,其他實例主組件也會同步更新。

即學即用!8個Figma組件和變體進階應用技巧

二、批量命名變體屬性和值

變體需要設定屬性(Property)和值(Values),使組件更接近前端代碼。現有組件轉化成變體,為了準確轉換,組件命名遵循結構:componentName/value1/value2,第一個/之前的文字將成為變體組件的名稱,其他/將創建一個新的屬性,然后將屬性作為一個值添加。

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創建變體前,批量選中組件,按 command+r,可以對組件進行批量命名。注意,如果想在名稱后面接著命名,需要點擊[當前按鈕],輸入框內容會變成$&,這時輸入就可以了。

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還有一種方式,先建立變體然后再新建屬性和值,批量選擇變體內的組件選擇對應值,這樣的方式也比較高效。

三、交換實例屬性(Swap instance property)

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操作方式:選擇組件內的圖標實例,點擊應用實例交換屬性,填寫屬性名稱就可以了。

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四、文字屬性(Text property)

創建一個具有命名值的文字屬性,就像代碼組件通常具有的那樣,例如:label=“內容文本”,更貼近開發邏輯。并且設計師更新組件中的文本,而無需深入到子圖層中。

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操作方式:選擇組件內的文本,點擊創建文字屬性,填寫屬性名稱就可以了。

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五、布爾屬性(Boolean property)

布爾屬性允許在組件內添加是否可見的元素,并在其屬性上有開關切換的值,無需制作其他變體,可以精簡組件數量,減少文件體積。比如按鈕樣式有圖標和無圖標,這時我們一個組件就可以搞定了。

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操作方式:選擇組件內的圖層,在圖層處選擇創建組件屬性,填寫屬性名稱和選擇開關值。

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六、公開嵌套實例屬性(Nested instances property)

這個功能還在測試中,變體里的嵌套實例屬性,允許直接從屬性面板編輯它們,無需導航到嵌套實例圖層。比如標題欄組件,按布局可以分為:左側、標題、右側三個模塊,每個模塊都建立了不同的變體,然后集合在一個標題欄組件中,我們可以在組件屬性面板編輯所有模塊。

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操作方式:首先要到設置-帳號里點擊對應功能的開關,這個功能才能正常使用。

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選擇嵌套實例的變體,新建屬性- Nested instances(嵌套實例),勾選對應的嵌套實例屬性,這樣我們就可以在變體的屬性面板選擇嵌套實例的屬性和值了。注意,嵌套的實例需要有可以切換的值,新建屬性面板才能看到 Nested instances 按鈕。

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七、應用:搭建對話框組件

可以看下初期的對話框組件,類型樣式都是平鋪出來,通過屬性和值來建立變體,組件數量很多,文件冗雜,組合使用不是很靈活。

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因此我進行了優化處理。

首先,考慮到層級太多,根據使用場景分為兩類:基礎對話框、引導對話框。

接著按原子理論梳理了單個對話框的布局結構,可以分為內容層和操作層。內容層元素拆解:文本(是否有副標題)、圖標(大、小尺寸)、配圖(是否有關閉 icon)、輸入框(是否顯示)、選擇器(是否顯示);操作層元素拆解:文字按鈕(橫向/主按鈕、橫向主次按鈕、豎向/主次按鈕、豎向/主次次按鈕)、填充按鈕(主按鈕、主次按鈕)。

明確建立變體思路,配圖、輸入框、選擇器使用布爾屬性,文本、圖標、文字按鈕、填充按鈕建立組件,使用內部屬性外置,之后進行實例組合,就達到了精簡組件的效果,都在一級屬性欄切換,更易用。

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八、分割線可以用形狀或 frame 描邊

比如列表的下分割線,我們可以畫一個 1px 的矩形,再通過布爾屬性建立開關;好處就是實際使用時可以選擇隱藏或顯示分割線。

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如果實際調用不需要隱藏分割線,那么,我們可以在 frame 的描邊,選擇下描邊 1px,跟隨 frame 屬性,減少圖層,避免冗雜。

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分割線規范:移動端的設計稿如果是 1 倍圖,那么列表分割線應該是 0.5px,因為設備基本都是@2x 或@3x 的,開發寫的分割線代碼都是 1px,不會跟隨設備倍率變化的,0.5px 在 1 倍圖的設計稿上更符合實際預覽效果。像 iOS Design Guidelines 文件也是這樣處理。

九、一些小技巧

  1. 主組件刪除了,復制的組件還在,選中復制的組件,在右側面板可以還原主組件的
  2. 主組件不能變為 frame,實例才可以
  3. 直接拖變體內的組件出來,就是調用的變體實例
  4. 避免組件平鋪冗雜,文件體積過大,善用布爾屬性或公開嵌套實例屬性
  5. 變體屬性和值命名要易懂易理解,命名和元素要有結構對應關系,有一定規律性,避免詞語過多太復雜
  6. 先建立變體,然后對變體組件里的元素使用布爾屬性,元素屬性跟隨組件,可以外置于變體屬性。
  7. 內存出現使用警報的常駐提示,主要原因是組件圖層數量過多或者存在許多隱藏的組件;我們可以通過使用布爾屬性減少設計系統中所需的變體和層的數量,進而提高文件的內存使用率。如果文件包含大量頁面或大量高分辨率圖像,也有可能會遇到性能或內存問題。因此,組件庫的資產管理要有一定的規范化。
  8. 團隊庫搭建好一份深淺模式變量庫,使用 figma 的插件「Appearance」可以一鍵變色,需要在插件點擊保存變量到云端,然后到設計文件上選擇畫板切換深淺模式即可,親測可用。

總結

以上就是近期使用 figma 搭建組件和變體的一些感悟,好用的組件和變體才能提高設計師的使用效率,當然需要前期搭建過程的規范性和統一性。如果大家有什么好的點子,也歡迎在下方評論交流。

 

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