相信大家已經看過很多 AI 輔助設計流程的文章,AI 正在滲透著各行各業。
本文主要介紹如何通過 AI 工具輔助游戲虛擬演播廳視覺概念稿,通過 Midjourney 和 Stable Diffusion 的組合,實現項目快速落地。
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首先需求方提出這次的主題“龍虎爭霸”,希望有對抗的氛圍。經常做演播廳的同學應該知道,演播廳常分為三個部分:解說區域,背景板區域以及背景。
對此,我們可將區域拆解分開制作,提高效率。先根據主題和 KV 構思下場景的組成:龍,虎和山海,國風的主題比較貼合。
游戲 KV
確定元素我們就可以開始在 Midjourney 生成一系列符合條件的元素。首先從背景的龍和虎開始。
prompt:Chinese ink style,Chinese Gongbi style,China's sacred animal, The mythical tiger stands on the cliff looking up and roaring, in the style of otherworldly paintings, majestic ports, maritime scenes, layered imagery with subtle irony, mote kei, cybermysticsteampunk, exotic landscapes --ar 121:68 --s 750 --niji 5
也可以用 Niji 模式直接生成,有時會有意想不到的結果。對于龍虎,我想加入一些風格化的感覺,所以在提示詞加上水墨和工筆風格,大家也可以多多嘗試。
prompt:Chinese ink style,Chinese Gongbi style,China's sacred animal, The mythical tiger stands on the cliff looking up and roaring, in the style of otherworldly paintings, majestic ports, maritime scenes, layered imagery with subtle irony, mote kei, cybermysticsteampunk, exotic landscapes --ar 121:68 --niji 5
prompt:Chinese ink style,Chinese Gongbi style,black and white dragon flying in the air, in the style of otherworldly paintings, majestic ports, maritime scenes, layered imagery with subtle irony, mote kei, cybermysticsteampunk, exotic landscapes --ar 121:68 --s 750 --niji 5
其實可以看到,龍虎的提示詞都差不多,也就改了主體元素而已。
對于解說區域,大致在 PhotoShop 處理一下想要的效果后(不用特別注重細節,主要是輪廓和大結構,直接生成很難達到想要的效果,所以需要人工處理),處理完進入 Stable diffusion 里面細化。
1. PhotoShop 預處理
利用一些簡單的素材在 PhotoShop 搭個解說區域大體的框架,如下圖所示:
2. 進入 Stable Diffusion,選擇模型,填寫提示詞,設置 ControlNet 和常用 Lora
正向:world masterpiece theater,highres,best quality,ultra detailed, official art,novel illustration,8k wallpaper,concept art,Chinese style, jade round base, metal ring, blue jade carving, flower pattern, high precision texture, steps, jade, wood grain, marble, flat base interpretation Zhuo, table, backdrop, shaped, reference artstation, wave structure, reef, sea, waves, white water, soft light, fine material, blue and light green color scheme
(世界杰作影院,高清,極品,超細膩,官方藝術,小說插畫,8k 壁紙,概念藝術,中國風,玉石圓底,金屬環,青玉雕刻,花紋,高精度紋理,臺階,玉石,木紋,大理石,平底演繹,桌子,背景墻,異形,參考藝術站,波浪結構,礁石,大海,波浪,白色水域,柔和的光線,精細的材料,藍色和淺綠色的配色方案)
反向:EasyNegative, (worst quality, low quality:1.4), (realistic, lip, nose, tooth, rouge, lipstick, eyeshadow:1.0), (dusty sunbeams:1.0),, (abs, muscular, rib:1.0), (depth of field, bokeh, blurry:1.4), (greyscale, monochrome:1.0), text, title, logo, signature,watermark(常用的反向提示詞)
打開高分辨率修復
設置 Lora(這里選擇中式建筑和細節添加)
ControlNet 設置
設置完成點擊生成,多生成幾張,最后挑選 1 張比較適合的作為備用,最終選擇了下圖:
可以看到對于白色區域 AI 識別出現了錯誤,不過我們想要的主體區域已經出來,最后處理一下就好。
同樣對于背景氛圍這一塊也是進行了上述同樣的操作(這里不再贅述,可以多多嘗試):先手動使用 PhotoShop 預處理再 AI 細化,下圖中的一些建筑用到了游戲里的素材。
PhotoShop 預處理
AI 細化
最后就是將我們上面得到的元素進行合成處理,統一氛圍色調,再加入一些想要的點綴結構即可。下圖是最終的視覺稿。
視覺稿
在確定視覺稿之后就可以在 UE4 進行場景的搭建和氛圍的調整啦,附上最終 UE4 效果圖(UE4 效果圖設計非本文重點,這里不做闡述),見下圖。
UE4 效果
以上就是整個虛擬演播廳設計方案流程分享,歡迎大家留言討論。
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