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支付寶設計規(guī)范往期回顧:

一、可用性價值

動效很容易被象成某種增強愉悅的東西,自身并不具備什么價值。常常被當做可有可無部分,通常作為最后一步點綴。實際上,動效是一種更高級的設計展現(xiàn)形式:表達界面元素在交互事件下的行為動作。它在用戶體驗中的價值可以分為:信息交互、操作反饋、緩解負面情緒、創(chuàng)造個性優(yōu)雅的愉悅體驗。

1. 信息交互

元素的狀態(tài)發(fā)生變化時銜接的動效,使過渡更自然。同時,引導用戶在視圖中的視覺焦點,暗示元素之間的層級關系。

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△ 反饋操作&反饋狀態(tài)

2. 操作反饋

用戶交互時元素變化,為操作提供可視化的實時反饋。建立起虛擬元素與真實世界之間的認知聯(lián)系,讓操作符合用戶的直覺。

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△ 反饋操作&反饋狀態(tài)

3. 緩解負面情緒

等待,讓用戶感到焦慮;報錯,讓用戶感到挫敗。加入有趣的動畫可以緩解負面情緒,提高用戶對產(chǎn)品的容忍度。

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△ 緩解等待&錯誤焦慮

4. 創(chuàng)造個性優(yōu)雅的體驗

產(chǎn)品中展示品牌調(diào)性的趣味性動效,可以強化品牌的認知,創(chuàng)造愉悅的使用體驗,加深用戶對產(chǎn)品的認可度。

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△ 動效創(chuàng)造個性優(yōu)雅的體驗

二、設計原則

動效通過模擬真實世界的運動,建立起用戶與手機屏幕內(nèi)虛擬世界的認知連續(xù),從而創(chuàng)造出符合用戶認知習慣的操作體驗,使 APP 的操作更自然流暢。

同時,品牌的不同特性所表現(xiàn)出來的行為和動作也不盡相同。所以,品牌特性亦會對動效的設計有所影響,并產(chǎn)生指導和約束。

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△ 品牌關鍵詞和動效原則

安全、專業(yè)、信賴、便捷、想象力是支付寶品牌特性的五個關鍵詞,從這五個關鍵詞我們挖掘和推導出動效設計的四個基本原則:真實自然、快速響應、簡單明了、刻意編排。

1. 真實自然

動效蘊含了元素的運動規(guī)律、材質(zhì)特性、空間關系、屬性變化,這些應該符合真實世界的物理規(guī)律,不能增加用戶的理解和認知成本。

運動定律

真實世界的運動遵循基本的物理規(guī)律。物體受力發(fā)生變化時,運動狀態(tài)會發(fā)生變化。根據(jù)牛頓的力學定律,我們可以得到了符合運動規(guī)律的兩條二維曲線。

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曲線一:勻速運動

根據(jù)牛頓第一定律——慣性定律,「任何物體都要保持靜止狀態(tài)或勻速直線運動狀態(tài),直到外力迫使它改變運動狀態(tài)。」

下面的動畫展示了物體到達目的地的過程是「靜止 - 勻速運動 - 到達」,沒有加速和減速的過程。由于阻力的存在,我們模擬出來的勻速直線運動在真實世界中是基本不存在的,所以動畫效果看起生硬不自然。設計中一定要避免這種生硬的動效。

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△ 勻速直線運動

曲線二:勻加減速運動。

根據(jù)牛頓第二定律:「物體加速度的大小跟作用力成正比,跟物體的質(zhì)量成反比,且與物體質(zhì)量的倒數(shù)成正比;加速度的方向跟作用力的方向相同。」

下面的動畫展示了物體到達目的地的過程是「靜止 - 加速運動 - 減速運動 - 到達」,在靜止和運動狀態(tài)的轉(zhuǎn)換過程中加入了加速和減速的過程,這符合自然的基本規(guī)律,所以動畫看起來自然了很多。

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△ 勻加減速運動

材質(zhì)特征

好的動效在滿足了基本的物理原則之后還有很多「材質(zhì)」上的細節(jié)補充,而材質(zhì)特征影響到物體的質(zhì)量和彈性等。

前面的運動規(guī)律講到物體的加速度和質(zhì)量成反比,所以材質(zhì)的特征會影響到運動曲線的具體曲率,下圖的曲線描述了重和輕兩種材質(zhì)物體的運動曲線。

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△ 不同材質(zhì)物體的運動曲線

曲線一:加速度<減速度

相同環(huán)境,一樣的正向力,同等的位移,較重的物體加速度較小,需要更長的加速時間和更短的減速時間。

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△ 厚重遲緩的運動

曲線二:加速度>減速度

相同環(huán)境,一樣的正向力,同等的位移,較輕的物體加速度較大,需要更短的加速時間和更長的減速時間

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△ 輕盈敏捷的運動

我們實際體驗下兩種運動曲線下的動效的感受,發(fā)現(xiàn)用曲線一的動效感覺厚重遲緩,曲線二的動效感覺輕盈敏捷。

綜合安全、專業(yè)、信賴、便捷、想象力的特征,我們可以推導出品牌特征對材質(zhì)方面的要求:牢固堅韌、精準可靠、敏捷輕盈、靈性活力。所以,支付寶品牌的動效里材質(zhì)應該是偏輕和偏硬。

為了表現(xiàn)品牌便捷、想象力的特征,我們一般情況應該選擇看起來輕盈便捷的動效曲線。

空間關系

手機的屏幕空間有限,但是元素運動的卻不一定僅限于屏幕以內(nèi)。所以有些運動是用戶可見的,有些運動是用戶不可見的。

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△ 屏幕空間外的運動

從上圖我們可以看到:當元素離開屏幕時,后半段的減速過程不可見;當元素進入屏幕時,前半段的加速過程不可見。所以,這兩種場景應該分別使用加速、減速兩條不同的曲線。

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△ 加速曲線&減速曲線

2. 快速響應

我們的動效應該快速準確地對用戶的操作做出響應。動效的時間一般不宜過長,過長的動效反而讓用戶感覺拖沓不干脆。下面的動效分別用了600ms 和300ms,我們可以明顯的感覺到時間太長會給人拖沓的感覺。

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△ 快速敏捷 VS 冗長拖沓

人的反應分三種:條件反射 - 50ms,僵尸反射 - 100ms,意識處理反射 - 200ms 以上。

為了讓我們的動效看起來不是那么倉促和生硬,動效的最短時間建議在250ms 以上。另外根據(jù)人眼的視覺停留特性,50ms 的以上的時間長度變化才是用戶可感知的。所以,我們應該以250ms 為基數(shù),以50ms 的倍數(shù)為梯度,來定義和劃分動效的時長。

3. 簡單明了 & 刻意編排

動效要簡單明了,并保持連貫,避免同時加入太多效果。動效的編排要有目的,要么提升可用性,要么加強品牌感知。

1. 唯一的動效主體

用戶交互出發(fā)的動效應該對應唯一的動效主體,以便對應操作觸發(fā)點和動效反饋之間的對應關系,避免眼花繚亂的感覺。

當頁面發(fā)生變化時,需考慮元素的進?順序和進?邏輯,保證信息有效的被傳達,同時符合用戶的閱讀規(guī)則。在設計過程中需考慮元素主次,進行有效劃分,從而使得動效自然、流暢。

2. 就近原則

當用戶觸發(fā)動作展開,彈出元素時,應當告知?戶元素來源及從屬關系,明確觸發(fā)區(qū)域和反饋區(qū)域的關系,同時應避免動效幅度過?,影響?戶閱讀內(nèi)容。

三、動效規(guī)范

前面講了我們動效設計應該遵循的大原則,這些大原則落實到具體的設計中會以更詳細的參數(shù)規(guī)范指導我們動效的設計。動效設計的參數(shù)包括:緩動曲線、時間長度、彈性系數(shù)。

1. 緩動曲線

為了讓動效真實自然,每一個動效都應該設置緩動曲線。并且根據(jù)不同的運動場景選擇統(tǒng)一的曲線。

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△ 運動曲線

2. 時間長度

動效既要快速響應,還要優(yōu)雅從容,所以,我們以大腦的反應時間為基準(250ms),以人眼的分辨能力為梯度(50ms),統(tǒng)一定義不同場景的動效時長規(guī)范。

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△ 動效時長表

  • 色變、透明度:icon、文字漸隱漸現(xiàn),250ms;
  • 彈出:彈框、Toast、Tips,推薦350ms,可根據(jù)體積選擇時間梯度;
  • 屏幕范圍的位移:屏幕橫向距離300ms,縱向距離600ms,中等距離350ms,小距離250ms;
  • 移入屏幕:根據(jù)對象的體積選擇時間梯度,推薦350ms;
  • 移出屏幕:根據(jù)對象的體積選擇時間梯度,推薦300ms;(表示「拋棄」的動畫需要拋快一點,同時用戶對回退之后的頁面一般是有心理準備的)
  • 黑色遮罩層出現(xiàn):時間長度配合界面其他元素;
  • 黑色遮罩層消失:時間長度配合界面其他元素;
  • 呼吸循環(huán)類:1500ms。
3. 回彈次數(shù)

一些特殊場景:Tips 彈出、放大縮小......較小元素需要重點突出,或者發(fā)生彈性形變的時候,動效需要有一個回彈的過程。我們統(tǒng)一定義回彈的次數(shù)為一次,回彈的變量為目標變量的10%。

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△ 彈性曲線

4. 輸出標準

動效設計的實現(xiàn)很大程度上涉及到開發(fā)。如果我們只給開發(fā)一段視頻或者動畫效果,他們是不能完全符合我們的期望。所以,我們應該按照工程化的語言將動效標注給開發(fā),注明元素的變化狀態(tài)、變化數(shù)值、持續(xù)時間。

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動效輸出模版.sketch

「新手必看的動效設計好文」

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