最近有小伙伴問啦,關于這個背景都放些什么呀,總覺得背景比較空不知道怎么處理,今天就跟大家討論這個話題,我會盡可能的從背景類型,使用條件以及優劣對比三大角度來解析。如果有幫到大家可以點贊轉發非常感謝!
背景素材看這里:
大家首先要明確一點,背景不能解決所有問題,很多時候空間問題的表現雖然都是空,但不是背景造成的,好的背景更多給人的感覺是錦上添花而不是萬能鑰匙。
就像下面這個設計一樣,即使你去掉他的背景最多只是覺得有點奇怪,而不是整個空間都是碎的亂的。
但不可否認的是很多背景都大量的承擔了畫面氛圍的作用,但是在試圖去刻畫背景之前一定要先把核心視覺區處理好,背景才能順利的添加。
關于這個話題就要引入一個版式中的概念,叫做圖底概念。
打一個比方當畫面中一片空白就有所謂的圖底,但當畫面中心出現了一個黑點的時候,白色的部分自然后退變成了底,黑色的點則變成了圖。
所謂的底我們就可以理解為是背景,圖底概念非常重要的一點就是要避免背景和前面的視覺區域互相爭搶,圖底界線模糊很容易給人一種亂的感覺,所以一定要盡可能的把這二者區分開。
例如下面這個英文是圖還是底,我個人認為很顯然他是和圖結合在一起的,所以不能被視為是背景的一部分,而應該算作主體的強化。
1. 純色背景
首先來說純色背景,雖然簡單但是特別好用,色彩的選用往往也是根據項目調性以及主體的顏色,飽和度色相明度的反差越大,主體在這個背景上看起來就會越突出,同時也越難以控制,反差越小整體看起來越融合。
如果整體都過于融合了可以考慮在主體強化這一步與背景做出一點明度差,主體負責融合,主體強化負責突出二者就可以兼顧了。
純色背景還有一個優勢就是如果做些陰影在上面的話看起來會非常通透干凈,如果你的主體有加陰影的可能性,不妨在純色底上大膽嘗試,軟硬陰影都是不錯的選擇。
2.漸變背景
首先說明度漸變,他的優勢就是可以直接利用明度差標記出重點區域,聚焦性很好,最常見的做法就是主體后面提亮,其他部分刻意壓暗一下突出重點。
色相的漸變會打破單色的死板缺乏變化的劣勢,如果你的畫面看起來太穩了沒有亮點或者總是感覺差點什么,適當給一點點色相的漸變是不錯的選擇,不過也要注意不要色相跨度太大。
當跨度特別大的時候畫面會比較難控制,最好的方法就是直接采用主體上面的顏色,只要能做到圖底呼應,這個配色問題就不是很大。
3.紋理形背景
紋理形的背景具備一定抬高畫面豐富度的作用,這是他的優勢,但是同時他也制約了圖的發揮不能太過復雜,否則前面復雜背景也復雜這就是所謂的亂。
紋理形態也有很多,常見的包括網格,點陣,網格等等。其實使用方法也很簡單總結就一句話,簡單元素,大量重復。
4.發射背景
發射背景同樣也是聚焦性比較強,同時會帶來更強的視覺沖擊,雖然背景元素密度大但是具備一定秩序感,所以基本不會出現太亂的情況。
有一點一定要注意,發射線可以與標題和主圖互動,但是要避免影響主體的核心視覺區(例如人物的面部產品的正面)以及標題的識別性。
5.場景形背景
場景形的設計最大的好處就是融合并且大部分情況時候它是自帶縱深感的,甚至還有些圖都直接把氛圍帶出來了,有的是用合成的手法,有的干脆就是攝影圖。
有的小伙伴用攝影圖時候有道德障礙就是總感覺人家都弄好了我直接拿來用這沒有設計,其實能選擇一個有版權可商用的好圖這本身就是設計水平的一部分,設計是服務于商業的,而商業只看結果。
用攝影圖要注意文字的排版在相對純凈的地方,就是后面的內圖像信息不要過多干擾信息的閱讀,最常見的使用手法就是用曲線給排版的地方壓暗一些。
6.紋理背景
紋理背景就太多了,包括塑料,紙紋甚至是金屬麻布等等都有應用空間,紋理形背景的核心就是素材質感,所謂質感就是材質的感覺,有些材質會制約上面圖的表現形式,例如墻體材質上面的圖按照涂鴉的感覺來就更好,紙紋可能結合山水效果會更好等等。
7.隨機形背景
可能采用一個或者多個圖形的組合,也有可能是一些文字的放大包括書法筆觸的放大局部,這樣的背景豐富度特別高,但是也很容易亂,一定要確保核心視覺的清晰,實際商業設計里使用相對有些少。
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