大家好,我是沒(méi)有肚肚的杜杜~今天給大家分享下我在繪制人物插畫(huà)的時(shí)候?qū)θ梭w結(jié)構(gòu)的一些理解和小經(jīng)驗(yàn)~以及我的字母女孩們的創(chuàng)作過(guò)程, 希望可以幫助到大家~
鏈接直通車(chē):
https://www.behance.net/gallery/94226299/Sports-Girl-
此次創(chuàng)作以“運(yùn)動(dòng)”為主題,繼“MUSIC GIRL”后,又創(chuàng)作了“SPORTS GIRL”,此次是以英文字母為主要的形態(tài)展現(xiàn),大部分靈感來(lái)源以?shī)W運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)為主,其次以瑜伽為主,通過(guò)人物形象去展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的韻律美。經(jīng)過(guò)大半年斷斷續(xù)續(xù)的碎片化時(shí)間的創(chuàng)作,共 26 個(gè)英文字母,目前創(chuàng)作了一半 16 個(gè),將此次作品分為上下篇,鼓勵(lì)自己繼續(xù)完成下半部分。
1. 人體結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)易草圖
這一部分內(nèi)容主要是分享一種新的測(cè)量人體比例的方法、不同類(lèi)型的草圖的繪制方法,以及如何去尋找人體動(dòng)態(tài)曲線。
人體比例
在測(cè)量人體比例上,大家通常都會(huì)以頭高為單位去測(cè)量身體,Paul Richer 博士(解剖學(xué)家)他將人體比例分為 7.5 單位長(zhǎng)度來(lái)表現(xiàn)體型勻稱(chēng)的人物,利用頭的高度去測(cè)量人的身體比例,這種方法也是目前繪畫(huà)中比較常見(jiàn)的。
接下來(lái)我將給大家分享 Robert Beverly Hale 的測(cè)量人體比例的方法,他是利用顱骨尺寸為基本單位去測(cè)量人體比例。許多藝術(shù)家更喜歡采用這樣的方法,這種方法的優(yōu)點(diǎn)是它會(huì)與骨骼比例更匹配,在繪制一些人物動(dòng)態(tài)的時(shí)候會(huì)更準(zhǔn)確好用。
在這之前大家可以先簡(jiǎn)單了解下人體骨骼的名稱(chēng)。
采用顱骨測(cè)量法的優(yōu)點(diǎn)有很多,因?yàn)橐燥B骨為一個(gè)單位后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身體上很多關(guān)鍵部位的點(diǎn)都對(duì)應(yīng)此單位,而且顱骨的大小可以從各個(gè)方向角度去測(cè)量也不會(huì)發(fā)生變化。在正面的時(shí)候,頭部沒(méi)有朝上或朝下的情況時(shí),鼻子的底部只會(huì)與顱骨對(duì)齊。
我們可以將顱骨理解為是一個(gè)盒子,這樣就方便我們放在骨架上去觀察比例。
從正面來(lái)看,人體的軀干可以使用兩個(gè)盒子單位的寬度,每個(gè)鎖骨也為一個(gè)盒子單位,胸骨為一個(gè)單位(不包含劍突),再到第十根肋骨整個(gè)胸腔則會(huì)呈現(xiàn) 2x2 的盒子。
接下來(lái)再到骨盆底部的距離為 2 個(gè)單位或 2 個(gè)半單位,從絕對(duì)值上來(lái)說(shuō),男性的骨盆體積應(yīng)該更大,而相對(duì)于自身的體重來(lái)說(shuō),女性骨盆所占比例會(huì)更大。女性的骨盆涉及了女性分娩的功能所以會(huì)特殊一些,相較于男性會(huì)短而寬,所以可以理解為 2 個(gè)單位的長(zhǎng)度。
男性的大轉(zhuǎn)子之間距離為兩個(gè)單位,骨盆的寬度等于胸腔的寬度,而第 10 根肋骨要和髂前上棘對(duì)齊。女性的骨盆寬度為 2 個(gè)單位,不再與胸腔保持對(duì)齊,大轉(zhuǎn)子之間的距離也更寬。
從側(cè)面看,頸部的凹坑和胸腔緊挨著盒子的邊緣對(duì)齊。并且胸骨向前前傾,軟骨繼續(xù)向前經(jīng)過(guò)胸骨超出約半個(gè)單位。骨盆的寬度通常為 1 個(gè)單位,腿的長(zhǎng)度為 6 個(gè)單位,分別為上三下三,下三則腳為一個(gè)單位高度,從側(cè)面看,腳長(zhǎng)為 1.5 單位,半個(gè)單位高。
我們?cè)偻峡词直郏直厶庪殴堑拈L(zhǎng)度為 2 個(gè)單位。從肘部到手關(guān)節(jié)為 2 個(gè)單位。手為 1 個(gè)單位長(zhǎng)。在大轉(zhuǎn)子和脛骨頂部的連接處有 3 個(gè)向下的單位為關(guān)節(jié)分界處,之后再往下加上腳為 3 個(gè)單位。
當(dāng)你了解了人體的比例系統(tǒng)之后,你可以在繪制人物時(shí)將盒子比例放進(jìn)去思考,盒子的繪制方式能夠幫助你調(diào)整人體的比例是否合適,幫助你找到人物的大體結(jié)構(gòu),可作為輔助的方法去尋找人體的比例。
當(dāng)然,這個(gè)比例也不是絕對(duì)的 ,我自己嘗試使用這個(gè)方法測(cè)試了很多不同的人體骨骼圖片,最大的區(qū)別點(diǎn)在于骨盆的高度不同,有的骨盆加上頭軀干則剛好會(huì)是 6 個(gè)盒子單位,有的則會(huì)呈現(xiàn)出 6.5 個(gè)盒子單位。有研究表明不同國(guó)家、不同年齡階段女性由于種族、營(yíng)養(yǎng)、遺傳和內(nèi)分泌等因素的影響,骨盆的形態(tài)和結(jié)構(gòu)都會(huì)存在很大的差異。但是大部分情況下采用 6 個(gè)盒子單位和 6.5 個(gè)盒子單位都能滿足正常的繪畫(huà)需求。這個(gè)方法對(duì)于我們繪制大部分人體動(dòng)態(tài)的時(shí)候是很有幫助和參考價(jià)值的。希望這個(gè)方法能夠?qū)Υ蠹移鸬揭稽c(diǎn)指導(dǎo)或者輔助的作用。
簡(jiǎn)易草圖的類(lèi)型和繪制方法
接下來(lái)為大家介紹兩種簡(jiǎn)單的草圖類(lèi)型。
- 雞蛋形
用雞蛋形的橢圓去表達(dá)人體的胸腔和骨盆結(jié)構(gòu),再用簡(jiǎn)單線條將人物的四肢畫(huà)出,這個(gè)方法能夠很簡(jiǎn)單快速的畫(huà)出人體的軀干。
- 盆形
和雞蛋形相似,利用簡(jiǎn)筆畫(huà)方式將胸廓和骨盆的樣子簡(jiǎn)單畫(huà)出,這樣會(huì)更加接近骨架的輪廓。
我個(gè)人比較喜歡用雞蛋形去畫(huà)草圖,比較簡(jiǎn)單快速,在繪制的時(shí)候還可以更近一步簡(jiǎn)化草圖。
當(dāng)然,上面這種單純的線條會(huì)使人物看起來(lái)很僵硬,在繪制動(dòng)態(tài)的時(shí)候要注意觀察并分析人物動(dòng)作。
△ 圖片來(lái)源于 VOGU、FEMIN 官網(wǎng)
我們還可以將人的胸腔和骨盆理解為是一個(gè)盒子,利用對(duì)角線的方式將人物的胸腔和骨盆繪制出來(lái)。在用線條將人物的手臂和腿畫(huà)出,簡(jiǎn)單勾勒出一個(gè)人物的動(dòng)勢(shì)。肩膀的方向和骨盆的方向相反,打破了左右平衡,人體就會(huì)呈現(xiàn)動(dòng)勢(shì),顯得沒(méi)有那么的呆板。
線條都是曲線,是具有節(jié)奏、流動(dòng)性的,繪制形態(tài)草圖的時(shí)候盡可能要減少對(duì)細(xì)節(jié)的糾結(jié),先保證人物的動(dòng)勢(shì)是平衡有節(jié)奏的。以上的這些方式,大家可以選擇一個(gè)自己比較習(xí)慣的方法去嘗試練習(xí)。
- 尋找身體的動(dòng)態(tài)曲線
身體的動(dòng)態(tài)曲線決定了人物看起來(lái)是否具有動(dòng)感。在繪制動(dòng)態(tài)線的時(shí)候盡可能采用曲線,減少使用直線,線條的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)能使畫(huà)面看起來(lái)更靈活,有助于下一步的繪制。
繪制的時(shí)候要盡可能使線條簡(jiǎn)單起來(lái),要沿著軀干的長(zhǎng)度,沿著腿的長(zhǎng)度,沿著手臂的長(zhǎng)度。使用最簡(jiǎn)單的線 C、S 或 I 的曲線組合,盡可能減少?gòu)?fù)雜的線條。
前期不太熟練的同學(xué)可以找一些人物照片作為練習(xí),照片可以幫助自己快速的掌握人體的動(dòng)勢(shì)、平衡點(diǎn)和重心點(diǎn),能夠快速準(zhǔn)確的抓住人物的動(dòng)作特點(diǎn),使人物看起來(lái)有活力有節(jié)奏有力量。
2. 如何保證人物的平衡感
重心
保證人體姿勢(shì)的平衡,首先要考慮人物的重心。在站立時(shí),人體重心一般在身體正中面上第三骶椎上緣前方 7 厘米處。一般男性的重心會(huì)比女性的重心高一些。
男性重心高度大約是身高的 56%,女性大約是身高的 55%。重心也會(huì)隨著年齡、體型的變化而變化,大致參考位置是在肚臍的位置。
從重心垂直指向地面的線則稱(chēng)為重心線。重心線會(huì)跟隨著人姿勢(shì)的變化而變化。人物平衡其實(shí)是重量的平衡,重量平衡之后重心才能平衡。在人物的兩腳之間繪制一條直線,再將人物的重心線畫(huà)出,腳則為支撐物/支撐點(diǎn),如果想要人物保持平衡,則重量需要在兩腳之間或在某一個(gè)點(diǎn)上均勻的分布。
如果大部分的重量在右腿上,另一些在左腿上,那么重心將靠近右腳。當(dāng)身體移動(dòng)的時(shí)候,重心也會(huì)隨著變化。有些人物之所以看起來(lái)不平衡,是因?yàn)榱α坎痪鈱?dǎo)致的重心不穩(wěn)。在注重重心的同時(shí)還要注意人身體的轉(zhuǎn)向。
人在平衡姿勢(shì)下,身體的重量需要由一只腿平衡和支撐,所以重量就需要在兩只腿之間均勻或不均勻地分布。
重量不僅僅是分布在腳上,也可以是腳和膝蓋,或者手和手臂這樣的組合中,人在不同的姿態(tài)下重量的分布也會(huì)不一樣,力量分布會(huì)跟隨姿勢(shì)的變化而變化,所以重心也會(huì)隨之改變。比如人在躺著的時(shí)候重量就會(huì)分布在臀部和肘部,人在跳躍的時(shí)候重心會(huì)稍微上移,力量會(huì)分布在手臂和腿上。
當(dāng)然不是所有的動(dòng)作都有重心點(diǎn)去保持平衡,只有人在靜態(tài)時(shí)才會(huì)保持平衡。例如人在跑步的時(shí)候和假裝跑步的時(shí)候重心點(diǎn)是不一樣的,在真正快跑中身體是不平衡的,下腿不支撐重心,也無(wú)法均勻的分布身體的重量,所以重心在腿的前面,推動(dòng)身體向前快跑。
而人在假裝跑步的時(shí)候需要找一個(gè)支撐點(diǎn)來(lái)支撐自己保持平衡。所以重心就會(huì)在支撐點(diǎn)(腳)的上方。
在繪制人物的時(shí)候,想讓人物動(dòng)勢(shì)看起來(lái)不奇怪,就要保持人物的平衡。把握不準(zhǔn)的時(shí)候可以給人物畫(huà)一條水平線,或者將人物的重心線也畫(huà)上,利用線條去檢查自己的人物是否平衡。平時(shí)可以去對(duì)著照片練習(xí)多種動(dòng)作,只需要簡(jiǎn)單的三條線就可以,一個(gè)是地平線,一個(gè)是人物的動(dòng)姿線,一個(gè)是重心線,可以用練習(xí)照片的方式幫助自己去理解人物的重心平衡。
1. 構(gòu)思畫(huà)面
我所創(chuàng)作的這一系列主要是以 26 個(gè)英文字母為展現(xiàn)形態(tài),大部分運(yùn)動(dòng)靈感是來(lái)源于運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。有了字母的基礎(chǔ),所以在創(chuàng)作這個(gè)系列的時(shí)候有明確的目標(biāo)性,在找素材的時(shí)候相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)容易一些。
我們?cè)谄綍r(shí)的業(yè)務(wù)需求中構(gòu)思人物形態(tài)的時(shí)候,可以先根據(jù)主題去聯(lián)想一些關(guān)鍵詞或者聯(lián)想詞,根據(jù)它們?nèi)ニ阉饕恍┤宋锏膭?dòng)作,比如“國(guó)慶 8 天樂(lè)”,第一想到的關(guān)鍵情緒詞有“開(kāi)心”“激動(dòng)”“期待”等,可以根據(jù)情緒詞語(yǔ)去找一些人物動(dòng)作參考,之后再構(gòu)思自己場(chǎng)景畫(huà)面,將人物融合進(jìn)去。這樣長(zhǎng)期練習(xí)鍛煉后,就會(huì)快速的構(gòu)思和繪制出想要的畫(huà)面,并會(huì)潛移默化的對(duì)一些動(dòng)作和人體結(jié)構(gòu)有了理解。
接下來(lái)開(kāi)始我們開(kāi)始畫(huà) Sports Girl 系列的 J。
在繪制字母之前我會(huì)先把運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目都看一遍,篩選出適合做這個(gè)字母 J 形狀的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,最后感覺(jué)打排球還挺適合,就開(kāi)始大量搜索素材。在選擇素材時(shí)候要注意觀察人體在什么姿勢(shì)下看起來(lái)有張力有動(dòng)感,可以著重選一些比較有力量感和動(dòng)感的參考圖。
2. 繪制人物形態(tài)草圖
可以先在真實(shí)的人物動(dòng)態(tài)上找出人物的動(dòng)態(tài)線,然后在定出人體的頭身比和動(dòng)作關(guān)鍵點(diǎn),一定要注意人物和平衡和重心。在骨架的基礎(chǔ)上把人物的身體畫(huà)出來(lái),像建筑一樣一點(diǎn)點(diǎn)把人物建造出來(lái)。也可以嘗試上面的方式去練習(xí)尋找一下人物的骨骼位置。
我將這個(gè)人物的動(dòng)作改成了和 J 更加接近的動(dòng)作,動(dòng)作的修改要基于正常的運(yùn)動(dòng)原理和人體結(jié)構(gòu),所以要搜索大量的素材去觀察練習(xí)。
3. 草圖變形
對(duì)草圖進(jìn)行變形,調(diào)整頭身比例。這一步驟不能臨摹照片,要跟著人體曲線動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)走,將自己的畫(huà)風(fēng)和人物動(dòng)勢(shì)進(jìn)行歸納變形。我是在繪制形態(tài)的時(shí)候會(huì)按照自己想要的畫(huà)風(fēng)去直接繪制,之后再進(jìn)行比例上的微調(diào)。人物風(fēng)格的轉(zhuǎn)變最主要的就在這一步驟,因?yàn)槟阋呀?jīng)在草圖階段確定好了人物的骨架,所以你可以將人物變成任何你想要的人物風(fēng)格。
4. 繪制正稿
用鋼筆工具將畫(huà)面勾出形狀并調(diào)色。我一般繪制的草圖跟我最后呈現(xiàn)的畫(huà)面不是完全一樣的,無(wú)論是純插畫(huà)還是人物插畫(huà)。因?yàn)樵诶L制上色的過(guò)程中會(huì)有新的想法加入到畫(huà)面中,草圖只是定一個(gè)大概的畫(huà)面方向或者人物形態(tài),在上色的時(shí)候也要不斷的思考和嘗試怎么表現(xiàn)畫(huà)面會(huì)更好。
5. 細(xì)節(jié)刻畫(huà)
對(duì)人物進(jìn)行更細(xì)節(jié)的刻畫(huà),添加人物的光影、增加畫(huà)面的質(zhì)感。動(dòng)態(tài)線是畫(huà)面中最重要的一個(gè)元素,有了動(dòng)態(tài)線的裝飾,整個(gè)人物就會(huì)看起來(lái)有力量感。
當(dāng)你看完這篇文章之后是否對(duì)人物插畫(huà)有了更深一步的理解呢,其實(shí)人物插畫(huà)很簡(jiǎn)單,只要你能夠在創(chuàng)作時(shí)候注意人物的動(dòng)勢(shì)曲線和平衡感,基本上就沒(méi)有什么問(wèn)題了。想要畫(huà)好人物,還是要多加練習(xí),可以根據(jù)圖片素材去作為參考和獲取靈感。
其實(shí)插畫(huà)的很多靈感都來(lái)源于生活,平時(shí)生活中我們看過(guò)的電影,在旅行中遇到的美景或者有趣的人和事,都可以以照片的形式記錄下來(lái),這些素材的積累都能成為我們創(chuàng)作的靈感。
以上是我個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn)分享,不一定能夠適用很多人,僅供大家學(xué)習(xí)交流,希望我的分享對(duì)你有幫助。
參考資料:
- Human Figure Proportions - Cranial Units - Robert Beverly Hale
https://www.facebook.com/100047088338491/videos/471759976665932 - 四種骨盆——原來(lái)骨盆不只有男女
http://www.360doc.com/content/18/0329/08/29553696_741160854.shtml
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