@C7210?:在VR領(lǐng)域,傳統(tǒng)草圖形式已經(jīng)難以提供前期探索階段所需的靈活性與便捷性。而POV紙質(zhì)原型的宗旨在于以盡可能靈活快捷的方式實現(xiàn)VR環(huán)境設(shè)計目標, 一方面可以展現(xiàn)場景的全貌,同時又允許我們透過用戶的視角去觀察虛擬環(huán)境及其中的互動元素,本文便是相關(guān)的實戰(zhàn)經(jīng)驗匯總。
和很多人一樣,我(英文原文作者)在實際體驗過VR之后,便開始為其中所蘊含的各種可能性及巨大的潛力而著迷。最近一段時間,我也終于有機會和團隊一起去動手構(gòu)建VR世界了。
面向全新的信息媒介進行設(shè)計,期間勢必遇到各種獨特的挑戰(zhàn);當然,相應(yīng)的學(xué)習(xí)與探索的機遇同樣并存。譬如我在剛剛開始構(gòu)思主場景的時候便發(fā)現(xiàn)了一些從前在設(shè)計2D界面時未曾遇到過的麻煩。所謂主場景,也就是用戶戴上頭顯并加載了我們的app之后看到的第一個場景。
挑戰(zhàn)在于,我所熟知的概念原型制作方法當中,沒有哪種既能清晰的呈現(xiàn)出用戶及互動元素在虛擬環(huán)境中的位置關(guān)系,同時又非常便于團隊之間進行溝通和協(xié)作。經(jīng)過一番探索,我找到了一種非常簡單高效的實踐方式,而本文便是相關(guān)的實戰(zhàn)經(jīng)驗匯總。
虛擬交互環(huán)境的抽象化呈現(xiàn)方式
此前,我的工作主要集中在傳統(tǒng)UX的用研領(lǐng)域,習(xí)慣于從草圖入手進行初期探索。這種方式非常適用于對2D界面產(chǎn)品的信息架構(gòu)及功能流程進行抽象化的呈現(xiàn),但在3D世界當中就顯得有些力不從心了 - 你很難以全景的形式將縱深、距離、層次等等所有這些復(fù)雜的要素描繪在一張紙上;即便勉強實現(xiàn),要在溝通和協(xié)作的過程中進行修改也是相當困難的事情,這就完全背離了低成本快速探索的宗旨。
設(shè)計工具和方法會在很大程度上決定著我們的產(chǎn)出質(zhì)量。在VR領(lǐng)域,傳統(tǒng)草圖形式已經(jīng)難以提供前期探索階段所需的靈活性與便捷性。
在搗鼓了一陣子便利貼和其他辦公文具之后,我建立起了一套簡易的原型方案 - 姑且算作原型吧,正式一點的名字可以叫做“POV(Point of View,視點)原型”。這套方案的宗旨在于以盡可能靈活快捷的方式實現(xiàn)VR環(huán)境設(shè)計目標 - 一方面可以展現(xiàn)場景的全貌,同時又允許我們透過用戶的視角去觀察虛擬環(huán)境及其中的互動元素。
通過便利貼和其他一些常用的辦公文具搭建起來簡易原型。
我可以自由的擺放各種元素,調(diào)整它們的位置、角度、高度、距離等等;相比于靜態(tài)草圖來說,這種原型無論是創(chuàng)建還是修改起來都要靈活太多。
要想以更“真實”視角觀察整個場景在用戶眼中的樣子,你只需湊近原型,俯下身,讓視線與之齊平,然后抽象化的虛擬環(huán)境就會呈現(xiàn)在眼前 - 哪些布局合理,哪些互動起來可能會有問題,一目了然。
這種原型方法并非新事物,譬如建筑設(shè)計行業(yè)一直以來都在用類似的方式來呈現(xiàn)環(huán)境景觀,只是對于傳統(tǒng)UX設(shè)計師來說略顯新鮮。我們所習(xí)慣的草圖或其他形式的低保真原型在網(wǎng)頁和app設(shè)計當中確實扮演著重要的角色,但在VR設(shè)計領(lǐng)域,其靈活性遠不如這種更具實際情境感的“新”方法。
協(xié)作
協(xié)作是原型探索階段的重要組成部分,無論對于2D界面產(chǎn)品還是VR來說都是如此。優(yōu)秀的設(shè)計方案往往融合著多個角度的思路,譬如來自產(chǎn)品owner、用研、其他設(shè)計師或開發(fā)人員的意見輸入。
在VR項目初期,我們?nèi)栽噲D通過草圖、在線用研工具等等進行多人之間的協(xié)作,但很快便發(fā)現(xiàn)這些方式難以捕捉和承載彼此對于3D環(huán)境的設(shè)計思路。而POV原型的出現(xiàn)幫助我們解決了這一問題,大家可以一起擺弄或修改這些物件,通過手機攝像頭觀察或拍照記錄 - 協(xié)作起來輕松而有趣。
即時協(xié)作 - 大家一起輕松嘗試各種方案,無需過多的時間投入。
演示
演示是整個設(shè)計流程當中另一個極為重要的環(huán)節(jié),譬如向開發(fā)團隊說明設(shè)計意圖,或是向老板演示概念想法。
在傳統(tǒng)的app項目當中,設(shè)計師通常需要產(chǎn)出一份高保真mockup或是交互原型,而產(chǎn)品經(jīng)理往往也需要準備相應(yīng)的文檔進行演示。但對于VR來說,通過軟件工具將設(shè)計思路以可視化的方式呈現(xiàn)出來所需的資源及時間成本太過昂貴。我們曾經(jīng)試圖直接使用Unity來快速演示設(shè)計思路,但發(fā)現(xiàn)這種方式對于前期探索及演示來說太不實際。
而POV原型同樣可以有效的解決這一問題 - 制作成本低廉,演示講解起來也非常容易。一旦有人挑戰(zhàn)設(shè)計思路或是提出修改建議,我們可以立刻進行調(diào)整,然后大家便能直接看到相應(yīng)的結(jié)果。
演示和講解變得極為容易,大家可以直觀的了解設(shè)計意圖并進行評估。
小結(jié)
我認為POV原型在實戰(zhàn)當中有著巨大的潛力。它固然無法取代3D設(shè)計軟件在高保真原型階段的專業(yè)地位,但在產(chǎn)品前期的探索階段卻是極為高效和實用的設(shè)計方法。目前,我還在嘗試通過一些不同的方式使POV原型變得更靈活、更具協(xié)作性;希望將來可以與各位分享更多相關(guān)的經(jīng)驗心得。
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