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如何將生活的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)應(yīng)用到工作中?實(shí)戰(zhàn)案例來了!

一、前言

這是兩張來自法國東南部肖維巖洞的巖畫, 經(jīng)證實(shí)可追溯至 3 萬 6 千年前,是世界上最早的形象畫。其中有 53 幅「動(dòng)態(tài)」圖畫描繪了馬、獅子和水牛等動(dòng)物,呈現(xiàn)出慢跑、快跑、搖頭晃腦、用頭碰尾巴等動(dòng)作。

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在伊朗被焚之城中挖掘出的陶碗,則描繪了五幅山羊的分解動(dòng)作圖畫。

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考古學(xué)家認(rèn)為這是世界第一個(gè)展示動(dòng)畫概念的案例:旋轉(zhuǎn)碗的時(shí)候可以看到這個(gè)山羊朝一棵梨樹上跳去。

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下圖是在 1832 年,由比利時(shí)人約瑟夫·普拉托和奧地利人西蒙·馮·施坦普費(fèi)爾發(fā)明的費(fèi)納奇鏡。它可以播放連續(xù)動(dòng)畫,是早期無聲電影的雛型。

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從史前文明誕生時(shí)出現(xiàn)的壁畫,到 18 世紀(jì)費(fèi)納奇鏡的發(fā)明,再到 19 世紀(jì)末電影技術(shù)的興起,從傳統(tǒng)動(dòng)畫以及定格動(dòng)畫的產(chǎn)生,一直到現(xiàn)今遍布世界的二維三維電腦動(dòng)畫,無不展現(xiàn)著人類對(duì)動(dòng)態(tài)事物的好奇和感知,并熱衷于利用當(dāng)下技術(shù)去模擬真實(shí)的動(dòng)態(tài)世界。

二、生活中的動(dòng)態(tài)

廣場上儀仗隊(duì)整齊劃一的動(dòng)作,讓我們感受到紀(jì)律井然和莊重嚴(yán)肅。

鄉(xiāng)野里風(fēng)拂過麥田,遠(yuǎn)方一簇簇的麥稈隨風(fēng)擺動(dòng),此起彼伏,給人帶來一種沁人心脾的舒適。

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巨浪猛擊礁石,海鷗被驚飛四散開去,沒有整齊劃一,而是隨機(jī)錯(cuò)落,富有自然的韻律感。

城市街道里車水馬龍,紅綠燈以固定頻率控制交通,多樣的動(dòng)態(tài)節(jié)奏呈現(xiàn)出城市特有的韻律,帶來喧鬧繁雜、充滿活力的感受。

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日常生活的片段都蘊(yùn)含著特定的動(dòng)態(tài)規(guī)律,小到談笑間的抑揚(yáng)頓挫,大到精心排練的宏大管弦樂演出,從中都能挖掘出不同的動(dòng)態(tài)片段啟示。

三、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的要素分析

動(dòng)態(tài)的過程可以簡化為:元素經(jīng)過有序的規(guī)則 A 進(jìn)入畫面后,維持一段動(dòng)作,以有序的規(guī)則 B 消失或離開畫面,再次有其他元素進(jìn)入畫面,由此循環(huán)。

規(guī)則 A:風(fēng)格,節(jié)奏和影響

風(fēng)格即元素的入場形式。形式本身沒有嚴(yán)格的對(duì)錯(cuò),但是它需要服務(wù)于具體的項(xiàng)目主題風(fēng)格,比如國風(fēng)、科技風(fēng)、現(xiàn)代簡潔風(fēng)或者可愛的風(fēng)格對(duì)應(yīng)的元素進(jìn)場是不同的,也可以使用一些通用的現(xiàn)代風(fēng)格。

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確立了主題風(fēng)格之后,需要對(duì)不同元素進(jìn)行對(duì)應(yīng)的風(fēng)格處理,比如國風(fēng)(包括硬朗的筆刷風(fēng)格,以及相對(duì)舒緩的水墨風(fēng)格)、卡通風(fēng)格(有合理又夸張的變形扭曲,也有懷舊復(fù)古的低幀定格效果)、科技風(fēng)(有信號(hào)失真,跳閃或者是顏色分離等)

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元素入場要滿足自身特定的邏輯自洽,才能更加令人說服可信。比如數(shù)字可以采用計(jì)時(shí)、倒數(shù)等形式,花朵采用飄入或者淡入,很少會(huì)采用圓形或者方向遮罩。

總之不管是單個(gè)還是多個(gè)元素的入場形式,都要與主題風(fēng)格統(tǒng)一,并滿足自身的邏輯自洽。

節(jié)奏產(chǎn)生于對(duì)比,時(shí)間先后,速度快慢,大與小,亮與暗,前與后,一個(gè)屬性的兩個(gè)極限值的合理有規(guī)則的搭配就會(huì)產(chǎn)生節(jié)奏。對(duì)比較弱節(jié)奏就越不明顯,對(duì)比越強(qiáng)節(jié)奏越明顯,不同元素之間需要協(xié)同搭配才能產(chǎn)生不同的節(jié)奏感。

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單獨(dú)以時(shí)間先后這個(gè)概念來說,它常用于多個(gè)元素的畫面入場,在無特定情況下,我們會(huì)對(duì)多元素的動(dòng)畫盡量安排線性或者隨機(jī)的時(shí)間入場,它源自于類似骨牌推倒的舒適感或者自然間無序隨機(jī)的協(xié)調(diào)感。整體效果只要做到錯(cuò)落有序,間隔不宜過大即可。

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影響也就是元素帶來的基于邏輯的二級(jí)動(dòng)畫效應(yīng),這與動(dòng)畫師生存手冊(cè)當(dāng)中 Secondary Action 附屬(次要)動(dòng)作類似,比如爆炸會(huì)產(chǎn)生煙霧、火星粒子或者轟鳴。

在強(qiáng)節(jié)奏下尤其需要強(qiáng)化元素的動(dòng)態(tài)效果,我們可以添加多個(gè)由元素帶來影響的二級(jí)動(dòng)畫,比如閃光、反向或者震動(dòng)等等。又比如公交車起動(dòng)和剎車時(shí)給乘客帶來的慣性反應(yīng),這給運(yùn)動(dòng)帶來連續(xù)性和邏輯性,可以讓動(dòng)態(tài)更具可信度。

規(guī)則 B:剪輯和轉(zhuǎn)場

轉(zhuǎn)場首先要服從于主題風(fēng)格,其次才是選擇如何轉(zhuǎn)場。在這里以一個(gè)視頻為例:

當(dāng)視頻在手機(jī)上無法加載,可前往PC查看。

在以上視頻中出現(xiàn)了這些過場手段:

①the cut 硬接

②fade 淡入淡出,漸白,漸黑

③dissolve 疊化

④match cut 匹配剪接,利用前后兩個(gè)的鏡頭相似的元素或者邏輯關(guān)系

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⑤iris 模擬早期相機(jī)光圈打開或者關(guān)閉

⑥wipe 擦除,方向線性擦除,形狀遮罩擦除

⑦passing 遮擋轉(zhuǎn)場,借由鏡頭或者物體過場,比如墻體、物體的局部遮擋過場,維持動(dòng)態(tài)

⑧whip pan 鏡頭的快速搖移

⑨smash cut 用高對(duì)比的元素對(duì)比剪接

⑩J、Lcut 前后鏡頭元素的提前或者延續(xù)交錯(cuò)

整體來說,一切以邏輯合理性、元素相似性、動(dòng)態(tài)連續(xù)性等為思考方向。

四、合理的節(jié)奏設(shè)計(jì)

1. 生活中的節(jié)奏設(shè)計(jì)

假設(shè)要為景區(qū)設(shè)計(jì)策劃一個(gè)徒步游覽活動(dòng),最擺爛的方案莫過于直接從起點(diǎn)走到終點(diǎn),全程不提供餐飲和游樂環(huán)節(jié)。

但若想滿足娛樂和宣傳需求,甚至吸引游客付費(fèi)參加,就要有意識(shí)地進(jìn)行節(jié)奏設(shè)計(jì)。例如可以結(jié)合當(dāng)?shù)靥厣O(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,在合適的節(jié)點(diǎn)上為游客提供特定資源。具體來說可以在每隔 500 米設(shè)置一處當(dāng)?shù)卣{(diào)制的水酒服務(wù),在三分之一處提供 B 等級(jí)的餐飲美食和游樂節(jié)目,在三分之二處提供 A 等級(jí)服務(wù),終點(diǎn)提供 S 等級(jí)服務(wù)。

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2. 項(xiàng)目案例分析

回到項(xiàng)目案例中,確立整體風(fēng)格后,我們需要對(duì)節(jié)奏進(jìn)行有意識(shí)的設(shè)計(jì)。

處理單頁面,除了畫面中元素本身的節(jié)奏變化,也要注重多元素之間的層級(jí)關(guān)系。若存在多個(gè)頁面,還要統(tǒng)一考慮多個(gè)頁面之間的層級(jí)關(guān)系,主要元素或者主要頁面需要更強(qiáng)烈的節(jié)奏設(shè)計(jì)。

以我們實(shí)際案例 VSBumper 的動(dòng)態(tài)節(jié)奏設(shè)計(jì)來說,由于 VS Bumper 常規(guī)是單個(gè)頁面,所以處理不同的元素層級(jí)節(jié)奏是重點(diǎn)。

首先我們需要對(duì)手上的資源也就是視覺元素進(jìn)行劃分類別。各個(gè)元素之間的主次關(guān)系,常規(guī)分成 S,A 和 B 三個(gè)等級(jí)依次減弱,或者是 SAA 的等級(jí)設(shè)計(jì)(SA 主次,AA 平行)。毋庸置疑,S 的處理要最醒目,動(dòng)態(tài)效果要最強(qiáng)也要更豐富,而 AB 或者 AA 就要相對(duì)更弱,由此元素動(dòng)態(tài)之間產(chǎn)生了對(duì)比,也就產(chǎn)生了節(jié)奏感。

在下面的 VSBumper 案例中,S 元素是 VS 字樣,A 元素是戰(zhàn)隊(duì)和成員信息,B 元素是周邊碎片或者是項(xiàng)目 Logo。所以對(duì) VS 的動(dòng)態(tài)是要突出處理的,其他級(jí)別的元素動(dòng)態(tài)做弱化處理,各個(gè)層級(jí)的元素進(jìn)場時(shí)間也要盡量錯(cuò)開。

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在處理單頁面維持動(dòng)態(tài)時(shí),以我們的循環(huán)為例,同樣區(qū)分主體和次體元素,整體要盡量避免畫面的完全靜止。保持次體元素的動(dòng)畫的同時(shí),不能奪取主體動(dòng)態(tài)的吸引力。還是以上面左邊的 VSBumper 為例,在元素完全入場后,在維持大塊玻璃的運(yùn)動(dòng)同時(shí),周邊的碎片玻璃、底圖圓環(huán)和中間更碎的部分同樣也要做相對(duì)微弱的動(dòng)態(tài)處理。

在處理多個(gè)頁面時(shí),以我們帶 intro 的大屏制作為例,它往往包括多個(gè)頁面的動(dòng)態(tài)制作。同樣首先也要將這幾個(gè)頁面進(jìn)行類別劃分,也就是大框架下的 SAB 細(xì)分。著力強(qiáng)調(diào) S 頁面(包含元素 S-S,S-A,S-B 等元素)的動(dòng)態(tài)效果,強(qiáng)調(diào) S-S 元素的動(dòng)態(tài)效果。

在下面的冠軍大屏動(dòng)畫案例中,涉及到多個(gè)頁面的動(dòng)態(tài)處理,S 級(jí)頁面是最后的冠軍頁面,A 級(jí)頁面是冠軍 Logo 的進(jìn)場頁面,B 頁面是帶冠軍獎(jiǎng)杯的引入畫面。

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S 頁面中“冠軍”又作為該頁面的 S 元素,其他比如成員信息作為 A 級(jí)元素,可以看到雖然 A 級(jí)頁面中戰(zhàn)隊(duì) Logo 也有相似的入場,但相比“冠軍”的進(jìn)場會(huì)稍微弱化一些,“冠軍”在這里加入了亮光、震動(dòng)、光效素材和飄散粒子,作為重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)區(qū)分開來。

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這樣就會(huì)使得在完整的大屏動(dòng)畫下,頁面與頁面之間有節(jié)奏上的產(chǎn)生,同時(shí)在單個(gè)頁面下又有每個(gè)元素間的節(jié)奏區(qū)分,由此就完成了一次相對(duì)合理的節(jié)奏設(shè)計(jì)安排。

五、總結(jié)

最好的靈感和參考是生活本身,動(dòng)態(tài)無時(shí)無刻產(chǎn)生于日常生活中的片段,我們只需要仔細(xì)多觀察生活,感受來自實(shí)際生活各個(gè)片段帶給我們的不同情緒,抓取每一個(gè)節(jié)奏片段進(jìn)行總結(jié)分析,就可以運(yùn)用到我們的實(shí)際工作項(xiàng)目上去。

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