使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

(題圖為我兩個月前的一個「飛機稿」,使用了「效果」等手段來表現質感)

@張泊寧研究所?:在前面的幾篇教程里說過,相對于像素圖編輯軟件來說,Adobe Illustrator 作為矢量圖編輯軟件,用作 UI 設計領域,有更多的優勢。最大的優勢,或許就是在于矢量圖編輯的「無損性」,就是說在 AI 里,用矢量工具畫東西不會像用 PS 的畫筆那樣會「污染」同一圖層的其他部分,而且矢量編輯操作大部分是可逆的。這樣,用 AI 這樣的矢量圖編輯軟件做東西,后期修改、調整比像素圖編輯軟件要方便的多。

對于 AI 來說,保證「無損性」編輯這個特性,很大程度上得益于 AI 自帶的矢量效果和像素圖效果。對于 AI 來說,矢量效果和像素圖效果(后文通稱「效果」),配合以前面曾經介紹過的多重描邊和多重填充(見《使用 Adobe Illustrator 做 UI 設計——多重填充與多重描邊》),幾乎可以說是殺手級的功能;是為什么 PS、Sketch 這些軟件均不能完全取代 AI 的重要因素。AI 的效果或許剛上手時比較難以掌握,不過上手之后會感覺其實挺好用也挺強大的。在前面的幾篇文章里,曾經用到了效果,本次教程就梳理、總結一下效果的使用,以及相關聯的外觀面板。

小課堂系列:
《使用 Adobe Illustrator 做 UI 設計——多重填充與多重描邊》
《小課堂第二彈!使用ILLUSTRATOR做UI設計系列教程》
《小課堂第三彈!使用ILLUSTRATOR做UI設計系列教程》
《小課堂第四彈:使用ILLUSTRATOR做UI設計系列教程》
《使用ILLUSTRATOR做UI設計系列教程:創建內陰影效果(5)》

首先,還是先通過一個非常簡單的案例,來介紹一下效果和外觀面板。如果要是看了先前的一系列教程,應該操作起來會非常順利。即 —— 畫一個圓角矩形。畫圓角矩形應該是一個挺常見的需求。雖然 AI 自帶有圓角矩形工具,不過一般來說,不建議直接用圓角矩形工具畫,更推薦先畫一個普通的矩形,然后添加一個圓角效果;同時,為了說明效果的作用,演示效果命令和外觀面板的使用,在這里,我們用這種方法做。

第一步依然是新建一個新文件,大小隨意。然后,在畫板上畫一個矩形,需要帶填充顏色和描邊顏色。顏色、大小、位置、描邊粗細同樣隨意,只要能與背景區分開,并且填充與描邊區分開就好,類似這樣的:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

選中這個矩形,查看「外觀」面板,可以看到,現在這個矩形有一個描邊和一個填色層:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

然后,給這個矩形加上一個「圓角」效果。添加這個效果有兩種辦法:第一種辦法是使用頂部應用程序菜單添加,第二種辦法是點擊「外觀」面板的 "fx" 按鈕添加,兩種辦法是等效的。添加效果時圓角半徑可隨意設定。總之,添加以后,圖形應該類似這樣:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

此時的外觀面板應該類似這樣:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

可以看到,相對于先前的「外觀」面板,應用了「圓角」效果后,「圓角」效果出現在了外觀面板里,后面以 "fx" 提示這是一個效果。

圖形畫好了,該說說一些關于效果和外觀面板的理論知識了。

AI 里的效果是什么?

如果您用過一些 3D 軟件,使用過里面的「修改器」功能的話,可能會比較容易理解。AI 里的效果大體上就是能夠無損改變矢量對象形狀、色彩、風格等的東西。

再詳細說明一下「無損」的概念。上面的案例里,加上了「圓角」效果后,圖形是「加了圓角效果的矩形」,即它實際上還是原來的那個矩形,只是加了「圓角」效果,而不是圓角矩形。如果在「外觀」面板里點擊已經添加的「圓角」效果,會發現現在「圓角」的半徑仍然是可以修改的;相對來說,如果上來就用圓角矩形畫,那么后期如果需要修改圓角大小的話,就很麻煩了。

如果不想要這個圓角,可以點擊「圓角」效果,將圓角半徑大小設為 0;或者點擊圓角外觀前面的眼睛圖標,令圓角效果不可見;還可以干脆將圓角外觀拖至面板上的垃圾桶圖標來刪除掉。刪除圓角效果,或關閉圓角效果的可見性后,會看到圖形又恢復到了未加圓角效果的狀態,即最初的矩形。

這些就是「無損編輯」特性。有了「效果」,會給 AI 文稿后期的修改、微調帶來了很大的便利。這樣,設計師在創作初期,不必過于擔心出錯,使后期修改特別麻煩了。覺得修改自己一年前用 AI 做的爛設計,要比重構自己一年前的爛代碼要有趣的多。

對于「外觀」面板,需要知道什么?

矢量對象的描邊、填充和可見性、可見度(「不透明度」這個翻譯太拗口了,下面均以「可見度」代替這個翻譯),以及矢量對象添加的效果,均會出現在外觀面板上。如果希望修改上述這些圖形要素,在「外觀」面板上點擊相應的要素即可。就像上面修改圓角大小的辦法一樣。如果希望修改矢量對象的描邊,也類似,點擊「描邊」就可以了:

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一個矢量對象可以不止有一個描邊和一個填充,如前面一篇教程:《使用 Adobe Illustrator 做 UI 設計——多重填充與多重描邊》里所描述的那樣。同樣,也可以有不止一個效果。如上面的矩形,除了圓角效果外,還可以再加一個「投影」效果或別的:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

效果可以應用于整個矢量對象,并且對于矢量對象的每個填充和描邊,可以單獨添加效果。比如,可以把上面的「圓角」效果從最頂層用鼠標拖入至描邊或填充里,可以單獨只為描邊或填充添加圓角效果:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

「外觀」面板的描邊、填充、效果、透明度是有堆疊順序的,不同的堆疊順序得到的結果可能會不一樣。堆疊順序規則是:對于填充和描邊,在「外觀」面板里,位于上面的蓋住位于下面的;對于效果,是從上往下執行;整個矢量對象的透明度永遠位于最下方。如這個加入投影、圓角矩形,兩個填色層的矢量對象:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

要這樣解讀:AI 拿到圖形后,首先給這個圖形用圓角效果修飾。然后在最上方,給圖形加一個 2px 粗的描邊;在描邊下方放上一個從上到下的漸變、50% 可見度的填色層;在漸變填色層下再放一個灰色的填色層;然后為整個圖形添加一個投影效果;最后,設定矢量對象整體的可見度為默認,即完全可見。

  • 除了可以將效果應用于矢量對象外,還可以將效果應用于整個圖層。

這里再舉個例子說明一下:給整個圖層增加一個類似于一些 3D 軟件里的「鏡像」修改器的效果,讓畫面一側的矢量對象能夠實時對稱到另一邊去。依然由上面的例子繼續:

在「圖層」面板,點擊「圖層1」右側的那個圓圈圖示:

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點擊后,「外觀」面板會變成這個樣子,表示現在如果更改外觀,會應用到整個圖層,而非矢量對象上:

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接著,畫一個剛好完全覆蓋整個畫板的矩形,并去掉這個矩形的填充和描邊顏色:

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最后,點擊 "fx" 按鈕,添加一個「變換」效果,勾選「對稱 X」,并把「副本」一欄的值設置為 1。

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點擊「確定」后,畫板上的圖形就會出現在另一邊了,并與原圖形保持沿中軸對稱的關系:

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在這之后,如果對圖層做出改動,改動的結果會立即自動對稱到另一邊:

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「擴展外觀」命令

如果希望更進一步細調外觀所得到的圖形,可以使用菜單欄里的「擴展外觀」命令,將矢量對象的外觀「應用」,作用類似于一些 3D 軟件的「應用修改器」。再拿上面的例子舉例說明。

首先,撤銷掉剛才的圖層對稱效果,撤銷至畫板上只有這樣一個圖形:

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選中圖形,執行菜單命令「擴展外觀」,這個矢量對象會變成一系列圖形的編組:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

現在可以看到,矢量圖形的「圓角」外觀被應用到了圖形上,現在的圖形已經不是「加上了圓角外觀的矩形」,而是一個真正的「圓角矩形」了。右鍵點擊編組,執行「取消編組」命令,取消這個編組,看看里面有什么。

取消編組后,會得到兩個東西:原矢量對象下邊的陰影層,上面是另一個編組。把上面的編組挪開,會看得更清楚一些:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

然后,把左邊新出現的編組再取消編組,會發現這個編組實際上是由三個東西組成:一個描邊、一個灰色的填充層、一個半透明漸變填充層:

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這就是給對象執行「擴展外觀」命令得到的最終結果,對比還沒有執行「擴展外觀」命令時的「外觀」面板:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

可以看到,「擴展外觀」命令所做的工作就是將矢量對象的每個效果都應用上,每個填色層和描邊都單獨拆出來。執行「擴展外觀」命令后,就可以由得到的結果來微調了。

不過同樣可以看到,執行「擴展外觀」命令后,矢量對象的效果就定下來了,不可以改動了。比如在我們這個例子中,執行「擴展外觀」命令以后,再想更改圓角的半徑和投影就十分困難了。

AI 里有些效果沒有啊怎么辦?

AI 的矢量對象效果雖然強大并且方便,不過相對于 PS 這樣的圖像處理軟件來說,還是缺少了一些效果,比如 PS 里的「內陰影」圖形樣式在 AI 里就沒有類似的效果。怎么辦?

AI 提供了導入 SVG 濾鏡的功能,通過這個功能,可以導入一些別人寫好的 SVG 濾鏡,來彌補 AI 自帶濾鏡的不足。除了用別人寫好的濾鏡以外,還可以自己寫濾鏡。例如,考慮寫一個給矢量對象加一個投影這樣的濾鏡,可以按照類似「取對象透明度 -? 將透明度轉化為灰度 -? 高斯模糊 -? 平移 -? 與源圖像拼合」這樣的思路寫。

AI 里 SVG 濾鏡的介紹,以及使用方法,還有如何自己寫 SVG 濾鏡,上一篇教程主要講的就是這個,可以參看一下:《使用ILLUSTRATOR做UI設計系列教程:創建內陰影效果(5)》

下集預告

本來,是想把下一期教程的內容寫成一篇教程里的,然而寫到這里,感覺篇幅已經太長了,并且感覺這一期的內容可能對于沒有接觸過的人來說,比較難「消化」。因此不得不將教程拆為上下兩期。這期教程講述了 AI 里矢量效果的基本知識,下一期的內容就是這些效果的綜合運用。

在前言中,曾經提到過,由于 AI 有豐富的效果工具,因此 AI 退可做扁平,進可做擬物。那么,在下一期教程里,會詳細解析一個擬物化瀏覽器圖標的質感表現,是如何通過 AI 里的眾多效果和工具所表現出來的:

使用Ai做UI設計系列教程:效果、外觀面板和質感表現(上)

這期沒有作業,有興趣的話,可以想想上面的圖標是怎樣做成的。如果對于本期教程有什么問題或建議,可以在評論區提出,或者發至這個郵箱:

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那么,我們下期再見~

 

原文地址:zhangboning.me
作者:@張泊寧研究所

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