六點下班對很多互聯(lián)網(wǎng)公司來說都只能呵呵一苦笑。我并不喜歡加班,而且也不覺得加班有什么可炫耀或值得學(xué)習(xí)的,不過加班充電努力上進(jìn)的另說。沒必要的加班會消磨工作熱情,而且會讓大家感覺反正要加班處理,那就慢慢做。長期看來沒有太多可取之處。
所以自打進(jìn)入現(xiàn)在的設(shè)計小組開始,就想各種法兒能和大家不加班,爭取六點一起關(guān)機(jī)麻溜兒走人。
當(dāng)然大前提是手頭的工作在允許時間內(nèi)做完,不然免談。
這件事終究是辦成了,但花了大半年的時間。
剛開始的時候,我也是被產(chǎn)品七人組(現(xiàn)在已經(jīng)有大概20人了)的需求天天連番轟炸,每天要排期、調(diào)整人力、討論需求、出交互、審交互等,有段時間壓力大到頻繁失眠。
但后來覺得這樣下去不是個事兒,經(jīng)常這樣高強(qiáng)度下去,大家的激情可能因為體力消耗而有所消磨,有些無意義的事情占據(jù)了不少時間也讓人心疼,而且大家的身體也有可能扛不住。后來屢次在各方面優(yōu)化下,終于讓組里解脫出來,能夠呼吸著上班。
在實際工作中,處處都是變量。在達(dá)到目標(biāo)的路上,單一變量好處理,但多個變量同時穿插且相互影響那就有點爽歪歪了。主要的變量有:
- 產(chǎn)品的需求提出時間和量幾乎不可控,尤其是突然提單且要求加急處理的;
- 組里設(shè)計師的人力雖然基本可控,但偶爾請假或其他事情會導(dǎo)致突然的缺口;
- 安排需求時,對其完成時間的預(yù)估存在誤差,做著做著就要么時間不夠要么超時;
- 需求處理過程中,產(chǎn)品臨時改需求或驗收時間延誤。
究其根本,為了6點下班翻身把歌唱,就要解決如何在以上多個變量影響下,做出合理的工作安排的問題。
回顧過去,做過的這些事起到了作用:
有人跟我說,不要太迷信工具。但我覺得,好用的工具真是太重要了!尤其是在一個多人多崗異步協(xié)作的團(tuán)隊里,傳送文檔、排列工期、調(diào)整人力等等,有合適的工具絕對事半功倍啊。
對于以上那些變量影響下的人力隨時調(diào)整,我的需求是,既能看到一段時間內(nèi)所有人的工作安排,也能看某個人名下的需求量和耗時,還得能夠很方便地調(diào)整每個人的時間安排以及需求換人等。
最后選定Worktile,用了一段時間確實感覺不錯。當(dāng)然這個還是要根據(jù)自己團(tuán)隊的具體情況選取,沒有最好,只有最合適。其實公司有自己的內(nèi)部協(xié)作平臺,只是一直不好用,改版之后終于舒服多了,我們就又回歸了公司的那個。
工作流程既要從整體也要從局部環(huán)節(jié)來優(yōu)化。整體上是說從產(chǎn)品→交互→視覺→動效→產(chǎn)品→開發(fā)這一路下來如何協(xié)作,局部環(huán)節(jié)上主要是設(shè)計組內(nèi)部的交互→視覺→動效這一塊。
整體上講究盡量簡單且嚴(yán)謹(jǐn),太復(fù)雜的話因為牽扯的崗位多,容易出錯。不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑捜菀壮霈F(xiàn)扯皮的情況。
設(shè)計內(nèi)部注重高效和靈活,比如不是每個需求都需要交互出原型再給視覺做,有些簡單的地方視覺可以直接處理,要相信他們。
讓部分需求的量和時間變得可預(yù)估,尤其對于節(jié)日類的運營活動需求,是可以做到的。每年的大型節(jié)日就那些,基本都是固定的。讓產(chǎn)品提前一個月準(zhǔn)備好需求,這樣就能提前預(yù)留時間避免突然加急。
如果是提一批需求單子,那么要劃分優(yōu)先級,根據(jù)開發(fā)進(jìn)度,分批處理設(shè)計需求。其實同一批里有的完全可以挪到下周處理。
這一點很有意思,是我們做的一個嘗試,就是對于一些緊急但簡單的需求,在交互人力緊缺的情況下,產(chǎn)品直接出原型,交互來審查即可。這個方法我們嘗試過,覺得在某些情況下確實很可行,解放了交互去做其他更難的需求。在此感謝產(chǎn)品身兼兩職!希望公司能給你們加工資!
就像合同一樣,規(guī)范落實到紙面上,大家相互有個依據(jù),避免扯皮和重復(fù)出圖。既能省些組里的工作時間,也能避免開發(fā)和設(shè)計要重復(fù)資源。
不管是交互還是視覺、動效,都盡可能以最低的成本(人力、時間)先出草圖多方溝通,方向確定好了再細(xì)化。
比如交互,一般是先出純原型圖,圖里的圖標(biāo)等要么畫個圈占位,要么網(wǎng)上下一個示意即可。檢查方案OK了再細(xì)化寫文檔。
視覺的話,也是先出線稿,簡單P圖,大家討論修改方向,然后再出中保真度的,再過一遍調(diào)整,最后再精修細(xì)化。
這樣能很大程度上避免前期用功太多但方案方向出錯而導(dǎo)致返工,會消耗更多的時間。
分辨產(chǎn)品的修改意見的可行性也是要注意的,有的確實對設(shè)計有所助益就趕緊操刀子改,有的聽著就像是拍腦袋說的,那就要堅持專業(yè)性的意見,否則容易被帶偏,最后繞一圈回到第一稿,這種感覺相信你們并不陌生,而且這種事情上浪費的時間確實不少。
工作時間內(nèi),偶爾聊個閑天,透個氣,逗個樂都沒問題,但有時相互討論方案時,尤其是多人討論,沒有人把關(guān)的話,很容易聊遠(yuǎn)。比如目前只是聊這個界面如何如何,但可能會聊到下一個階段怎么做,或者一些本就懸而未決的事。其實整個討論中真正有用有價值的可能占比并不高,但一場下來卻花了些額外時間。所以一般主題討論完,我就簡單總結(jié)下,然后各歸各位了。
這種寄生在討論和會議上的閑聊,看著沒多少時間,但一天多討論幾次,累積下來,也是不少的時間就浪費掉了。當(dāng)然有些人閑聊也能聊出一些blingbling的點子,那就另說了。
做到這一點是為了能夠更好地調(diào)配人手,且減少工作安排上的人力誤差。這牽扯到對交互文檔、視覺稿、動效工程、產(chǎn)品反饋修改等多方面耗時的了解,才能有比較準(zhǔn)確的預(yù)估。所以平時這些方面都要多接觸,坑多跳一跳,都是有好處的。
當(dāng)然,按照以上方法能很大程度避免加班,但不是一直這么理想的,肯定還是有工作量大的時候難免加班。一旦感覺會有較長的加班期時,就會臨時調(diào)整大家的下班時間。
一般工作日最后一天和節(jié)假日前一天,只要手頭工作忙完,6點可走。或者組里輪流6點走,比如周一是A和B是6點下班,周二換C和D,這樣會感覺每周除了周末還有一個新的小小的期待,那一天6點早走的同學(xué)會格外開心
最后再嘚啵下,準(zhǔn)時下班的前提一定是手頭的需求在一段規(guī)定的時間內(nèi)完成,才有機(jī)會6點拎包跨出門的鴨。
祝大家都能6點下班,最好不上班還有錢花。
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