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隱性能力應該都蠻重要的,如果我們說的都是溝通、項目這些軟技能的話哈哈哈。做乙方不太清楚,在甲方公司要讓視覺往核心部門靠,管理很關鍵,就得不斷去了解數據、業務,不斷把部門的產出和業務做關聯,能表明這些產出能實實在在的影響到業務。

平面和UI區別是什么?總監級深度分析來了!

有不少同學一開始先學習 UI,然后再接觸到平面,對平面的工作內容非常費解,所以今天主要針對平面設計的工作內容和職責,做一個分享。

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一、平面設計都在設計些什么

平面設計 Graphic Design,也叫視覺傳達設計,是以平面視覺元素作為材料,來傳達信息、溝通的設計,是設計中的一個大類。

雖然我們想到平面設計的第一個反應可能是 LOGO 設計、海報設計或傳單折頁設計等,這些都是平面設計的產出物。

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但平面是一個非常龐大的設計分支,我們能想到的產出物都僅僅是它的一部分,無法代表它的全部,用單一的產出物去理解平面是片面的、有局限性的。所以想要更深入理解平面,我們就要去解構它。

如果對平面進行拆解,我們可以從兩個角度上深入,一個是技能,一個是應用場景。

技能指的是具體的平面設計技巧,有相關的專業知識和產出物,可以作為一個獨立的職業存在。比如下面這些常見的平面細分技能:

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技能 1:字體設計

圍繞文字展開的設計,包括成套用于系統和印刷的字體,或是在特定場景中作為標題、LOGO 設計的字體。字體設計是平面中最復雜的設計類型。

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技能 2:平面排版

將文字、圖片、幾何等內容置入到視覺載體中進行合理分布的技巧,是平面設計中最基礎、最本源的設計類型。

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技能 3:LOGO 設計

設計企業的品牌 LOGO,包括但不限于使用特殊的字體、圖形、圖標、插畫樣式。

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技能 4:圖案設計

根據使用場景的需要設計用于美化的視覺裝飾、紋理、圖案。

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技能 5:商品精修

對企業推出的商品圖進行精細化后期或重構的設計,讓商品圖看起來更有吸引力。

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技能 6:視覺合成

對視覺元素進行后期和合成,形成新的視覺內容來傳遞想法和意圖的設計。

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還有很多相對小眾的平面技能就不多做介紹,比如數據可視化、IP 設計、商業插畫等,我們只要能理解并分辨什么是平面的技能即可。

和單一技能對應的,就是需要復合技能滿足的設計場景。比如海報設計,可能要同時應用字體設計、排版設計、商品精修、視覺合成等多項技能。

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所以,我們日常所說的廣告設計、運營設計、品牌設計、物料設計、包裝設計等,都屬于平面中面向場景設計的復合型設計種類,并沒有嚴格限制應該應用哪些平面技能。

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因為這些設計類型都是大家耳熟能詳的,所以無須多做介紹。

平面設計師中大多數是面向場景的類型,比如廣告設計師、運營設計師、品牌設計師,應用范圍更廣,上手也更簡單。只有少數是細分技能領域的設計師,比如字體設計師、圖案設計師、LOGO 設計師等。

這兩個類型共同構建了今天的平面設計市場的生態和職業環境,不管你是學習還是從業,都必然從其中某個領域切入,而不可能覆蓋整蓋所有領域。

二、平面設計和 UI 設計的對比

理解了平面設計的內容,接著就要回到正題,對比平面和 UI 設計之間的優劣。雖然是 UI 的利益相關,但過去也是廣告從業者,從平面轉 UI 是經過慎重考慮的,所以下面分享我個人的觀點。

在我看來,平面對比 UI 缺點是大于優點的,包含下面三個核心因素:

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1. 學習難度差異

第一點,也是最關鍵的一點,那就是——學習難度。平面的技能學習到應用,遠遠比 UI 復雜。雖然網上 UI 設計師喜歡抱怨UI要學的很多,交互、體驗、編程 Blablabla……那純粹是因為沒有接觸過其它設計,只是一種矯情的宣泄。

以平面核心軟件 Photoshop、Illustrator 來講,從入門到數量掌握它們的周期,就非常漫長。對于大多數從業幾年且真正了解這兩個軟件可以做什么的設計師來說,都不敢輕易說出精通它們的“豪言壯語”。不像 Figma 等 UI 軟件一周就能學完,一個月就能精通。

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并且平面技能學起來同樣缺乏系統性和科學的步驟,以最讓人頭疼的字體、LOGO 設計為例,熟悉的設計師和了解過的學習案例,都是通過大量的臨摹、訓練自己總結,慢慢找“感覺”,沒有套路和捷徑能走。

所以學習字體設計的新手,在前期就會非常高頻的在社交媒體更新練習作品,那就是因為他們的訓練量就擺在那里,通過發布激勵自己堅持。

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而復合型設計需要用到的技能又有好幾項,每個都需要單獨經過大量訓練才能入門。比如下面這種新手和專家設計 H5 頁面的水平差距,不是用一個運營設計水平高低可以概括的,而是字體、排版、合成等技能的全方面差距。

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除了入門到熟練困難,還有個先決條件,就是 UI 頁面要具備可用性,對視覺技藝的應用是有一定上限的,新手可以在很短的時間內達到專業水平。

而平面設計是沒有上限的……不管往哪個方向探索,它都是無窮無盡的,這是藝術的魅力,但是是多數從業者的噩夢。

2. 發展前景差異

第二個問題,就是職業的發展前景。對這個問題的探討是需要具備一定閱歷和行業經驗才能展開,而網上多數的評論都只是對自己不了解的行業抱有不切實際的認識,尤其是 UI 設計師評論平面行業。

從客觀角度講,平面設計設計師的整體薪資水平是遠低于 UI 設計師的。因為平面設計師的從業者人數非常非常多,不是只有高精尖領域的平面叫平面設計師,路邊打印店里背對著馬路拼命操作 PS 的設計師也是平面設計師。

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雖然平面的門檻很低,找工作容易,但是相應的工資也低。雖然你可以通過提升技藝換工作獲得更高的收入水平,但這個上漲曲線并不是特別理想。

因為平面類工作最致命的一點就是 —— 它更適合以外包形式開展。平面設計需求通常是一次性的,不需要持續更新維護,所以企業有復雜的平面需求購買設計服務就行了,沒必要輕易招個平面設計師。

而 UI 雖然也有外包,但這個比例遠遠低于平面行業,因為專業、嚴肅的項目需要有專門負責的設計師跟進迭代,外包無法滿足這種項目需求。只要 UI 設計師技能提升到一定水平,就可以完全避開乙方公司只選擇甲方的項目團隊。

乙方的問題有多少就不展開,但可以負責任說,那些對于可以出來單干接外包的“美好幻想”可以趁早拋棄,因為國內的外包環境是非常惡劣的,要求復雜、溝通困難、結款拖延。

以年利潤百萬為標準,做乙方的難度遠遠大于卷成大廠的 P7……

還有,即使作為平面在甲方公司,上升的路徑也很窄,因為平面的話語權和對公司的影響并不大,最多管理平面的設計部門或跨越成整個品牌部門的負責人,在企業的天花板很低,后續只有創業一條路能走。

雖然 UI 的上升路徑也不算寬,但本身帶有體驗性質,可以負責更核心的部門,或是覺得不想做 UI 以后可以很方便的轉產品或項目,且有大廠的序列作為依托,要觸及天花板是有一個更長的爬坡過程。

3. 經驗價值差異

最后一點,就是經驗價值差異,也是一直以來想要討論的一個話題。我們一直會說職業的經驗很重要,這話對于其它行業很管用,先說自己幾年經驗,可以起一定震懾作用。

但很不幸,在平面設計行業對經驗價值的認識是不一樣的,因為平面的產出是可見的,對你經驗的認識,就是你產出作品的質量,這占大頭。而剩下一小部分,就是作為乙方角色,理解需求的能力,換句話說,就是服務客戶/老板的能力……

雖然對 UI 設計師的經驗判斷也看作品質量,但前面說過,UI 設計的視覺要求不高,達到一定水平夠用就行了,剩下看得就是“想法”、“思路”,很多大廠的高職級 UI 設計師界面設計能力其實一點也不突出,職業的增長是依靠項目相關經驗的積累,交互、體驗、產品思維的增長。

一方面這些能力只能靠項目時間積累,另一方面這些能力都是隱性能力,我們很難直觀判斷一個設計師隱性能力的高低。所以這也給了我們“操作空間”,通過特定的邏輯話術在面試、評審、匯報過程中完成輸出。

這些隱性能力原則很上重要,但換個角度看待,就是 —— 便于掩蓋。即使作為從業者,往往也很難直觀的判斷UI設計師隱形能力的高低,所以這給了他們很多“操作空間”。

對于 UI 設計師來說,職業增長前期就可以不卷“視覺能力”,通過劃水去提升自己的隱性能力。而平面設計的前中期發展都只有硬卷視覺能力這一條路能走。

不管是學習 AI 的產出,3D 的建模,手繪和插畫,平面設計師都遠遠比 UI 設計迫切。

選擇平面設計這條道路是沒有僥幸可言的,達到什么水平就有什么收獲。并且在跨過新手階段以后,就會開始感受“天賦”的影響,不是光憑努力就能得到理想的結果。

總結起來,平面就是入行容易,但是增長空間較小,達到相同薪資水平的要求更高、更困難的職業。

而我對平面也不是只有悲觀的看法,基于消費市場的繁榮和發展,國內這十幾年的平面設計水平是突飛猛進的。企業在品牌、包裝、視覺上的重視度越來越高,為職業的繁榮提供了基礎的條件。

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但發展不是一撮而就得,至少在短時間內無法達到理想的狀況。至于未來,只能靠大家自己判斷了。

結尾

不管你們想選平面還是選 UI 都可以,重點在于對自己的選擇有清晰的認識,做好不會因為自己缺乏認識而后悔就行。

當然,如果想學 UI,那就一定要看看我們下周即將開課的 C 端體驗設計全能班課程了~現在預約,一起變強 ?? https://yfbsy.xetslk.com/s/2NQB4A

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