耗時(shí)2天時(shí)間!完成了一款像素類 RPG 游戲。
這次分別是使用了3種靈圖AI輔助設(shè)計(jì)的方式:純文本描述生成、線稿&色稿生成、風(fēng)格轉(zhuǎn)換,進(jìn)行游戲角色、道具、場(chǎng)景&建筑制作。
1)角色制作,主要是使用線稿控制AI生成角色,面對(duì)局部不合理的時(shí)候,可使用“智能擦除”去擦除不需要的元素;
2)道具制作,用純文本描述詞生成即可,基本上生成就能用,省了不少時(shí)間,再“一鍵摳圖”導(dǎo)出即可;
3)場(chǎng)景&建筑,除了文本描述,對(duì)于有特定設(shè)計(jì)需求的場(chǎng)景,用色塊草圖或參考圖去控制AI生成效果;
用AI這段時(shí)間里,效率在不斷提升,給到靈感和重復(fù)工作上的支持。
在游戲美術(shù)層面上,已經(jīng)可以成為平常使用的有力助手了!
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