動效設計網易小蜜蜂的校貓守護計劃:用情感化游戲機制打動高校用戶

產品: 網易小蜜蜂獵人: 要爆炸的張老三 時間: 2025-05-06

網易小蜜蜂

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要爆炸的張老三: 網易小蜜蜂推出「校園貓咪守護計劃」,面向高校學生群體。用戶每日打卡喂貓,連續7天可獲守護證書,加強用戶粘性。 點擊【免費投喂】按鈕后,按鈕變為「投喂中...」,畫面出現可愛小貓和貓糧。貓糧傾斜倒入小貓嘴里,小貓露出滿足表情。1秒動畫后,彈窗顯示「感謝你的投喂」,并提示連續投喂7天可獲證書。 這段動畫雖短,卻精準抓住了「情感投射」與「動作擬真」的核心。 在情感層面,通過小貓的進食表情和動作設計,真實模擬了喂食過程,讓用戶產生強烈的情感共鳴。同時,低門檻的即時反饋機制和面向校園年輕人的活動設計,讓整個互動過程既貼近目標人群,又富有意義。 從游戲化設計角度,活動通過可視化反饋和周期性目標(7天獲得證書)來引導用戶持續參與。建議進一步優化體驗:可以增加「畢業式」動畫增強儀式感,在首頁保留投喂后的貓咪視覺彩蛋,并考慮添加可選的貓咪音效來提升沉浸感。這些細節將幫助建立更深層的情感連接,提高用戶的參與度。

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