@呆呆丶L?:前陣子跟幾個同行交流,提到關于交互和 UI 的走查工作問題,所以特地整理了一下,給大家說說關于設計走查的幾個問題。
1. 設計走查的作用
在很多設計師身上都存在一個現象,就是拿到需求或原型,然后設計完成之后,就以為沒自己什么事了,也不會主動去找事情做,他們認為到這里,自己的工作就完成了。
其實到這為止,設計師才做完一半的工作。為什么呢?
當設計師把設計稿交給開發時,雖然已經標好注、切好圖(交互注釋也很完美),但是不代表開發能把界面表達的跟設計稿完全一樣,甚至會有很大偏差,所以設計師就要做好設計走查工作,盡量跟開發一起把頁面實現的更好,這里不僅僅說的是UI、也包括交互。
這樣不僅能提高產品的實現度,讓用戶體驗更好,還能促進團隊的工作氛圍,畢竟大家的目標還是一致的。
2. 錯誤觀點
當中有一個朋友提到,設計走查應該是測試同學的事情。
首先,我并不否認這位朋友的觀點,但還是局限了。
這位朋友的原話是:“設計只要做好設計的工作,開發也必須做好自己的事情,很好的去實現設計稿,然后測試也要做好自己的工作,找到視覺、交互、開發的所有問題,這才是每個人真正的職責所在?!?/p>
三個字總結:理想化。
這是一件不大可能的事情,首先開發要很好的實現設計稿,前提是有一個不錯的開發能力,同時如果還想在不需要設計的幫助下就實現好頁面,那開發本身就要有一個不錯的設計功底,這樣就可以在獨立工作的情況下,相對完美的實現視覺稿。
但是做設計的同學都知道,即使兩個人設計水平相同,他們在臨摹完同一個頁面的時候也會有明顯的差別,更何況是開發用代碼去還原頁面呢?
再者,測試如果要同時找到所有的 UI、交互、開發 Bug,遇到的問題會跟上述開發的問題一樣,同時需要的能力要更高。這是一件幾乎不可能的事情。(可能真有這么牛逼的人物存在,不過我至今沒見過。)
所以設計師做好設計走查,還是很有必要的。
△ 交互設計過程,出自《專業設計師有哪些必知的設計流程》
3. 如何做設計走查
那怎么做設計走查工作呢?
一. 檢查頁面一致性
包括頭部、尾部等位置是否完整統一,按鈕樣式、反饋狀態、報錯等樣式是否統一;是否有缺少的場景和狀態,根據任務流程對場景和狀態進行排查,保證設計的完整性。
二. 確保方案的可用性和屏幕上的操作易于使用
設計任務流程,進行設計走查,在移動App端,我們所設計的應用是建立在手指點擊操作的基礎上進行使用的。我們的手指不像鼠標一樣能夠精確定位和響應,所以我們需要在設計的過程中確??牲c擊的區域能夠較為明顯的識別。
三. 確保文本易于閱讀
文本內容是大部分產品的重要組成部分,所以文本的排版是非常重要的(很多人說中文排版不好看,那是因為你不會用中文排版的方式去做排版)。確保文字清晰、易閱讀是在文字處理上的必須保證的。
四. 注意顏色對屏幕的影響
Androind 不同的屏幕在色彩飽和度上有較大的差異,比如三星的屏幕亮度和飽和度都比一般機型要偏高。所以在進行設計的時候,選擇的顏色一定要適中,不要偏色。
五. icon 的使用
icon 是代替文字標識的一種圖形,它的價值意義就在于簡化文字,通過圖形來表達功能含義。所以設計的 icon 如果不能表達好,就會造成一定的識別障礙,這也是為什么我們說設計 icon 是考驗一個設計師功底的技能。
六. 動效的使用
動效這塊是產品中比較高規格的一個存在,所以在使用的過程中一定要謹慎,不能隨意加入多余的動效,導致在使用產品的過程中出現問題。
當然,雖然我只說了這六點,但是還有許多其他的東西需要注意,包括新功能提示、熱區的控制等等,這些都是需要設計師去定義的。所以我說開發和測試有時候沒辦法發現這些問題,那設計師做走查的這項工作就必不可少了。
4. 走查遇到的問題
有的設計師說:“我們都做好走查工作了,可是開發還是實現的有問題,再溝通就變成吵架了?!?/p>
如果到這一步為止,你的任務完成的很好了,實現來說一般不會有什么問題。如果是一些小差別,實在沒辦法溝通,那可能是開發的問題,也可能是你的設計并不現實,讓開發實現的代價很大,所以要綜合考慮實現因素,不要把責任推給別人,認為就是開發的問題。
同時,希望大家在工作中多投入自己的精力,做好自己的工作,不要完成表面工作就自以為做的很好了。說實話,還差得遠呢~
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