當(dāng)我們回顧近 20 年的手機(jī)發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn) 2007 年 iPhone 的橫空出世真正改變了手機(jī)這個(gè)行業(yè)。喬布斯在發(fā)布會(huì)上展示初代 iPhone 給行業(yè)帶來的沖擊力是前所未有的,對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域也造成了深遠(yuǎn)的影響。
從外觀上來看,iPhone 與那個(gè)時(shí)代手機(jī)最大的區(qū)別在于它舍棄了笨重的鍵盤,3.5 英寸的全觸控屏幕在當(dāng)時(shí)可謂是石破天驚。對(duì)于現(xiàn)在的手機(jī)來說,全觸控屏幕可謂是標(biāo)配,但是在當(dāng)時(shí)面臨著巨大的爭(zhēng)議和風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)時(shí)的微軟 CEO 鮑爾默,也就是現(xiàn)在 NBA 快船隊(duì)的老板就持反對(duì)意見,甚至蘋果內(nèi)部的高管都不看好全觸控屏幕,因?yàn)樗麄冇X得:「每個(gè)人都會(huì)對(duì)沒有觸摸感的東西感到不適」。
這個(gè)理由現(xiàn)在看起來很無厘頭,但是如果我們看待問題總是以現(xiàn)在的眼光和立場(chǎng),那么就會(huì)產(chǎn)生「我上我也行」的錯(cuò)覺。這樣的復(fù)盤,除了滿足自己的想象,不會(huì)給我們的認(rèn)知帶來任何提升。
我們來系統(tǒng)分析一下,全觸控屏幕究竟是怎么淘汰鍵盤的呢?首先最直觀的一點(diǎn)就是,因?yàn)槿サ袅藢?shí)體按鍵,那么手機(jī)的屏幕面積得到了提升。此外,鍵盤交互的時(shí)代,條目的移動(dòng)速度取決于手指點(diǎn)按鍵盤的速度。而在觸控交互的時(shí)代,移動(dòng)條目只要手指滑動(dòng)一下就可以了。交互效率得到了指數(shù)級(jí)別的提升。
而這里我想從可供性的角度來思考觸控交互帶來的體驗(yàn)提升??晒┬?,通俗點(diǎn)說,就是功能隱喻。優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以有效地利用功能隱喻讓用戶快速地明白如何操作。
而隱喻不能太多,太多的隱喻等于沒有隱喻。早期的戰(zhàn)機(jī)有十幾個(gè)姿態(tài)顯示儀表和 100 多個(gè)操作按鈕,這樣的操作界面毫無隱喻而言,飛行員很難同時(shí)處理這么多信息。后來從三代機(jī)開始,戰(zhàn)機(jī)艙普遍使用顯示屏,化繁為簡,限制了操作選項(xiàng),降低了駕駛成本。
在實(shí)體鍵盤時(shí)代,要限制操作選項(xiàng)是非常困難的。因?yàn)橛脩襞c手機(jī)進(jìn)行交互是依賴鍵盤這個(gè)媒介,而鍵盤無法針對(duì)特定的場(chǎng)景提供定制化服務(wù)。例如我打電話撥號(hào)需要數(shù)字鍵,發(fā)短信需要 26 位字母鍵。那個(gè)時(shí)代音樂手機(jī)(諾基亞5300)甚至要將音樂按鍵放置在機(jī)身。
一款產(chǎn)品可以給用戶提供很多功能,但并不是每一個(gè)功能都是用戶全程需要的。只有判斷在某個(gè)場(chǎng)景下,用戶對(duì)特定功能的訴求很高,才展示相關(guān)的信息。如果訴求很低,可以隱藏相關(guān)信息,避免給用戶造成干擾。
例如,在知乎中,你想搜索跟葉問相關(guān)的內(nèi)容。在搜索結(jié)果頁滑動(dòng)了大概 3 屏左右,在界面底部會(huì)出現(xiàn)「向知友提問」的按鈕。因?yàn)榛瑒?dòng)了 3 屏,那么極有可能對(duì)當(dāng)前的搜索結(jié)果不滿意,這時(shí)引導(dǎo)用戶去提問。如果從一開始就給用戶展示去提問的按鈕,那么對(duì)于不想提問的用戶來說,其實(shí)是一種干擾,并且減少了閱讀區(qū)域。
在微博中停留 3 秒左右,就會(huì)提醒你去評(píng)論。在用戶不斷刷微博的狀態(tài)下,一旦出現(xiàn)了停留,說明你被這條內(nèi)容給吸引住了。與其每條微博下放一個(gè)評(píng)論框,還不如提醒你去評(píng)論感興趣的內(nèi)容。
不同的場(chǎng)景,用戶對(duì)功能的需求是不一樣的,因此交互方案需要做出相應(yīng)的調(diào)整。在有網(wǎng)的狀態(tài)下,啟動(dòng)網(wǎng)易云音樂進(jìn)入的是首頁;無網(wǎng)情況下,啟動(dòng)網(wǎng)易云音樂進(jìn)入的是我的音樂。因?yàn)橛脩粼跓o網(wǎng)情況下進(jìn)入網(wǎng)易云音樂,最大的可能性就是聽之前下載好的歌曲。
我們?cè)賮硭伎家粋€(gè)問題,為什么 QQ 的對(duì)講功能是長按,而錄音功能卻是點(diǎn)擊?錄音與對(duì)講最大的區(qū)別在于,錄音完成后不會(huì)直接發(fā)送給對(duì)方。你可以聽一下錄音效果,感覺不錯(cuò)后再發(fā)送給對(duì)方。而對(duì)講是說完之后直接就發(fā)送給對(duì)方的。
因此對(duì)講功能更加看重效率,而且錄音功能追求的是嚴(yán)謹(jǐn)。因?yàn)樽非笮?,用戶?duì)講完成手指松開就可以直接發(fā)送了。如果使用點(diǎn)擊,用戶需要點(diǎn)擊「發(fā)送」按鈕才能發(fā)送,增加了操作步驟。
目前很多電商平臺(tái)支持語音搜索,用戶可以直接說出商品名稱進(jìn)行搜索。京東采用長按的交互方式,長按說話,說完松開。而淘寶用的卻是點(diǎn)擊開始說話,說完自動(dòng)發(fā)送。
為什么淘寶這里做了差異化?這是因?yàn)?,語音搜索商品,更多是短字符。用戶在這里不太可能會(huì)說很長一段話,因此一旦用戶的語音出現(xiàn)了中斷,就可以判斷已經(jīng)完成了語音錄入。交互流程就簡化為點(diǎn)擊開始錄音,說完自動(dòng)發(fā)送。
我在前面提到了,全觸控屏幕可以節(jié)省屏幕面積。這時(shí)可能會(huì)有人存在疑問,翻蓋和滑蓋手機(jī)不也能節(jié)省屏幕面積嗎?
所有的人機(jī)交互流程我們都可以簡化為兩個(gè)步驟:操作與反饋。按鍵手機(jī),用戶與手機(jī)進(jìn)行交互都必須依賴鍵盤這個(gè)媒介,而反饋區(qū)在屏幕,你的視線需要不斷地來回移動(dòng)。全觸控屏幕,用戶可以跟屏幕中元素直接進(jìn)行互動(dòng),視線可以集中在一點(diǎn)。
即使在全觸控屏幕,產(chǎn)品設(shè)計(jì)中操作區(qū)與反饋區(qū)的關(guān)系一樣值得我們思考。以拍攝視頻這個(gè)場(chǎng)景為例。
目前抖音、快手和微博都支持用戶分段拍攝視頻,一個(gè)長視頻可以由幾段短視頻拼接而成。這個(gè)就產(chǎn)生了一個(gè)新的場(chǎng)景,如果我對(duì)上一段視頻不滿意怎么辦?
我們先來看微博的處理方式,用戶可以點(diǎn)擊左邊的關(guān)閉按鈕,這時(shí)頂部的視頻進(jìn)度條開始閃爍。表明需要用戶確定是否要?jiǎng)h除這段視頻?通過閃爍和搖擺等不穩(wěn)定狀態(tài)來提醒用戶進(jìn)行決策的交互方式很常見,例如我們長按 iPhone 桌面圖標(biāo),圖標(biāo)就會(huì)不斷地抖動(dòng)來詢問是否要卸載該應(yīng)用。
這里存在一個(gè)問題,觸發(fā)區(qū)和反饋區(qū)距離太遠(yuǎn),而且閃爍的樣式不明顯,首次使用的用戶可能無法在短時(shí)間內(nèi)快速地理解閃爍的進(jìn)度條是在詢問用戶是否要?jiǎng)h除該段視頻。
相較而言,抖音的提醒方式更加直接,直接出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,簡單明了地詢問用戶是否要?jiǎng)h除上一段視頻,降低了用戶的理解成本。當(dāng)然抖音的交互方式也有缺點(diǎn),對(duì)話框的出現(xiàn)增加了用戶的操作成本。
如果用戶不想刪除視頻,抖音需要首先點(diǎn)擊「取消」,關(guān)閉對(duì)話框,才可以進(jìn)行后續(xù)流程。而微博用戶取消刪除,不需要任何操作,可以直接進(jìn)行后續(xù)流程。
如果用戶「確定」要?jiǎng)h除視頻,抖音和微博用戶的操作動(dòng)作都是點(diǎn)擊。但是微博用戶手指不需要進(jìn)行任何移動(dòng),等于是原地重復(fù)點(diǎn)擊兩次。所以我們無法判斷雙方孰好孰壞,只能說抖音的交互方式對(duì)新用戶來說更加的友好。
在做這期視頻的時(shí)候,適逢微信新版本發(fā)布。其中一個(gè)改動(dòng)點(diǎn)是,視頻和圖片查看界面的按鈕都統(tǒng)一移到界面的底部。因?yàn)榭紤]到用戶在單手握持手機(jī)的情況下,拇指很難直接夠得著界面頂部。這樣的改動(dòng)可以方便用戶操作。我看了一下反饋,發(fā)現(xiàn)持反對(duì)意見的較大,原因很簡單:不習(xí)慣。
做一款好產(chǎn)品,我們需要秉持著一顆尊重用戶的態(tài)度。但是我不贊成把「用戶當(dāng)成上帝」的觀點(diǎn),大多數(shù)用戶都是偏愛舊有模式的。即使你的改動(dòng)從長期上來看,對(duì)他們來說是有益的,用戶也會(huì)抗拒。因?yàn)樗麄兛吹挠肋h(yuǎn)都是當(dāng)下的利益,因?yàn)槟愕母膭?dòng)我要離開我的舒適區(qū),我要重新學(xué)習(xí)并適應(yīng)新的交互模式了。人民創(chuàng)造了歷史,但是人民本身也是創(chuàng)造歷史的最大阻力。
任何一個(gè)新事物的出現(xiàn),人們總是傾向于從現(xiàn)有的知識(shí)體系中尋找類似的事物進(jìn)行描述與概括,以尋求情感上的歸屬和理性上的辨識(shí)。但是過于超前的創(chuàng)新,往往是現(xiàn)有的知識(shí)體系無法解釋的。無法解釋,自然無法接受。
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