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附自查模版!超多案例掌握尼爾森十大可用性原則

Hello 大家好,我是餿面包,又見面啦~今天聊聊大家耳熟能詳的尼爾森十大可用性原則。

更多尼爾森設計原則的干貨:

先問大家一個問題:

這些原則你可能已經非常熟悉,但是你知道如何運用這些原則嗎?

換句話說,你知道如何將尼爾森設計原則放到我們的工作流程中去,讓它成為我們工作的一環嗎?

如何讓設計原則不再僅僅只是概念,而是可以實際指導我們落地的工具?

今天就用 10 個案例,分享一下如何將理論性的原則應用到實際工作中。

同時,為了方便你在工作中走查。

我還準備了一份走查文檔,文檔的 figma 文件可以在文末獲取。

附自查模版!超多案例掌握尼爾森十大可用性原則

尼爾森十大可用性原則走查表

走查表包含走查大項和小項,還有每個原則的應用方法,走查的時候直接對著一項項檢查即可,幫助你查漏補缺。

原則 1:系統狀態可見性

設計應始終通過在合理的時間內提供適當的反饋,讓用戶了解正在發生的事情。

例如下面這個頁面,只看這個頁面中的元素,你就能知道 3 件事情:

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我在哪里、我能做什么、系統在做什么

這里再額外提一句,設計反饋的時候,一定要注意反饋方式要恰當,尤其是時長的控制,舉個反例,英語流利說 APP 的單詞查詢面板,請看下面的視頻,我錄制了面板彈出的時間。

面板彈出時間太長

視頻中可能并不明顯,大家可以下載英語流利說體驗看看,嘗試在真實學習英語中去查詢單詞試試,你就能體會到微妙的時間感受了。

我在使用的時候是什么感受呢?

彈出時間太長了!

設計師在面板彈出時加了一個微動效,動效的持續時間太長,導致在查單詞的時候效率低下。一個工具類產品,效率為先,添加動效當然沒問題,但是前提是一定不能影響效率。

這個案例也給我自己提了一個醒,我們在設計一個方案的時候,單方面真的很難站在用戶的角度去思考,一定要實際去花大量的時間代入用戶的場景去使用,如果只是走馬觀花,大概率體會不到這些微妙的痛點,反而還會覺得這個微動效不錯。

同樣的,我也發現了一個比較不錯的方案,反饋非常快,哪怕它沒什么動效,甚至不那么好看,但是我在查單詞的時候非常爽。

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好看但不好用 VS 好用但不好看

用戶使用產品的根本目的是解決問題,高效解決問題。高效解決問題是 1,其它的裝飾性體驗是 0,沒有 1,再多的 0 都沒什么意義。

原則 2:系統與用戶現實匹配

系統與用戶現實匹配主要有兩個點:

其一:設計應該使用用戶的語言,使用他們熟悉的單詞、短語和概念,而不是內部術語。

其二:遵循現實世界的慣例,使信息以自然且符合邏輯的順序出現。

第一點很好理解,我把它理解為“見人說人話,見鬼說鬼話”。也就是你要根據用戶和場景來選擇用戶語言。

例如用戶大部分是老年人,使用“您”就比“你”更合適,用戶大部分是兒童,文案就要盡可能用詞簡單易懂,甚至可以可愛俏皮。

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遵循用戶的習慣用語

原則 3:用戶控制和自由

用戶經常會在使用過程中發生誤操作,這時就需要一個非常明確的“緊急出口”,來幫助他們從當時的情景中恢復過來。

其實就是要讓用戶能退出,并且有反悔的機會,常見的設計方法有撤銷、回收站等,這些大家應該都見過很多,就不多贅述了。

原則 4:一致性和標準

同一產品內,產品架構導航、功能名稱、信息的視覺界面以及操作行為的交互方式等需要保持一致,同時產品需要與通用的業界標準一致。

導航、功能名稱和視覺交互一致性大家應該都很熟悉,不舉例子了,主要想聊一聊行業通用性標準的一致性。

先假設現在讓你設計一款外賣 APP,下面幾個選擇,你會選擇哪個?

A:市面上的外賣 APP 太雷同,我要根據自己的喜好來做。

B:我要把它做得很前衛、很潮流。

C:調研其他外賣 APP,按照他們的大框架做。

請問,你會選擇哪一個呢?

先別告訴我,我們再來想象一個場景。

現在你是用戶,不是設計師了,你餓得不行,打算點一個外賣,你打開了一款全新的外賣 APP。

這款 APP 就是前面新設計的那款,這時,你希望這個 APP 是什么樣子的?

有答案了嗎?前后兩個答案是否匹配呢?

當我們是用戶的時候,我們去點外賣,我們最在乎的是什么?是界面好不好看?是視覺夠不夠前衛潮流?

都不是。

我想我們最在乎的還是外賣的豐富度、優惠力度以及能否簡單快捷的完成支付。

好,這時候回到第一個問題。

如果我們設計的外賣 APP,和市面上常見的外賣 APP 完全不一樣,用戶進來后不熟悉界面,要花很長時間才能點一份外賣,那么除非你有大額補貼,不然留不住用戶。

大部分設計師都不是藝術家,而是問題解決者,我知道所有設計師都有一顆創新夢,但是不能盲目,大方向跟緊潮流,在小地方小創新也未嘗不可。

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原則 5:錯誤預防

在用戶操作的時候,要能夠有效預防錯誤的發生。

我總結了 4 種場景的防錯設計方式:

  1. 顏色警示:用警示色來標識危險,提起用戶的警覺性
  2. 動作限制:限制用戶的操作,例如按鈕不可點擊、限制格式等
  3. 增加門檻:二次確認、雙擊完成操作
  4. 補救措施:撤銷、回收站、糾錯

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4 種常見防錯方式

原則 6:識別而不是回憶

用戶不必記住從界面的信息,通過使元素、操作和選項可見來降低用戶的內存負載。

原則 6 讓我想起一個有趣的事情,咱們現在很少使用手寫了,有時候提筆就忘字,但是,我們想不起來怎么寫的字,卻能很輕松認出來。

為啥?

就是因為識別比記憶更簡單。所以我們最好讓用戶盡可能的“識別”,而不是“記憶”。

下面可以看美團外賣的一個案例,下圖是美團外賣首頁的金剛區,相信大家非常熟悉了,可能天天都在用。

哪怕我們天天使用,但是當我把文字覆蓋后,你還能快速辨別嗎?是不是反應時間變長了?

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圖標 + 文字增強識別度

原則 7:靈活高效地使用

讓新用戶好上手的同時,給老用戶提供快捷操作。

有哪些快捷方式可以使用?

快捷操作 + 自動執行。快捷鍵太常見了,就不舉例了,舉一個自動執行的例子:百度網盤復制分享信息后,打開 APP,自己就能讀取信息打開文件,不需要再手動輸入鏈接和密碼。

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復制分享鏈接后自動識別

原則 8:美觀簡約的設計

界面應該簡潔美觀,減少出現不相關的信息。

這一點在國內軟件上挺難做到的……我記得我用攜程買票,亂七八糟一堆我不需要的信息,我想設計師們也身不由己,業務需要。

那我們就束手無策了嗎?

當然不是。

俗話說,錢多有錢多的過法,錢少有錢少的過法。咱們不能去掉這些信息,至少保證這些信息別太干擾主流程,保證信息層級是清晰的,別把主旋律搞錯了。

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重點突出,主次分明

原則 9:幫助用戶認知、判斷和修復錯誤

錯誤消息應該用簡單的語言表達,準確地指出問題,并建設性地提出解決方案。

主要應用有空頁面、錯誤提示等,比如微信公眾號里能夠識別疑似錯別字,飛書文檔可以幫助你修正錯別字等,這些都是幫助用戶識別、判斷和修復錯誤的方式。

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識別、判斷、修復錯誤

原則 10:幫助和使用手冊

當然了,最好的設計是不用解釋用戶就能明白,不行的話,就需要提供幫助信息來幫助用戶完成任務。

常見的幫助方式有新手引導、幫助中心和輸入建議等,都是經常能見到了,這里尤其注意“輸入建議”,大家可以去看看飛書的 OKR 和 BOSS 直聘的簡歷建議,都是非常好的幫助用戶完善內容的幫助方式。

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幫助用戶

以上,就是本次分享的尼爾森十大可用性原則的案例和用法,希望能夠幫到你。

歡迎關注作者的微信公眾號:餿面包

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