抄襲,是一個頻繁出現在設計師和原畫師社交網站首頁的討論議題。每當抄襲事件發生時,伴隨的是對抄襲者個人信譽和作品的質疑和否定,是被抄襲者動用社交網絡的輿論力量和法律途徑進行維權。對于使用抄襲作品的甲方,這時就面臨著實際的法律風險。
甲方或需對作品和使用作品設計生產的商品進行下架,或需對原作者進行賠償,面臨官司。但更為重要的是,對于以販售創意和作品為著眼點的公司,口碑和信譽受到的損害遠遠大于實際的經濟損失。
然而對于大量使用外包方提供素材的甲方們,到底該如何辨別素材的原創性,規避卷入抄襲風波的危險呢?
本文將介紹日系二次元原畫素材中的抄襲辨識技巧,從抄襲的定義到抄襲的手法為讀者分析具體案例,試圖從抄襲類型的特征中,揭開抄襲的偽裝。
本文分為:
- 抄襲的定義
- 二次元原畫的抄襲問題
- 抄襲的種類及判定技巧
- 抄襲與過度借鑒之爭
- 結語
根據中國國家版權局著作權法所稱,抄襲,剽竊,是同一概念,指將他人作品或者作品片段竊為己有。屬于著作權法所保護作品范圍內的作品,具有獨創性的部分,并能以某種有形形式加以復制的,即為被保護的作品。
從二次元原畫作品的角度來說,單幅作品中原創的獨特內容或人物設計,都是被保護的對象。
而需要厘清的誤區是,一個作品的配色,或是一個作品的作畫的方式(比如暗部濾色偏綠,亮部濾色偏橙),或比如明暗交界線的多色處理,并不能單獨(重音)作為被保護對象。
從這點上來說,可以說著作權法保護的是“表達”,而并非“技術”。
這也體現了著作權法中的“思想表達兩分”這一重要原則。“思想表達兩分法”是將作品分為思想與表達兩方面,著作權法只保護對于思想觀念的獨創性表達,而不保護思想觀念本身。將作品中屬于思想的抽象部分抽離,再過濾掉兩部作品中相同但又屬于公共領域的部分,最后將兩部作品剩下部分結合獨創性要求判斷是否構成實質性相似。
實質性相似即是認定侵權的關鍵。
抄襲問題古已有之,但關于二次元原畫的抄襲爭議卻伴隨著各種手游,周邊制品的流行普及不斷擴大,這和二次元原畫或者說日系原畫風格本身的特點有關:繪畫數字化,商業繪畫流程化,畫風同質化。
大部分二次元原畫都以數字繪畫的方式繪制,同時通過數字介質傳播,這就意味著此類的繪畫具有易得性和易復制性。只要上網沖浪,就可以得到大量的日系插畫。抄襲的原始素材垂手可得。
商業化的流程繪畫有利于產出風格統一質量穩定的大量作品,然而流程化的繪畫使得繪畫中的步驟容易使用同類素材替換。繪畫使用的軟件,筆刷都一致。使用他人的作品改涂,改描,拼貼到自己的圖中,不僅會大量縮短繪畫時間,還不容易被識別出來。抄襲流行的商業畫風原畫比抄襲具有個人藝術特點的作品容易很多。
而日系畫風具有強概括性的特點,人物的面部被概括為重點的眼睛,極度簡化的鼻子,簡化的嘴和面部肌肉結構,上色方面賽璐璐畫法被簡化為固有色和暗部,高光點等部分。在結構的表現被大大的簡化的情況下,將他人的作品的部分直接拼接進自己的圖也不會造成明顯的結構問題,有時甚至不用考慮光的方向,轉折的合理。
然而,繪畫始終是一項具有內在統一邏輯的創作,也會表現出作者潛在的創作習慣。簡單粗暴的抄襲作品總會在某些地方出現邏輯沖突,為辨別抄襲留下蛛絲馬跡。
抄襲侵權在數字繪畫上有不同程度的體現,與被抄襲作品的直接相似程度由強到弱分為盜圖,描圖,改描拼貼,以及具有爭議的過度參考。
△ 本圖展示了加工,描圖,部分描圖,臨摹,參考等概念
1. 盜圖
- 抄襲方式:使用別人的作品冒充自己的作品
- 鑒別難度:一星
- 鑒別手段:識圖網站+數字文件標志
盜圖作為抄襲侵權行為中最簡單粗暴的,一般是直接將他人作品從傳播渠道上保存下來,冒名頂替,也有人為了消除圖片的數字標志將他人的圖片存下后利用軟件再復制一遍。但盜圖者一般并不會修改圖片的內容。這種情況下使用識圖網站,有很大概率直接搜索到非常相似的原圖作品。因為抄襲者必須有途徑接觸到被盜圖的作品,而這種途徑在現在的網絡環境下,大多都是通過原作者的個人社交網站或是藝術作品交流平臺,而這些網站大多都長期被圖片搜索引擎爬取信息。
而且盜圖的提供者一般無法提供相同風格指定命題的新的創作,因為所提供的所有原畫作品都是完全剽竊自他人的。此類情況只要要求提供創作的過程圖或分層文件即可破。
2.? 描圖
- 抄襲方式:類似于拓印,描圖基本上能大體還原原圖的框架結構、設計思路,并可以在其基礎上重新上色,再創作。
- 鑒別難度:二星
- 鑒別手段:識圖網站+繪畫邏輯
△ 原圖作品:畫師ke-ta的東方系列同人圖
△?描圖作品:涂山容容(圖片來源:萌娘百科)
描圖會大面積拓印原圖的線條,整體上能夠明顯看出被抄襲作品的整體結構。這類作品因為和原作品相似程度較高,對于有模糊識別算法的圖片搜索網站,這樣的圖片甚至可以識別出原作。
下圖比較了幾個圖片搜素引擎對于同一張圖片的搜索結果。事實上,只要在一個搜索引擎的結果里發現相似的圖片就足夠引起對該圖片原創性的懷疑了。
△?圖片搜素引擎對于同一張圖片的搜索結果對比
而從作品本身來講,大面積拓印的部分和抄襲者自己改動的部分會有繪畫邏輯上的不協調。
一副畫作對于原作者來說是一個統一的整體,畫作的每個部分,不論是線條,結構,顏色,體現的都是原作者自己的邏輯。而抄襲者自己改動的部分,由于抄襲者自己無法理解原作者的邏輯,會出現透視不統一,線條習慣不統一,筆觸不統一,光源不統一等諸多不協調之處。
上圖例子中涂山容容的臉部,前發部分及手部都進行了描圖,而自己繪制的服裝領口,袖口在上色時,由于沒有原圖參考,陰影部分和畫面其他陰影產生了巨大的不同。描圖部分陰影結構清晰,對比明顯,光線方向很明顯的來自花瓣方向。而抄襲者繪制的部分,如白色領口和黃色外衫,陰影十分淺淡,也看不出光源方向,也完全不是頭發的那種在明暗交接處具有過度的CG風格畫法。當同一幅圖中出現不同風格,且水平差異明顯的部分時,就該引起懷疑和重視了。
而同理要鑒定一個作者的作品是否有描圖嫌疑,也可以同時比較該作者所提供的多幅時間相近的個人作品。這多幅作品的水平應該波動不明顯而且遵循同樣的繪畫邏輯。
對于繪制人物為主的二次元日系原畫,人物的面部五官比例就是一個比較明顯的體現作者個人邏輯的部分。
日系人物的畫法,即使五官以及被高度概括,但是五官的位置卻十分體現一個畫師的個人習慣。如一個畫師習慣性將人物眼間距畫得稍開,體現萌萌的感覺,他在繪制其他人物時,也會習慣性地將眼距拉得更開。又如有些畫師繪制人物時,下庭,也就是嘴部位置會稍高,作為個人習慣,繪制其他人物時,嘴部的位置也會偏高。這些面部繪制的習慣綜合起來會形成一個畫師的人物面部畫風。在同一個畫師的個人作品中,這種畫風應該是不會有太大波動的。
△?圖示相似的美少女畫法
經過對比可以發現左圖的人物眼間距更分開,上庭較短。
3. 改描拼貼
抄襲方式:將他人作品上的元素描圖拼貼進自己的圖中,在描圖基礎上進行重新上色,甚至更改設計思路。
鑒別難度:二星至四星
鑒別手段:繪畫細節邏輯+識圖網站
改描拼貼相較于大范圍的描圖而言,更加隱蔽不易發現。現今大部分抄襲爭議的,都是此類抄襲手法。改描拼貼會出現只描原圖的少部分結構,也有部分是原創,也會出現拼貼多幅不同的作品的部分。這樣的抄襲作品,和原圖已經有了相當的不同。但是描圖的部分,有很多情況是因為抄襲者不會畫這部分結構而為了省事直接盜取他人的部分,因此,如果被抄襲的這部分中有體現原作者繪畫邏輯的部分,也會被抄襲者照搬到自己的圖中。特別是原作者在自己的邏輯下畫出的錯誤,也會被照搬。這點就像是抄作業時把別人的名字也抄進去一樣,是我們鑒別抄襲的一個突破口。
△?左圖:抄襲圖,戰艦少女角色深雪立繪;右圖:原圖,日本漫畫《白玉團子》
此對比圖中可以看到,抄襲者在抄襲時將裙子的褶皺結構也抄了進去,然而按照百褶裙的結構,是不會出現原圖中那種一折到底的完整的橫向褶子。如果是姿勢相似,也許是借鑒過度。但不會連錯誤也一致。
△ 左圖:陰陽師煙煙羅角色立繪;右圖:少女前線Kar98K角色立繪(圖片來源:17173)
陰陽師攻略 煙煙羅抄襲德皇?陰陽師新式神深陷抄襲門:http://newgame.17173.com/news/01192017/103901451.shtml
微博上爭論一時的陰陽師煙煙羅抄襲事件則是一個改描擦邊的著名例子。陰陽師式神煙羅羅的初始立繪的臉部以及姿勢動態與少女前線角色德皇(Kar98K)過于相似。由于德皇的姿態并非一個普通尋常的姿勢,是帶有原畫師個人特色的透視夸張,直白的說就是帶有原畫師特色的錯誤,而煙煙羅的胸部透視卻與德皇錯得幾乎一致。這就讓人不得不產生質疑。
其后煙煙羅立繪的畫師放出了煙煙羅的設計過程圖以及參考圖,其性質雖不是直接改描,但也確實過度借鑒了德皇的特點。
事件的結果以陰陽師撤換煙煙羅立繪,畫師發布道歉結束。然而一時之間,陰陽師在創作群體中的口碑確實受到了很大的影響。
最近開播的《天官賜福》,也正是因為動畫片頭的抄襲事件被推上了風口浪尖。
△?上圖為《天官賜福》動畫片頭畫面,下圖為畫師眠狼的劍俠情緣三同人作品
《天官賜福》的片頭畫面中,人物的姿態,動勢,甚至是鬢角飛起來的角度,兩只手的結構,都與畫師眠狼的作品一模一樣。特別是發絲的走向與手部的結構,都帶有原畫師自己特色的處理。抄襲作品將這兩處直接照搬,完全就是拼貼改描的證據。
雖然緊接著,動畫官方也發表聲明道歉,但這一抄襲事件無疑使本就陷于口碑紛爭的《天官》多了一筆黑料,一時之間作品粉絲與普通觀眾更加割裂,非常不利于作品擴大范圍的推廣。
過度借鑒:作品有一種眼熟的說得出從哪里見過的感覺但是又并非改描,有一定獨特創造性。
鑒別難度:無窮大!
對于過度借鑒的爭論一直持續著,從法律角度來說,過度借鑒很可能并不構成侵權。過度借鑒包括吸色,抄畫風,抄元素等。但吸色與上色方式相似,抄畫風與畫風類似,抄元素與撞梗之間的界限難以準確界定。
△?左圖碧藍航線立繪翔鶴,右圖手游靈異陰陽錄角色永生之山(碧藍航線立繪之爭:借鑒元素是抄襲嗎)
△?左圖日本畫師推特圖,右圖Rei子李恩菲爾德皮膚(Rei子畫風抄襲之爭:學習上色風格是抄襲嗎)
如何識別過度借鑒其實是一件不容易的事,明顯的偏向于改描拼貼,直接將他人的設計元素抄到自己的稿子上,是為抄設計。不明顯的,已經有了自己的繪畫邏輯,只是將他人畫作里總體性的特征復制到自己的畫中。比如大體的色彩傾向,顏色的層次筆觸,結構的夸張手法和簡化傾向。更近一步的,只是參考了他人作品中少部分特征畫法,表達的是自己獨創的內容,并不構成抄襲。
在辨別存在很大難度的情況下,愛護自己羽毛的畫師為了避免卷入抄襲風波,會自己避嫌。對于具有他人特征的設計風格,人物肢體風格都會盡力避免。
在日本商業卡牌的需求中,甲方則會書面要求畫師避免采用類似具有特殊姿勢,如jojo立的人物設計。保守的甲方則會希望畫師采用十分普通,平常的人物姿勢。
在當今越來越重視版權,鼓勵和認同原創的風向中,當甲方希望利用某種獨特畫風進行營銷時,也應注意模仿的程度。不要因為貪圖廉價快速而卷入影響口碑的事件之中。
對于有抄襲嫌疑的素材的使用,不僅是在法律層面具有風險,對于一個想要吃創作者紅利的公司更是具有警覺的必要。對于抄襲爭議事件的處理,陰陽師選擇了撤稿道歉,而碧藍航線并未作出回應而被非議至今。因抄襲對象不同(被抄襲德皇畫師為國人知名畫師samali,被抄襲角色永生之山其游戲已停服),兩公司選擇的處理手法也并不相同,但很明顯,陰陽師仍希望在同人創作者中保持口碑,所以作出了相對更誠懇的回應。而碧藍航線的經營策略并不重視游戲之外的同人生態,也就并不那么重視抄襲爭議。
由此可見,當一個公司希望從產品之外的創作者生態中獲取紅利,就需要提高對于抄襲爭議的避險等級。
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