不知道大家有沒有覺得自己做的東西總是很土、很普通,反正我是經常有這種想法,所以總是想盡一切辦法做到更好。
前幾天做了抽獎頁面,中間用了一下小技巧,迫不及待分享給大家,先看下主形象效果:
小技巧分享:
適當的透視可以增強畫面的沖擊力,讓畫面立體起來。
比如這個抽獎的主形象,我最開始把轉盤和吉祥物都用純正面展示:
整體畫面就會很平,當適當調整角度后:
沖擊力就會變強一些,因為我們看到了一些厚度。
再比如之前做慢動畫閃屏的時候,整個頁面最大的亮點也就是這個影帶的構圖和透視了:
透視、角度、構圖是一個非常容易出效果的設計手段,比如別人都是正面看一個物體,而你就來一個從底下看的,那就是很不一樣的。
這是一條很好的創新路徑。
有時候一種顏色難免會比較單一,比如我們在拉漸變的時候,一個色相的漸變就會稍顯呆板:
所以很多時候會藍中帶點紫色,或者綠里帶點黃色:
除此之外,我還經常會在環境光中使用這一手法,比如先大面積的紫色光,然后再加入一丟丟的藍色光:
使整體更富有細節,更加耐看!
一個物體有質感可以很大程度的提升你的畫面可觀性。
質感最重要的一條就是清晰度,如果你的畫面連清晰度都不夠,那何談質感。
所以我每次在后期修圖的時候,都會用 ps 增加畫面的銳化,工具大家應該都知道吧,就是中間這個小三角:
除了保證清晰度以外,剩下的就是高光、投影、反光、環境色了,也就是該亮的地方亮,該暗的地方暗,我們可以看看下面這個小形象,增加質感前后的對比效果:
是不是耐看很多,嘻嘻!
我最怕用紅黃搭配,因為很容易做的很土,還好之前有做過一些關于紅色的練習和項目,做法就是讓紅色不要太正,像左邊的就太正了,右邊調整之后會好一些:
除了紅色不要太正以外,我還在紅黃里面融入了少量的藍色和紫色,大概的比例如下:
整體的配色效果如下:
這樣看起來就沒有那么常規和土氣了!
以上就是今天分享的小干貨了,這個畫面用業余時間調整了很久,尤其是主形象這塊,過程稿有這么多:
各種調整嘗試,最后才得到勉強滿意的效果。
拓展閱讀:
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