編者按:Photoshop技術(shù)進(jìn)階必備技能!如果你已經(jīng)會(huì)摳圖,會(huì)給相片磨皮了,那么接下來(lái)就該挑戰(zhàn)這個(gè)教程了!這是合成技術(shù)的一項(xiàng)必備技能,因?yàn)槭褂梅秶軓V,所以特別推薦同學(xué)們首要學(xué)習(xí)喲!
@飛屋睿UIdesign?:抽象光的制作在廣告、海報(bào)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中特別多,這類唯美的光線制作也是學(xué)PS時(shí)首要掌握的難點(diǎn)。當(dāng)初,你只能拿著PS做照片美化的時(shí)候,你只把PS當(dāng)成美圖秀秀用,而等你學(xué)會(huì)了摳圖,就為下一步要進(jìn)階合成技術(shù)做好了準(zhǔn)備。我們今天要學(xué)的抽象光,也是在進(jìn)階合成技術(shù)的過(guò)程中必備的另一項(xiàng)技能。
已經(jīng)學(xué)會(huì)的同學(xué),來(lái)這里取資源,順便看看高手的作品!《14套PS頂級(jí)光效筆刷打包下載》
一、抽象光背景
抽象光的背景一般來(lái)說(shuō)是黑色。(請(qǐng)問(wèn):為什么不能是白色背景?)你見(jiàn)過(guò)白天的月亮嗎?同樣道理,光本身有趨于“白”的本質(zhì),如果四周都充斥著白色,那么這道光也就沒(méi)有存在的必要了。
好了,現(xiàn)在讓我們打開(kāi)photoshop軟件,新建一個(gè)800px*800px的文檔。根據(jù)不同的項(xiàng)目,畫(huà)布的大小也會(huì)不一致,如果采用較大的畫(huà)布,那么,我下面所講到的有關(guān)大小尺寸的時(shí)候,你自然就要將尺寸放大一點(diǎn)。
1、將文檔填充黑色,再將前景色設(shè)置為#922f00,采用大而軟的筆刷,(所謂大的筆刷到什么程度呢?在這里我選擇的是筆刷大小800px,硬度為0,)在畫(huà)布中心點(diǎn)擊一下,就能畫(huà)出如下圖所示圖樣。這里還可以用徑向漸變來(lái)繪制,效果是相同的。

2、如果覺(jué)得色彩不夠強(qiáng)烈,我們可以將上一步所畫(huà)的圖層復(fù)制一層,將復(fù)制層的混合模式改為“顏色減淡”,圖層混合模式中的“變亮”、“濾色”、“淺色”等都可以用來(lái)為圖層加亮,但是“顏色減淡”是效果最強(qiáng)烈的,在此處也最為理想。

3、對(duì)于抽象光的背景,我們需要增加一種煙霧感的紋理效果來(lái)烘托光線。這時(shí),新建一個(gè)圖層,將前景色和背景色還原為白色前景、黑色背景。然后,進(jìn)入到濾鏡>渲染>云彩,圖層發(fā)生如下的變化。

完成濾鏡效果后的圖層混合模式改為“疊加”,透明度降低到30%。這時(shí),有了這層煙霧感就足夠了嗎?我認(rèn)為還不足夠,那么,我們還可以再增加一個(gè)濾鏡。
進(jìn)入濾鏡>素描>鉻黃,在鉻黃漸變的濾鏡庫(kù)面板設(shè)置中,設(shè)置細(xì)節(jié)為0,平滑度為10,你也可以按照自己的喜好去調(diào)試相應(yīng)的值。點(diǎn)擊確定后,就能讓煙霧效果變得更為強(qiáng)烈。

二、光的形態(tài)
在我們現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,光的形態(tài)可以說(shuō)是一條無(wú)限延長(zhǎng)的射線,遇到阻擋的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)反射。當(dāng)然,這是自然界中的光,而抽象光是虛擬的,也就是說(shuō),光的形態(tài)可以自由發(fā)揮,任由你的想象,它可以是一個(gè)弧形,也可以是平行的直線型、流線型、發(fā)散式等等。本教程中,我們要制作的光的形態(tài)是弧形的,也可以叫做S形。
上一個(gè)步驟已經(jīng)將背景做好后,我們將背景的圖層編為一個(gè)組,取名為“背景”。在“背景”組上方新建一個(gè)組,組名為“發(fā)光體”。
1、運(yùn)用鋼筆工具,畫(huà)出一個(gè)漂亮的S形路徑。大家可以看到,我畫(huà)出的弧線的錨點(diǎn)很少。我覺(jué)得運(yùn)用鋼筆工具的最高境界就是用最少的錨點(diǎn)來(lái)畫(huà)圖形,利用操作桿控制線條的走勢(shì),這樣畫(huà)出的圖形平滑度會(huì)更好,大家可以有意往這個(gè)方向訓(xùn)練。

2、在“發(fā)光體”組內(nèi)新建一個(gè)圖層,進(jìn)入到畫(huà)筆工具,選擇一個(gè)5px大小的硬邊圓畫(huà)筆。然后再回到鋼筆工具,右鍵點(diǎn)擊S形路徑,選擇“描邊路徑”,顧名思義就是要用畫(huà)筆來(lái)描出路徑。點(diǎn)擊后會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,工具選項(xiàng)中默認(rèn)為“畫(huà)筆”。這里最重要是要點(diǎn)選“模擬壓力”,模擬壓力是能保證你的描邊能根據(jù)方向等狀態(tài)大小粗細(xì)會(huì)有所變化,這種變化過(guò)渡非常自然,模擬了現(xiàn)實(shí)情景中手繪的效果。如果沒(méi)有點(diǎn)選,那么,你繪出的線條粗細(xì)就很均勻。

前景色隨機(jī)選擇,因?yàn)樵俳酉聛?lái)的步驟中,我們會(huì)為其疊加其他的顏色。
三、光的質(zhì)感
現(xiàn)在開(kāi)始做光的質(zhì)感了。我們要知道的是,最簡(jiǎn)單做出光的質(zhì)感效果的方式是采用圖層樣式,而究竟是哪些圖層樣式呢?下面我們可以開(kāi)始動(dòng)手來(lái)實(shí)際操作一下。
1、我在這里分別運(yùn)用了“外發(fā)光”、“顏色疊加”和“投影”這三種圖層樣式,下圖中有相應(yīng)的圖層樣式的參數(shù),以及運(yùn)用后的圖像效果。

對(duì)于圖層樣式的數(shù)值在此我就不再多講,這需要大家動(dòng)手自己練習(xí),慢慢學(xué)會(huì)如何用各項(xiàng)數(shù)值來(lái)趨近你要制作的效果。我在此提供我的參數(shù)給大家參考。
2、按照上面幾個(gè)步驟,重又做出另外兩條光帶,讓三條光帶組成一個(gè)美妙的三角結(jié)構(gòu),你也可以采用蒙版擦除部分光帶。點(diǎn)擊復(fù)制圖層樣式就能讓新的圖層也運(yùn)用上一步所做出圖層樣式,根據(jù)光帶的不同你還可以進(jìn)入圖層樣式對(duì)其中一些參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。

四、需要修飾的文字
現(xiàn)在有了光感后,我們就開(kāi)始加入我們的主角。在這里我采用的是我個(gè)人網(wǎng)站的網(wǎng)址(www.ifeiwu.com)作為展示焦點(diǎn),你也可以將自己的個(gè)人網(wǎng)站的網(wǎng)址做出這樣的光感效果,比如你正在看的優(yōu)設(shè)網(wǎng) ^ ^
新增一個(gè)圖層,采用獨(dú)特的布局、字體,利用微妙的變化達(dá)到平衡的美感。圖層的光感效果仍然可以復(fù)制已有圖層的效果。

五、增加裝飾
這樣的效果就夠了嗎?當(dāng)然,你也可以增加一些其他的裝飾。我在這里采用星形畫(huà)筆,打開(kāi)畫(huà)筆面板,對(duì)畫(huà)筆的形狀動(dòng)態(tài)和散布面板進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,調(diào)整后,變成隨機(jī)散布星形的一種新的畫(huà)筆。在畫(huà)布上隨機(jī)描上幾筆。

六、上色
如果你想改變抽象光的顏色應(yīng)該怎么辦?在所有圖層的上方新建一個(gè)圖層,用一個(gè)大而軟的畫(huà)筆(大小800px,硬度0),設(shè)置藍(lán)色為前景色,在左上角涂抹。
然后,將該圖層的混合模式改為“顏色”,降低透明度至70%。這時(shí),根據(jù)你所涂抹的顏色也可以適當(dāng)增減透明度,效果如下:

繼續(xù)為其他部分上色,如此上色的辦法對(duì)黑色環(huán)境的部分不會(huì)有影響。可以看到在這里我填上了這四種顏色。

最后,我的抽象光作品就制作完成了。

后記
這篇教程里所教的最重要的地方就是,學(xué)會(huì)如何用圖層樣式打造抽象光。網(wǎng)上有很多抽象光的素材可以直接現(xiàn)用,但是,這樣的話,也許你根本不知道怎么實(shí)際運(yùn)用這些現(xiàn)有的素材,如果你不知道如何去做,也就不會(huì)知道如何修改已有的素材,再拿來(lái)為自己所用。
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原文地址:ifeiwu
作者:@飛屋睿UIdesign
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