想給兒童做設(shè)計?來看高手總結(jié)的8個設(shè)計原則!

近些年兒童行業(yè)越來越熱,大量的資本和人員投入進來,生產(chǎn)出了大量的兒童產(chǎn)品。但這些產(chǎn)品中,有許多沒有認真思考就被推出到市場上,兒童成了被實驗的小白鼠。

產(chǎn)品失敗了只是一個版本,但不合理的功能、錯誤的價值引導(dǎo)對于孩子的影響呢?

正如我們一直倡導(dǎo)的:

為兒童設(shè)計不只是一句口號。

對這個幼小的群體,我們需要傾注更多的尊重和愛。尊重表示著孩子們需要被認真對待,而不是被想當(dāng)然的認為就是簡單、幼稚。愛表示著我們要為孩子們創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品及體驗,而非當(dāng)前那些充斥在他們生活中的大量粗制濫造的兒童產(chǎn)品

下面是團隊在為兒童設(shè)計的研究與實踐中,總結(jié)出來的幾點基本設(shè)計原則。希望能給那些想為兒童創(chuàng)造優(yōu)秀產(chǎn)品的從業(yè)者帶來啟發(fā)。

安全

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確保產(chǎn)品對兒童是安全的

這個年齡階段的兒童還沒有能力自我保護,不要把責(zé)任推給父母。他們?nèi)菀纵p信一些內(nèi)容和陌生人,產(chǎn)品中要有機制屏蔽不好的內(nèi)容(一些兒童APP 加入廣告,卻不對廣告內(nèi)容做控制)。保護兒童的數(shù)據(jù)隱私,不要授權(quán)給第三方。硬件產(chǎn)品的材料、大小及外形等務(wù)必考慮使用時的安全性。

案例:Youtubekids 中的時間管控界面,孩子單次觀看時間過長時會出現(xiàn)。時間管理在兒童產(chǎn)品中基本上是一個標(biāo)配,這里涉及到兒童的護眼、注意力時間、教學(xué)內(nèi)容的安排等。

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Chrome 里家長可以設(shè)置或屏蔽孩子可訪問的網(wǎng)站,相當(dāng)于瀏覽器的兒童模式。在一些允許孩子搜索內(nèi)容及社交的產(chǎn)品中,必須要有一些安全的規(guī)則。例如篩選安全內(nèi)容、建立屏蔽體系、限制社交方式及內(nèi)容等。

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柴田文江的一些兒童產(chǎn)品設(shè)計作品。硬件產(chǎn)品除了符合安規(guī)外,要根據(jù)產(chǎn)品的使用場景,考慮兒童使用的安全性。

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變化

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明確兒童的年齡階段

孩子變化很快,針對2歲孩子設(shè)計的產(chǎn)品基本上很難適應(yīng)6歲的孩子。在做兒童產(chǎn)品設(shè)計的時候,需要我們確定核心受眾兒童的年齡階段,盡可能聚焦。對于需要跨年齡階段的產(chǎn)品,在內(nèi)容及交互體驗上,要能滿足兒童的成長需求。

案例:lingokids 是一款語言學(xué)習(xí)類APP,根據(jù)用戶創(chuàng)造個性化的學(xué)習(xí)方式是其最大的特點。根據(jù)孩子的語言水平及年齡階段(后續(xù)可調(diào)整),制定不同的學(xué)習(xí)方式及內(nèi)容。不但要考慮產(chǎn)品的針對性,也要能滿足不同孩子的差異性,給予孩子自主選擇的權(quán)利。

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趣味性

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更加愉悅和多變的體驗

無論是成人還是孩子都喜歡產(chǎn)品中的趣味性設(shè)計。孩子們天性中的好奇心更加強了他們對趣味性產(chǎn)品的熱愛。他們注意力時間短,需要趣味性的設(shè)計來吸引他們。

案例:Petting Zoo 是由藝術(shù)家 Christoph Niemann 創(chuàng)作的 APP,其中的互動動畫極具趣味性。一個點擊的反饋、互動的音效、夸張的動畫、無意中的搗亂等等,這些都需要我們的精心設(shè)計。

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激勵

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針對性的激勵策略

記得小時候我們期待的小紅花么?激勵是對孩子努力的肯定,獲得成就的時刻。能夠有效地引導(dǎo)孩子持續(xù)的進行探索。激勵對于不同年齡階段的孩子,形式及內(nèi)容也會有所不同。對于一個4歲的孩子,裝扮及一些可收集的小東西是對他們的激勵。如果是對一個8歲的孩子,分值和排名就會更有吸引力。

案例:sagomini APP,小朋友可以選擇不同的裝扮元素進行互動和裝扮。有時候獎勵也可以是一個互動時候的反饋,一個正向的音效等。《實戰(zhàn)案例!一款兒童AR啟蒙產(chǎn)品從0到1的設(shè)計過程》中有這方面的實踐。

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例如,憤怒小鳥互動中的分值變化,結(jié)束后的星星評級。

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反饋

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豐富及有趣的互動反饋

孩子們在與產(chǎn)品進行互動的時候,喜歡得到視覺和聽覺上的反饋。反饋可以幫助孩子了解當(dāng)前所發(fā)生的情況并引導(dǎo)下一步的行為。有趣的互動反饋,更有機會獲得孩子的喜愛。

案例:Little Fox 中豐富有趣的互動反饋,點擊畫面中的元素,動作和音樂的反饋。在設(shè)計互動反饋的時候,注意清晰和一致。

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例如,Hatchimals 魔法蛋玩具的豐富反饋。

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挑戰(zhàn)

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恰當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)設(shè)計

挑戰(zhàn)能很大程度上增加兒童的成就感,他們常常能從挑戰(zhàn)中獲得快樂。在設(shè)計挑戰(zhàn)時,既不能太過于簡單,也不能太難以至于成為阻礙。對于較小的孩子,挑戰(zhàn)可以是明確可以完成的任務(wù)伴隨一些簡單的重復(fù)動作。對于大點的孩子,可以是一些階梯性難度的內(nèi)容及操作。

案例:早教玩具,依據(jù)孩子的身體和思維能力進行設(shè)計。

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Toca Dance,孩子可以調(diào)節(jié)角色的動作來編輯舞蹈,一共可以編輯6小節(jié)。只需要拖拽、移動即可編輯,若要最后呈現(xiàn)出比較不錯、流暢的舞蹈,就需要一定的練習(xí)了。

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探索

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給予空間去自由探索

兒童會主動探索來學(xué)習(xí)和認識新的事物。產(chǎn)品要能讓孩子上手就能體驗,鼓勵孩子的好奇心,有空間去自由探索。簡單明確的交互方式、清晰的視覺層次、引導(dǎo)性的反饋是保證讓孩子自由探索的前提。

案例:Tinybop 奇妙的機械,孩子可以自由選擇并操作,探索不同的物理原理。對于復(fù)雜的模塊,可以進行拆解并逐漸引入。

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minecraft 我的世界,火遍了全球。

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容錯

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鼓勵探索和保護好奇心

兒童在成長的過程中,他們?nèi)狈珳实目刂颇芰Γ瑖乐數(shù)耐评砼袛唷T趦和a(chǎn)品中要充分考慮到這一點,允許孩子犯錯,并避免讓他們產(chǎn)生挫敗感。點擊的熱區(qū)的增加,交互動作精準度的降低都是必要的。在操作上要設(shè)置可逆性,鼓勵探索,并允許孩子隨時退出。

案例:Sago 的探索系列 APP 中,只需要按住屏幕上下左右移動即可。遇到預(yù)設(shè)的區(qū)域會自動觸發(fā)一些互動。小點的孩子,操作的精準性和控制性都還比較差,給予更大的操作熱區(qū),更容易的觸發(fā)并達成目標(biāo)。

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