今天這個話題真的是一個非常經典的一個問題,很多設計師都會存在這樣的情況,元素不加總被客戶說覺得太空,但是加了吧又被說成太亂,這會設計師往往是懵掉的狀態。今天我會用一篇文章來跟大家探討這個問題,閱后基本可以具有自查修改的能力。閑話不多說我們開始今天的內容。
往期干貨:
在討論為什么設計會出現太亂的情況之前,我們要先清楚一點,什么是亂?下面我們首先來討論亂的定義。
所謂的亂就是,出現了以下幾個問題。第一視覺引導混亂,該看的看不到不該看的一直往前竄。第二風格不統一,給人視覺不適感。第三元素配比存在問題,例如點過多或者線過多會干擾主視覺的顯眼程度。
這么說可能大家還是不知道怎么回事,我會找一些圖片來給大家舉例說明。
一眼能看出來視覺層級的往往引導就不會出現大問題,這部分問題主要是設計師前期的階段會出現的。
例如這份設計,雖然沒有特別特別的亂,但是引導已經很零碎了,大家都可以看出它的主體其實是這個涼皮,但是標題得到了過多的強調。那正確的做法是什么呢?
首先讓主體自己突出出來,去掉后面不必要的筆觸部分,做簡單的摳圖就可以。第二讓標題別那么強調,只作為一個圖片的輔助說明就可以,最起碼不需要弄得這么紅,并且減少里零碎的裝飾,簡簡單單大大方方的就可以。
來看一組比較好的視覺引導設計,可以看見他們的層級十分清晰,不管是藝術展會的還是常規的商業設計,不要讓視覺反復游離都是必要的條件。
這里引用一下我們之前做的那篇改稿。
可以看到原稿出現了很多風格的素材,其中包括 C4D,插畫,偽三維等。那么改稿主要就是圍繞著風格統一進行的。下面給大家看一下改稿后的效果。
視覺特征多會造成亂的視覺印象,一般來說一個圖有一個貫穿始終的視覺風格就完全足夠了,當然也有能穿插在一起使用還非常好的風格組合,例如實物圖和插畫的組合就非常棒,關鍵要看風格之間是對沖干擾還是互補加強。
下面看一組視覺風格高度一致的設計,我個人非常喜歡大家也可以留作參考。
這個圖特別能說明問題,亂不亂跟元素的多少無關,可以看到下面這個圖整體是比較滿的,但是并不顯得凌亂就是因為其風格足夠的統一一致,給人一種和諧但又飽滿的視覺印象。
元素多≠畫面亂 風格多容易造成凌亂
說是點線面的配比問題,其實問題大部分還都是出現在線和點上面,有的小伙伴控制不好一不注意就加多了。
就像這個圖一樣,明顯可以看出點線元素略多,其他位置都比較聚集,只有左側這個區域顯得比較碎,成為了畫面最主要的問題,當然下面的信息編排這個同學后續也進行了調整,以規整為主就可以了。
我們在使用點線元素的時候一定要謹慎,時刻清楚什么樣的區域對應什么樣的元素,例如大塊的面區域就不能用很多個細碎的點來填充(除非點的密集程度構成點化面,這部分后續會出文章討論)這樣不足以占據空間解決問題。
最后給大家看一組點線面比較協調的設計,這里我會詳細的說說優秀案例的點線使用邏輯。
首先是這份設計,可以看到他使用了大量的線元素去串聯主體。雖然畫面的元素也不少,但是并不會顯得凌亂。因為他明確的知道我加這些線是為了什么,是針對誰加的。顯然這里就是為了強化串聯主體,有著明確的功能性。
即使再復雜的技法,也要有一個明確的主體支撐。比如這位設計可以看到標題的識別性是完全沒有問題的。哪怕背景上存在很多的圖片色塊甚至是圖形都沒有影響到它,該承載信息的地方,就一定要讓他清清楚楚,明明白白的。
這份設計最好的地方就在于他明確的使用點,線為氛圍元素。根本不參與對信息的強化而是反而轉頭對背景進行了修飾。這點非常值得我們學習,這樣既做起來了氛圍,又滿足了對空間填充的需求。
但這個時候一定會有同學有這樣的疑惑,老師你剛才不是說過不要用點線去填充空間嗎?這就涉及到我們另一個知識點,我們可以試想一下,把這些裝飾的元素拿下去,畫面是否依舊平衡?可以想象一下拿掉點線元素畫面是否依舊平衡?顯然是可以的。
它的重心就是在中間這一條線上,包括下面的信息也在這條線上,所以如果畫面本身不依賴這些點線填補空間,那他就可以用來填補空間。
最后我還要給大家補一部分知識,就是關于復雜和簡單的關系。如果你的主體復雜,那你的背景就要相對簡單。如果你的背景復雜,那么你的主體就要相對簡單。
復雜加復雜就會造成亂,大家可以用這個理論去向前反推看能不能驗證這里這段話。也可以找我交流。大家平時一定要多帶著觀察的眼光去看設計,反復驗證自己學到的東西是否可靠。
本期我們講了幾個關于畫面為什么會亂的原因。了解了我們應該如何規避一些錯誤的操作,包括點線的用法以及需要注意的知識點,希望大家有所收獲。有任何問題都可以掃下面的二維碼加我好友,和我一起討論交流設計。如果喜歡視研設的內容,可以點贊,在看,如果能幫助轉發真的非常感謝。今天的文章就先到這里,我們下期再見。
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