音樂作為一種跨越時空的藝術(shù)形式,音樂回憶是每個人內(nèi)心深處最珍貴的財富,承載著情感、故事和經(jīng)歷。我們通過藝術(shù)館的方式,向用戶展示自己獨特的音樂回憶,每個音樂回憶都是一件寶藏藝術(shù)品。2023 年的年度音樂報告將匯聚這些藝術(shù)品,給用戶呈現(xiàn)一個全方位沉浸的看展體驗。
這次音樂年度盤活動分為看展前、看展時和看展后三個階段。在看展前,通過用戶全年數(shù)據(jù)打造了展覽陣容海報,提前預(yù)告并積累用戶數(shù)據(jù)。看展時,展覽按照四大主題場館呈現(xiàn)年度數(shù)據(jù),加強(qiáng)用戶沉浸感,設(shè)計了沉浸式的展覽體驗。看展后,邀請年度藝人錄制感謝視頻,提供了專屬 BGM 和留言區(qū),使用戶分享回顧展覽。整體活動為觀眾提供了豐富的音樂數(shù)據(jù)體驗。
1. 看展前:預(yù)熱邀請函
在展覽開幕前,通常會發(fā)展覽邀請函。這次活動也采用了這一理念,將邀請函移至線上。我們結(jié)合了用戶數(shù)據(jù),打造了用戶的展覽陣容。今年,根據(jù)用戶喜好的歌手,我們生成了陣容海報,海報上顯示用戶昵稱、參展歌手和上線時間。提前預(yù)告激發(fā)用戶對年度聽歌報告的期待,并提醒和激勵數(shù)據(jù)較少的用戶在這段時間內(nèi)多聽歌,積累數(shù)據(jù)。
2. 看展時:沉浸的音樂藝術(shù)展
① 分場館展示主題內(nèi)容
將年度數(shù)據(jù)分為四大主題場館:獨家珍藏、音樂色彩、音樂空間和音樂回憶。這四大主題分別對應(yīng)最喜愛的歌曲、四季心情、歌曲排行榜和歷年數(shù)據(jù)。這種精心分類不僅豐富了主題形式,更使得數(shù)據(jù)展示精確清晰,為觀眾呈現(xiàn)出更高層次的音樂數(shù)據(jù)體驗。
② 一鏡到底
打造沉浸式用戶體驗需要加強(qiáng)畫面之間的銜接,增加動畫轉(zhuǎn)場,以及有關(guān)聯(lián)的元素。在年度盤點設(shè)計之初,我們有意構(gòu)想了一個仿佛真實展覽場館的概念,旨在將用戶帶入真實場景,還原真實的觀展體驗。我們精心設(shè)計了入場和出場動畫,使用了相同的元素來呼應(yīng)彼此,從而完美閉合整個年盤的循環(huán)。
3. 看展后:分享與回顧
① 總結(jié)分享
設(shè)計選用了與主題相符的紀(jì)念票根形式,使得加載頁面轉(zhuǎn)變?yōu)橐粓龃蛴C(jī)制作紀(jì)念票的過程,增添了細(xì)節(jié)豐富度,并且使內(nèi)容前后銜接更加連貫。
② 感謝信
年度盤活動上線后,我們邀請了你的年度藝人錄制了感謝視頻。頁面延續(xù)了門票設(shè)計的風(fēng)格,視頻包框沿用了整體色調(diào)和質(zhì)感。此外,我們還為本次年度盤活動專屬的 BGM《記憶博物館》制作了封面。這首歌的評論區(qū)也成為用戶們相互交流和留念的熱門地。
為了給用戶還原身臨其境的看展體驗,讓用戶感受到在參觀真實藝術(shù)館,我們也嘗試了全新的技術(shù):一鏡到底、全畫幅處理、陀螺儀交互。在小小的移動端手機(jī)中,不斷探索設(shè)計和科技的交互上限,讓用戶沉浸其中,體驗無限可能。
1. 一鏡到底的體驗,利用看展的動線策劃整體的設(shè)計
開頭的入場動畫固然重要,但是內(nèi)頁的體驗更是需要在設(shè)計之初需要思考的問題。本次設(shè)計的整體動線參考了真實的觀展路徑,目前大部分 H5 活動所使用的翻頁或者漸隱過渡方式不適合當(dāng)前主題。因為展覽的體驗通常是安靜而平緩的,視角和透視是固定的。為了滿足這一需求,我們采用了左右畫面相拼接的方式來減少鏡頭變化,以此營造更加恰當(dāng)?shù)捏w驗。
2. 全橫幅處理
我們借鑒了中國傳統(tǒng)的卷軸畫,將左右畫面相互拼接,以呈現(xiàn)一步一景的觀賞方式,這種設(shè)計手法至關(guān)重要,使得觀賞者能夠逐一品味每一小節(jié)。我們精心設(shè)計了左右相接的畫面,留出了足夠的空間,仿若展廳中藝術(shù)品之間的錯落有致,讓整個體驗松弛有度。
3. 陀螺儀加入增強(qiáng)空間真實感
為了增強(qiáng)空間感的真實性,本次年度盤首次融入陀螺儀技術(shù),并結(jié)合最新的人工智能技術(shù)對畫面進(jìn)行擴(kuò)展,隨后將其分層為前、中、后三個圖層。通過微調(diào)三個圖層的運動系數(shù),實現(xiàn)視角輕微變化的效果,進(jìn)一步提升設(shè)計的豐富度。
在視覺設(shè)計中,我們致力于呈現(xiàn)真實的博物館場景。通過建模還原場館、在光影、材質(zhì)以及場景動線布局中融入實景元素,力求為觀眾營造最佳的視覺體驗。
1. 前期 AI 介入
在前期設(shè)定階段,利用 Midjourney 的能力,將腦海中的圖像,關(guān)鍵詞,批量生成圖片,并從中挑選出結(jié)構(gòu)合理、構(gòu)圖完整的畫面進(jìn)行初步修改,同時為文案預(yù)留足夠的空間。最后進(jìn)行建模渲染精細(xì)處理。
2. 選取建模的視覺表達(dá)
為了突出展館的質(zhì)感和空間氛圍,我們選擇了黑白灰等低飽和度的顏色為基礎(chǔ), 并在此之上增加了五彩亮色營造出更豐富的空間氛圍,表達(dá)音樂的情緒和溫度,為展館增添層次感。考慮到展廳的設(shè)計風(fēng)格,在材質(zhì)上主要以大理石、玻璃、金屬三類材質(zhì)為主。讓畫面更富有層次和品質(zhì)感。
3. 銜接處理
運用 AI 技術(shù)在數(shù)據(jù)頁之間,補(bǔ)充連續(xù)完整的空間過渡頁,配合動畫鏡頭移動,打造無縫的空間場景體驗,增加用戶沉浸感和真實感。同時,在過渡場景中融入了豐富的展覽內(nèi)容,包括介紹文案、場館指引和品牌形象等小彩蛋,豐富內(nèi)容的同時增強(qiáng)真實感。此外,針對場館的分割頁,我們設(shè)計了另一種動畫過場,讓用戶仿佛置身于場館中穿梭。通過門的處理,使轉(zhuǎn)場更加流暢自然。
在每一個分場景中,我們努力將數(shù)據(jù)與環(huán)境無縫融合,用心打磨每一個場景。讓用戶能直觀地了解一年聽歌數(shù)據(jù)的同時,也享受到美的視覺體驗。這種呈現(xiàn)方式旨在為用戶創(chuàng)造更加豐富和吸引人的互動體驗。
1. 場館設(shè)定與建模呈現(xiàn)
2. 動態(tài)設(shè)計巧思
① 動態(tài)風(fēng)格的思路
基于整體視覺風(fēng)格走的是博物館的陳列風(fēng),整體動作需要干凈利索,希望能讓用戶在體驗時有身臨其境的視覺動態(tài)體驗。
② 方式與形態(tài)
橫滑一鏡到底的沉浸觀展方式,結(jié)合前、中、后三景的錯位差,讓用戶在靜態(tài)的圖片上也能體驗到空間感和真實感。
③ 怎樣實現(xiàn)&工具的選擇
AE 中導(dǎo)出的 PAG、Lottie 動畫在兼容和素材替換上都不夠方便,骨骼動畫成為了最優(yōu)解。骨骼動畫可以通過骨骼綁定讓游戲角色活靈活現(xiàn)地動起來,看上去并不適用于場景動畫。但我們驚喜地發(fā)現(xiàn),如果把場景綁上骨骼和權(quán)重,動起來的動勢和空間感出奇地好,于是一拍即合選擇了骨骼動畫。
3. 動態(tài)設(shè)計落地關(guān)鍵
無縫銜接轉(zhuǎn)場并一鏡到底,保證全程沉浸式體驗
微動、微轉(zhuǎn)面、微動畫細(xì)節(jié)表達(dá)動畫質(zhì)感
前中后三景錯位,表達(dá)空間感
我們著重進(jìn)行了動畫性能優(yōu)化。通過使用骨骼動畫壓縮和級別細(xì)分技術(shù),我們成功地減少了動畫文件的大小,并提高了運行時的效率。這使得我們能夠在不犧牲質(zhì)量的前提下,實現(xiàn)更好的性能表現(xiàn)。
1. 結(jié)果頁主 KV 設(shè)定
基于數(shù)字藝術(shù)館這個“高逼格”的視覺,怎么讓結(jié)果頁視覺頁符合這個設(shè)定?設(shè)計獨一無二的“數(shù)字藝術(shù)品”讓結(jié)果頁的主題呼應(yīng)數(shù)字藝術(shù)館,形成閉環(huán)。
設(shè)計難點主要在:
- 用圖形化高度概括抽象的結(jié)果頁關(guān)鍵詞;
- 在暗調(diào)環(huán)境下保證玻璃質(zhì)感的通透;
- 在三維軟件中還原細(xì)膩的噪點質(zhì)感。接下來會從形、色、質(zhì)三個方面分別介紹一下思考與實踐的過程。
① 造型/構(gòu)成探索
有一個結(jié)果頁的主題是[千萬個 音符中的蒙太奇]。首先去搜索了一下蒙太奇手法的解釋和它在平面作品中的表現(xiàn)手法。注釋說明蒙太奇手法其實可以概括成:裝配構(gòu)成兩個方面。在這個是視覺中,用音符的圖形來構(gòu)成主視覺,再用幾種不同材質(zhì)的幾何圖形去把這個音符圖形”裝配”起來,其實在這個設(shè)計中也運用了一種“蒙太奇的手法”。
左邊的設(shè)計主題是[生活永遠(yuǎn) ROCK AND LIVE]對應(yīng)曲風(fēng)是搖滾,搖滾很容易讓人聯(lián)想到燈球,我們用莫比烏斯環(huán)像“∞”無窮符號來代表“永遠(yuǎn)”,燈球和永遠(yuǎn)沒用盡頭的莫比烏斯環(huán)合在一起意為“永遠(yuǎn)年輕 永遠(yuǎn)ROCK”來呼應(yīng)主題。
② 顏色探索
在黑暗環(huán)境下讓玻璃質(zhì)感顏色更加通透,主要是通過巨大的漸變的有色燈片實現(xiàn)的,發(fā)漸變光的燈片,可以給物體增加除自身顏色之外更豐富的顏色信息。后期再通過 PS 增加色散、強(qiáng)光效疊加圖層樣式,整個圖就會非常絢麗。
③ 材質(zhì)探索
基礎(chǔ)材質(zhì)是玻璃或者金屬這兩個基礎(chǔ)材質(zhì)。材質(zhì)的難點主要在噪點材質(zhì)的實現(xiàn),嘗試的時候發(fā)現(xiàn) C4D 雖然可以直接實現(xiàn),但是噪點位置、形狀和顏色不太可控,最后決定直接 PS 筆刷大法!
2. 效果合集
本次 QQ 音樂年度報告呈現(xiàn)了全新的視覺風(fēng)格,探索了創(chuàng)新的設(shè)計手法,同時引入了 AI 輔助我們前期設(shè)定視覺方向。未來,我們將持續(xù)改進(jìn),致力于為大家提供更加優(yōu)質(zhì)和沉浸式的體驗。我們期待在未來的活動中進(jìn)一步發(fā)掘設(shè)計的可能性,為用戶帶來更加豐富多彩的音樂體驗,并不斷創(chuàng)新以提升用戶參與感和愉悅度。這次的嘗試是我們不斷進(jìn)步的開始,我們將繼續(xù)努力,為觀眾帶來更多驚喜和樂趣。
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