當(dāng)下越來(lái)越多的品牌加入跨界 IP 營(yíng)銷(xiāo)隊(duì)伍,可以看到如國(guó)潮、潮流服飾、二次元、影視等的聯(lián)名,其底層邏輯還是品牌在尋找一種流量變現(xiàn)。
對(duì)于夸克,我們認(rèn)為與其說(shuō)教式的結(jié)合或博眼球式的曝光,不如換個(gè)角度,找到兩者的契合點(diǎn)。把品牌的理念、能量寄托到 IP 上,由場(chǎng)景角色的化身為你講好品牌故事,可能更容易讓人記住。在不久前的期末備考期,夸克跟變形金剛電影的聯(lián)名中,我們實(shí)踐了這種思路。
而說(shuō)到這次跨界營(yíng)銷(xiāo)中的亮點(diǎn),夸克與變形金剛電影的聯(lián)名手辦作為一種新的營(yíng)銷(xiāo)策略,為品牌帶來(lái)了更多的曝光和關(guān)注度。
更多IP設(shè)計(jì)干貨:
生活和電影中,兩者都有強(qiáng)大、智能的定位,同時(shí)也是不懼困難的堅(jiān)決行動(dòng)派,價(jià)值跟人群上的匹配,讓我們能很好的將理念深度地綁定。
——期末周迫在眉睫,復(fù)習(xí)沒(méi)重點(diǎn),想問(wèn)無(wú)處問(wèn),想學(xué)無(wú)從下手是不是巴不得擎天柱借你點(diǎn)超能量?上夸克變身學(xué)習(xí)超能勇士,為你掃清知識(shí)難點(diǎn)。
潮玩是 Z 世代最為熱門(mén)的話題之一,加上《超能勇士》作為不少 90 后用戶的童年回憶,其故事情節(jié)以及角色的魔性臺(tái)詞都深深地烙印在我們的童年里。在本次夸克與變形金剛的合作中,實(shí)體聯(lián)名手辦作為營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中的粉絲福利,實(shí)現(xiàn)了品牌與用戶之間的連接。我們希望通過(guò)手辦的形象設(shè)計(jì),傳遞品牌的理念和能量,讓用戶在使用產(chǎn)品的同時(shí),也能夠感受到品牌的獨(dú)特魅力。因此,手辦形象的設(shè)定也變得至關(guān)而重要。
在設(shè)計(jì)開(kāi)始之前,我們面臨了幾個(gè)重要命題:
命題 1:在體現(xiàn)品牌心智的前提下,對(duì) IP 的拓展形象做出差異化的突破?
有別于夸克過(guò)往品牌聯(lián)名手辦的 cos 方向,與變形金剛 IP 的合作對(duì)于吉祥物的拓展形象有更大的想象空間。配合本次的「超能勇士崛起」這一電影主題,我們突破過(guò)往的形式,嘗試了機(jī)甲形態(tài)的演繹,呼應(yīng)本次的學(xué)習(xí)超能勇士的傳播,在聯(lián)名手辦上營(yíng)造更為直觀的「強(qiáng)大的」、「超能」的設(shè)計(jì)表達(dá)。因此,「外置機(jī)甲」成為我們?cè)O(shè)計(jì)的方向。
命題 2:潮玩和硬核機(jī)甲如何兼顧
夸克寶寶圓潤(rùn)的球形身體在面對(duì)具有龐大四肢的拓展形象以及需要傳遞「超能勇士」這一精神內(nèi)核,如何在不違和的情況下順利拓展,保證雙 IP 固有的氣質(zhì)特征就變得尤為重要了,針對(duì)這一問(wèn)題,我們通過(guò)擬定特征象限來(lái)對(duì)設(shè)計(jì)方案進(jìn)行氣質(zhì)、比例上的錨定,以此更具有方向性地產(chǎn)出設(shè)計(jì)方案,方便最后的形象風(fēng)格定位。
夸克寶寶耳朵特征與變形金剛頭盔融合:
除了身材比例上的錨定以外,夸克寶寶自身的耳朵如何更好的融入進(jìn)變形金剛的機(jī)甲中也是我們?cè)O(shè)計(jì)平衡取舍上的問(wèn)題,用力過(guò)猛了則會(huì)導(dǎo)致手辦的觀感過(guò)于可愛(ài)呆萌,沒(méi)了變形金剛所帶出的「超能」、「所向披靡」的特征
用力過(guò)猛
巧妙融合
命題 3:如何給用戶帶來(lái)「增量?jī)r(jià)值」,讓整個(gè)手辦更具可玩性
我們觀察到許多用戶在購(gòu)買(mǎi)盲盒的過(guò)程中,爽點(diǎn)往往存在于盲盒揭曉的時(shí)刻,隨后盲盒便會(huì)變成桌面上的“盆栽”,不會(huì)再被拿起;
對(duì)此,我們希望這次的手辦能夠給用戶帶來(lái)更多的潮玩價(jià)值,而非只是單純的桌面擺設(shè),我們通過(guò)在手辦中加入球形關(guān)節(jié)的形式,讓他從一成不變的「站尸狀態(tài)」變成可以擺出各種戰(zhàn)斗狀態(tài)的「學(xué)習(xí)超能勇士」;并且,通過(guò)可拆卸的磁吸面罩,提供給用戶兩種不同的「角色選擇」,也兼顧了雙方品牌 IP 合作下的角色共存問(wèn)題,提高可玩性的同時(shí)也更貼合本次宣推中「變身超能勇士」的主題
AIGC 為設(shè)計(jì)師帶來(lái)新的機(jī)會(huì)和思路,在項(xiàng)目執(zhí)行的各個(gè)環(huán)節(jié)我們也做了相關(guān)的嘗試,探索將 AI 融入工作流的可能性。
1. 前期借助 Midjourney 進(jìn)行方向的發(fā)散
在設(shè)計(jì)前期,我們通 Midjourney(下文簡(jiǎn)稱(chēng) MJ)快速發(fā)散機(jī)甲模式的可行性。生成的不同風(fēng)格參考,通過(guò)簡(jiǎn)單的 ps 合成處理,對(duì)設(shè)計(jì)方向有更好的預(yù)判,在前期讓項(xiàng)目更順利的往下推進(jìn)。
MJ 發(fā)散想法,錨定機(jī)甲設(shè)計(jì)方向
快速的合成,輔助效果判斷
2. 做好細(xì)致的結(jié)構(gòu)規(guī)劃,線稿結(jié)合 SD 生成 3D 結(jié)構(gòu)參考,提升建模效率。
機(jī)甲類(lèi)的手辦不同于簡(jiǎn)潔 Q 萌的一體化設(shè)計(jì),它能夠拆分模塊,在平面到 3D 模型的過(guò)程中慢慢修正和迭代模型。由于本次加入了活動(dòng)關(guān)節(jié)的設(shè)計(jì),因此,在前期就需要對(duì)模型的結(jié)構(gòu)以及四肢的活動(dòng)空間有更為詳盡的規(guī)劃。
下一步,我們通過(guò) C4D 來(lái)實(shí)現(xiàn) 3D 模型。對(duì)于平面圖所表達(dá)不清楚的模型位置,通過(guò) stable diffusion 的 controlnet 來(lái)快速生成線稿到 3D 結(jié)構(gòu)的參考,提升了建模的效率。
3. 3D 打印驗(yàn)證產(chǎn)前效果
生產(chǎn)前需要對(duì)手辦結(jié)構(gòu)的活動(dòng)性及涂裝效果做最終的驗(yàn)證,3D 打印可以將產(chǎn)前問(wèn)題提前暴露,保障正式生產(chǎn)的效果。
4. 后期海報(bào)設(shè)計(jì)結(jié)合 MJ 生成背景。
最后到了宣傳素材的設(shè)計(jì),傳播海報(bào)中的場(chǎng)景 3D 建模成本高,而遠(yuǎn)景作為焦外也有取巧的處理方式。在這一步,我們通過(guò) MJ 生成背景,后期在出 C4D 中讓模型匹配光影效果,為整體設(shè)計(jì)提效。
夸克充分利用 IP 進(jìn)行一系列的整合營(yíng)銷(xiāo),從爆點(diǎn)話題、聯(lián)名手辦到端內(nèi)的游戲化互動(dòng),都將品牌新銳的調(diào)性和解決難題的心智傳達(dá)給用戶。
跨界 IP 營(yíng)銷(xiāo)是當(dāng)下品牌推廣中的一種重要形式,可以帶來(lái)更多的曝光和關(guān)注度。而合理結(jié)合 IP 的文化屬性和產(chǎn)品的核心賣(mài)點(diǎn),將兩者的文化理念進(jìn)行融合,讓場(chǎng)景化的角色為品牌講好故事,能促進(jìn)品牌更好的實(shí)現(xiàn)破圈拉新。
夸克與變形金剛電影的聯(lián)名營(yíng)銷(xiāo)提供了一種可能性。未來(lái),夸克還將進(jìn)一步探索跨界 IP 營(yíng)銷(xiāo)的新形式,為用戶帶來(lái)更加豐富、有趣的品牌體驗(yàn)。
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