細(xì)節(jié)決定成敗是很多人都會(huì)經(jīng)常掛在嘴邊的一句話,甚至還會(huì)用它來(lái)解釋設(shè)計(jì)圈里的很多事情,但我覺(jué)得恰恰相反,決定成敗的往往不是設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),而是大感覺(jué)。

如果是兩家鞋廠生產(chǎn)同一款鞋子,外觀幾乎一樣,這時(shí)決定誰(shuí)好誰(shuí)壞的就是細(xì)節(jié)的處理,但設(shè)計(jì)并不是這樣,哪怕是數(shù)十個(gè)人圍繞同一主題進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,那么他們的作品在設(shè)計(jì)方向上、大感覺(jué)上都是截然不同的,而通過(guò)這些作品的大感覺(jué)往往就能判斷出作品的優(yōu)劣。

例如,下圖是著名設(shè)計(jì)師陳紹華為北京申奧設(shè)計(jì)的標(biāo)志,左圖是初稿,中間是中標(biāo)的方案,右圖是最終使用的方案。

為什么你的細(xì)節(jié)很好,但老板選擇他的方案?

中標(biāo)的方案雖然比初稿好,但在細(xì)節(jié)的處理上仍不怎么樣,筆畫(huà)太細(xì)、筆畫(huà)之間的銜接不夠流暢和連貫、投影的處理不美觀等,在參與競(jìng)標(biāo)的方案中肯定有很多細(xì)節(jié)做得比這個(gè)好的,但最終還是這個(gè)方案贏了,因?yàn)樗膭?chuàng)意更好、它的大感覺(jué)更好。

我?guī)ьI(lǐng)團(tuán)隊(duì)參加過(guò)很多次設(shè)計(jì)比稿,也輸過(guò)好幾次,但沒(méi)有一次是輸在了細(xì)節(jié)上,因?yàn)槲覍?duì)細(xì)節(jié)其實(shí)還是挺有要求的,在比稿結(jié)束后,我們有時(shí)可以拿到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的方案,好幾次我們都會(huì)驚嘆對(duì)手的執(zhí)行竟然如此粗糙,但是也會(huì)承認(rèn)他們的大感覺(jué)確實(shí)要比我們好,而客戶更看重的就是大感覺(jué),至于細(xì)節(jié),等你贏了以后,客戶會(huì)給你時(shí)間做細(xì)節(jié)。

那么如何做好大感覺(jué)呢?蔥爺給大家提供四條思路:

想一個(gè)好的概念

什么樣的概念才是一個(gè)好的概念呢?三個(gè)關(guān)鍵字:

1. 對(duì)

設(shè)計(jì)概念首先一定要對(duì),必須是積極正面的、符合產(chǎn)品特色、且貼近設(shè)計(jì)主題的。比如我們要設(shè)計(jì)一張春節(jié)的海報(bào),正確的概念應(yīng)該是:福、吉、樂(lè)、團(tuán)圓之類的。

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2. 新

對(duì)的概念很容易想到,不足以贏,所以你的概念還要新,還拿春節(jié)海報(bào)舉例,福、吉、樂(lè)、團(tuán)圓這些概念雖然對(duì),但是都不夠新,很難打動(dòng)客戶和消費(fèi)者,這時(shí)候我們可以去洞察消費(fèi)者在春節(jié)期間的一些新需求,比如:好玩、潮、躺平、自由,就是相對(duì)來(lái)說(shuō)更加新的概念。

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3. 高

如果你的概念立意比較高,也就是我們所說(shuō)的格局很高,比如站在了國(guó)家的高度,甚至是全社會(huì)的高度、哲學(xué)的高度,這會(huì)讓你的設(shè)計(jì)也更有高度。比如原研哉給小米的的新 logo 注入了一個(gè)很高大上的概念:Alive,生命感。探討科技與生命的關(guān)系,所以把小米的 Logo 改得更柔和、更親切了一些。

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比如說(shuō)關(guān)于春節(jié),我們可以提出:什么是年味?我們所說(shuō)的過(guò)年到底是過(guò)什么?之類的問(wèn)題。是不是就更有深意和高度了。

用新穎的設(shè)計(jì)風(fēng)格

有了概念以后,你還要把這個(gè)概念用視覺(jué)表現(xiàn)出來(lái)才行,而使用新穎的風(fēng)格就會(huì)很討巧,容易讓你的設(shè)計(jì)脫穎而出。比如大家都還在用合成的時(shí)候你率先使用插畫(huà),大家都用插畫(huà)的時(shí)候你率先用 3D,大家都用 3D 的時(shí)候你使用 3D 結(jié)合插畫(huà)等等。使用不是太常見(jiàn)的風(fēng)格,或者用剛剛流行起來(lái)的風(fēng)格,你就很容易贏在大感覺(jué)上。

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更多新的設(shè)計(jì)風(fēng)格看這篇:

反常規(guī)、強(qiáng)對(duì)比

即在設(shè)計(jì)形式上使用一種反常規(guī)的處理方式,不按套路出牌。并且還要在視覺(jué)上要形成強(qiáng)烈的對(duì)比,這樣的設(shè)計(jì)會(huì)有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,更容易讓人眼前一亮。比如下面這件作品,從機(jī)械上長(zhǎng)出植物就是很反常規(guī)的一件事情,所以感覺(jué)很酷。

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再比如,下圖的海報(bào)劃開(kāi)人的面部,露出的是一個(gè)童話世界,這種視覺(jué)效果也很反常,所以很吸睛。

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再比如下面這張海報(bào)用紅色的膠布遮住海報(bào)中的文字,形式上完全不符合設(shè)計(jì)的常理,色彩對(duì)比又強(qiáng),所以極具視覺(jué)沖擊。

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加強(qiáng)氛圍感

氛圍感也是設(shè)計(jì)的大感覺(jué),比如你要設(shè)計(jì)一張主題為快樂(lè)的海報(bào),那么在視覺(jué)上就必須有快樂(lè)的感覺(jué),如果主題是神秘就要有神秘的感覺(jué),否則就很難有帶入感,很難打動(dòng)人。

一些驚悚電影的海報(bào)在這方面就做得很好。讓人一看海報(bào)就能產(chǎn)生恐懼和懸疑的感覺(jué)。

為什么你的細(xì)節(jié)很好,但老板選擇他的方案?

還有賀歲檔的電影海報(bào)通常都很有春節(jié)氛圍。

為什么你的細(xì)節(jié)很好,但老板選擇他的方案?

如何體現(xiàn)氛圍感呢?主要是通過(guò)色彩、人物的姿態(tài)和神態(tài)、場(chǎng)景、光影以及裝飾元素。

1. 色彩

不同的顏色和顏色組合能過(guò)創(chuàng)造出不同的氛圍,比如紅色、黃色、橙色是熱鬧喜慶,藍(lán)色和玫紅色是科技、時(shí)尚,黑色和暗色是神秘、恐懼等等。

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2. 人物的姿態(tài)和神態(tài)

比如要想表現(xiàn)快樂(lè)的氛圍,那么人物的動(dòng)態(tài)最好是奔跑、跳躍的,表情是開(kāi)心的;要想表現(xiàn)溫馨的氛圍,人物的動(dòng)作是比較柔和的,表情是微笑或含情脈脈的。

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3. 場(chǎng)景

在設(shè)計(jì)中加入合適的場(chǎng)景,那么你的設(shè)計(jì)就會(huì)具有場(chǎng)景感,氛圍感也自然加強(qiáng)了,比如驚悚片的場(chǎng)景一般在野外或者古宅里;科幻電影海報(bào)的場(chǎng)景一般在外太空、某些星球上、或者是一艘飛船里等等。

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4. 光影

光影對(duì)氛圍感的影響也很大,比如很多日本二次元的動(dòng)畫(huà)都有著明媚的陽(yáng)光、蔚藍(lán)的天空、斑駁的樹(shù)影等等,展現(xiàn)的是一種青春、陽(yáng)光的氛圍,做設(shè)計(jì)時(shí)我們也可以借鑒這種光影。

為什么你的細(xì)節(jié)很好,但老板選擇他的方案?

恐怖氛圍一般是在很暗的光影下,有一些局部的亮光;

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如想要營(yíng)造一種大氣、壯觀的氛圍,則通常會(huì)采用逆光。

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5. 裝飾元素

裝飾元素對(duì)于增加氛圍感也很重要,例如要加強(qiáng)春節(jié)的氛圍,可以添加煙花、燈籠、爆竹、福字、窗花、紅色的服裝、中國(guó)結(jié)、對(duì)聯(lián)等元素;要想強(qiáng)調(diào)歡快的氛圍可以增加碎紙屑、氣球、飛舞的色塊、開(kāi)心的 emoji 表情等等。

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結(jié)語(yǔ)

細(xì)節(jié)很重要,而且真正優(yōu)秀的設(shè)計(jì)往往在細(xì)節(jié)上都會(huì)處理得很好,但是細(xì)節(jié)決定不了成敗,細(xì)節(jié)決定成敗只會(huì)發(fā)生在大感覺(jué)已經(jīng)分不出勝負(fù)的時(shí)候,否則的話,根本輪不到看細(xì)節(jié)。所以,在做好細(xì)節(jié)前,先保證有一個(gè)又對(duì)又好的大感覺(jué)。

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