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UX 設(shè)計師與開發(fā)、測試同事交流有障礙?溝通費時?不用怕,讀完這篇文章你將掌握開發(fā)、測試常用術(shù)語及基礎(chǔ)知識,溝通效率+10086。

背景概述:設(shè)計師在日常工作中,避免不了與開發(fā)、測試同事溝通交流。他們說的話,你真的聽明白了嗎?如何更快、更好的無障礙交流?這就需要我們設(shè)計師,多多了解開發(fā)、測試同事們常用的術(shù)語,以及一些與設(shè)計相關(guān)的代碼知識。

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常用術(shù)語

1. 開發(fā)測試常說的 DEV 環(huán)境、黑盒、沙盒、SIT、UAT 是什么?開發(fā)的流程是怎樣的?UE/UI 在何時介入驗收測試比較好?

設(shè)計師日常工作中,除了設(shè)計輸出,設(shè)計驗收也很重要。你們是否遇到過以下情況:

不知道什么時候開始設(shè)計驗收,等到上線了才發(fā)現(xiàn)設(shè)計還原不到位;

測試通知設(shè)計驗收,給出驗收文檔后,卻因為已經(jīng)到了上線節(jié)點,延后處理(這是因為驗收的節(jié)點不對,測試通知晚了);

提前主動要求驗收,開發(fā)測試給過來各種各樣的安裝包,DEV 環(huán)境、黑盒、沙盒等等,每次的叫法讓人暈頭轉(zhuǎn)向,賬號都搞不清了。

如果你有以上問題,就跟著我來一起了解一下,開發(fā)測試的常用環(huán)境術(shù)語吧~

DEV 環(huán)境:develop,即代碼開發(fā)的環(huán)境

黑盒/SIT:黑盒測試/系統(tǒng)集成測試(System Integration Testing),黑盒=SIT,開發(fā)人員、測試人員測試流程是否走通。

它是通過測試來檢測每個功能是否都能正常使用。在測試中,把程序看作一個不能打開的黑盒子,在完全不考慮程序內(nèi)部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部特性的情況下,在程序接口進行測試,它只檢查程序功能是否按照需求規(guī)格說明書的規(guī)定正常使用,程序是否能適當(dāng)?shù)亟邮蛰斎霐?shù)據(jù)而產(chǎn)生正確的輸出信息。黑盒測試著眼于程序外部結(jié)構(gòu),不考慮內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu),主要針對軟件界面和軟件功能進行測試。

沙盒/UAT:沙盒測試/用戶驗收測試((User Acceptance Testing),沙盒=UAT,由專門的測試人員驗證,驗收完成才能上生產(chǎn)環(huán)境。

計算機專業(yè)術(shù)語,在計算機安全領(lǐng)域中是一種安全機制,為運行中的程序提供的隔離環(huán)境。通常是作為一些來源不可信、具破壞力或無法判定程序意圖的程序提供實驗之用。

通常是由最終軟件的用戶(通常這些用戶不了解軟件的具體邏輯,而對業(yè)務(wù)邏輯卻相當(dāng)熟悉)進行的測試,因此是面向最終用戶的測試,結(jié)束之后通常就可以發(fā)布生產(chǎn)環(huán)境了。

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每個公司所使用的環(huán)境或開發(fā)流程順序可能不一樣,可以先通過對于上圖的基礎(chǔ)了解,去跟自己公司的開發(fā)測試同學(xué)詢問學(xué)習(xí),深入了解自己公司的開發(fā)測試流程,制定屬于你自己的設(shè)計驗收規(guī)范~

2. “冒煙”是什么意思?

冒煙即冒煙測試,跟黑盒、沙盒測試的側(cè)重點不一樣,黑盒、沙盒是手動測試流程、樣式、交互等等,而冒煙測試主要用于壓力測試,比如同時載入 N 條數(shù)據(jù)或者點擊動作,測試服務(wù)器是否能承載這樣的操作,整體流程是否會有阻塞等等。

冒煙測試執(zhí)行,與正式測試的區(qū)別在于二者側(cè)重點不同,冒煙測試關(guān)注的是阻塞型缺陷,包括但不限于流程不通、主要功能未實現(xiàn)等,而正式測試則屬于全面、細致的測試,需要盡可能的發(fā)現(xiàn)全部缺陷并按其嚴重性進行區(qū)分。

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這個術(shù)語,跟設(shè)計師關(guān)系很小,此處只是簡單講解,大家了解即可。

3. “棧”是什么?在設(shè)計中有怎樣的體現(xiàn)?

棧,存儲貨物或供旅客住宿的地方,可引申為倉庫、中轉(zhuǎn)站,引入到計算機領(lǐng)域里,就是指數(shù)據(jù)暫時存儲的地方,所以才有進棧、出棧的說法。

棧在程序的運行中有著舉足輕重的作用。最重要的是棧保存了一個函數(shù)調(diào)用時所需要的維護信息,這常常稱之為堆棧幀或者活動記錄。堆棧幀一般包含如下幾方面的信息:

  1. 函數(shù)的返回地址和參數(shù)
  2. ?臨時變量:包括函數(shù)的非靜態(tài)局部變量以及編譯器自動生成的其他臨時變量。

在設(shè)計中的體現(xiàn),例如下圖的密碼登錄流程:

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設(shè)計與開發(fā)

1. 文字、段落的適配,開發(fā)是如何實現(xiàn)的?

對于段落文字的顯示,最終落地效果,經(jīng)常達不到 UI 的預(yù)期。一方面是 UI 在設(shè)計的過程中考慮不完善,一方面是開發(fā)在實現(xiàn)的過程中偷懶使用了默認屬性。

對于文字,常見適配方式有以下幾種:1、無適配;2、省略;3、換行

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以上這些屬性可以結(jié)合使用,達到我們想要的 UI 效果,比如超過多少行省略都是可以實現(xiàn)的。

對于適配方式,我們最好告知開發(fā)或在UI上有所體現(xiàn),以呈現(xiàn)較完整的視覺樣式,不然開發(fā)就會按照自己的理解隨便寫樣式。

結(jié)合一些其他屬性,我們來看看,對于需要自適應(yīng)控件的設(shè)計,開發(fā)是如何實現(xiàn)的,我們需要注意些什么

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案例一:文本段落的設(shè)計還原

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比如上圖設(shè)計稿:單行的上下間距和多行的就不一樣,到了開發(fā)那邊實現(xiàn),開發(fā)若是給了一個定值,這就造成了最終的落地稿和視覺稿有誤差。若是按照設(shè)計稿上的實現(xiàn),收起展開就會出現(xiàn)動效過渡抖動的情況。

如何解決:我們在設(shè)計的過程中多注意一下代碼規(guī)律,能統(tǒng)一的盡量統(tǒng)一,非必要的避免單獨定制(因為不同平臺的代碼特性,除了通用的,單獨定制的多少會有差異)

案例二:按鈕的設(shè)計還原

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2. 不同平臺,可拉伸元素是如何使用的?

哪些元素需要拉伸使用:氣泡、不規(guī)則背景板、特殊投影切圖等等

為什么要使用可拉伸元素:

1. 為了自適應(yīng)適配:如果一個樣式,里面的內(nèi)容有多有少,我們不能每種場景都切一張圖吧

2. 為了適配不同分辨率:可拉伸元素,不同分辨率下用一張就足夠了

3. 為了減少圖片的大小:比如一張帶特殊投影的背景板,正常切圖體積很大的時候,我們可以考慮只切一部分以減少圖片體積

不同平臺如何使用可拉伸元素:

1. 安卓:點 9 即.9 是 andriod 平臺的應(yīng)用軟件開發(fā)里的一種特殊的圖片形式,文件擴展名為:.9.png;這種圖片能告訴開發(fā)哪部分可以被拉伸,哪一點部分不能被拉伸需要保持原有比例;

2. iOS:自帶拉伸屬性只需要提供圖片質(zhì)量較高的切圖,拉伸效果可由代碼控制;

3. H5:切圖+開發(fā)自己寫規(guī)則圖形拼接(都是規(guī)則圖形:規(guī)則三角+規(guī)則矩形,開發(fā)自己寫)

如果氣泡的小三角是規(guī)則的三角形,就不需要提供切圖

如果氣泡的小三角是帶圓角的三角形,是需要提供切圖的,可以給一個三角形的 svg。

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3. 各型號的手機的適配、倍率關(guān)系與實現(xiàn)效果

首先,我們需要先了解以下基礎(chǔ)概念:英寸、分辨率、設(shè)備獨立像素、設(shè)備像素比等等

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常見走查疑問:為什么在不同手機上樣式呈現(xiàn)有差異?

隨著手機設(shè)備的多樣化,有些手機的設(shè)備獨立像素和設(shè)備像素比的乘積并不等于物理像素,這就造成了在不同手機上樣式呈現(xiàn)有差異的原因。

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為什么 iPhone 12 的文字顯示比 iPhone 11 大?

一個原則:同樣大小的屏幕,邏輯分辨率越低,字體越大。

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為什么在同一個手機上 H5 文字看起來比本地偏大?

這點要根據(jù)不同公司使用的開發(fā)單位去看。

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H5 的 1px 細線問題,為什么有的開發(fā)寫出來的細線比較粗?

因為移動端的屏幕不僅僅分辨率有差異,其實還有 Retina 屏的問題。正常情況下,我們代碼里的 1px 在屏幕上就應(yīng)該顯示一個像素點,但是在 Retina 屏下則不僅僅是一個像素點。以 iPhone6 為例,其 dpr(device pixel ratio)設(shè)備像素比為 2,css 中一個 1x1 的點,其實在 iPhone6 上是 2x2 的點,并且 1px 的邊框在 devicePixelRatio=2 的 Retina 屏下會顯示成 2px。

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常見各類手機設(shè)計像素和倍率關(guān)系表:https://uiiiuiii.com/screen/

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4. 開發(fā)是如何進行圖片適配與剪裁的?

在我們頁面走查的過程中,有時候會發(fā)現(xiàn)給到開發(fā)的圖片,被拉伸變形了或者重要信息被剪裁了。例如下圖:

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想要知道出現(xiàn)這種情況的原因,首先我們需要先了解下開發(fā)進行圖片適配與剪裁的幾種方式,以 H5 為例子(iOS 和安卓同理):

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結(jié)合以上開發(fā)適配剪裁方式,總結(jié) banner 展示效果不佳,圖片被拉伸變形、重要元素被剪裁掉的主要原因可能有

1. banner 通常是由后臺上傳配置的,如果后臺上傳尺寸和前端的展示尺寸不一致,例如后臺只設(shè)置了一個上傳入口,前端我們需要在手機端、PC 端同時展示該 banner(兩個端展示尺寸還不一樣),就會出現(xiàn)以上情況。

2. 不同型號的手機,圖片適配方式不一樣

3. 對于 PC 端的動態(tài)自適應(yīng),開發(fā)適配方式使用錯誤

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如何解決?

除了后臺設(shè)置多入口,匹配后臺和前端的尺寸,我們還可以使用以上代碼特性+設(shè)置 banner 剪裁安全區(qū)域去更好的展示 banner。(開發(fā)有的時候不會想那么多,就使用默認的適配方式,我們可以告訴他怎么做)

剛剛變形、被剪裁的 banner,開發(fā)一開始就是一張圖去無限拉伸適配,在拉伸的過程中使用的屬性也不對,造成各種變形。經(jīng)過溝通,設(shè)計了一張最大的 banner,并將文案內(nèi)容設(shè)置在安全區(qū)域內(nèi),其他區(qū)域根據(jù)窗體尺寸動態(tài)剪裁。

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5. APP 界面適配方式,固定尺寸還是固定比例?

屏幕適配的原則是:大屏手機顯示更多的內(nèi)容;所以并不是大屏手機就根據(jù)屏幕寬高比將 UI 控件進行等比例縮放

界面里的元素樣式適配有兩種形式:

  1. 固定尺寸:不論在什么型號的手機上面,顯示尺寸都是一樣的
  2. 固定比例(固定邊距):會根據(jù)不同型號的手機分辨率,按照在頁面中的占比進行等比縮放適配。

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參考文章:

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