如何制作用戶體驗(yàn)地圖?來看這篇超全面的總結(jié)!

@蘇大牙牙牙?:身為設(shè)計(jì)師,大家應(yīng)該對(duì)「用戶體驗(yàn)地圖」都不陌生,就算自己沒搞過,也應(yīng)該聽說過。

說實(shí)話,我之前對(duì)這件事兒有些抵觸。總擔(dān)心它比較形式化,花大量時(shí)間沒有解決真正問題,得不出執(zhí)行層面的結(jié)論,最終以貼貼便簽紙拍拍照看起來很專業(yè)的樣子而告終。

不過,最近在做產(chǎn)品整體體驗(yàn)優(yōu)化時(shí),我發(fā)現(xiàn)用戶體驗(yàn)地圖是一個(gè)非常有效的方法,它可以讓我們更全局地發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn)、挖掘需求、腦暴產(chǎn)品機(jī)會(huì)點(diǎn)、高效做出決策。

如何有效地制作屬于自己產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)地圖呢?下面跟大家交流一下相關(guān)思考,希望對(duì)大家有所幫助。

什么是用戶體驗(yàn)地圖?

就像打仗需要地形圖,體驗(yàn)提升的戰(zhàn)斗也需要一個(gè)藍(lán)圖來規(guī)劃和指引。

用戶體驗(yàn)地圖(Experience Maps)也被稱為使用者旅程圖(User Journey Map)。

用直白的話來解釋下:用戶體驗(yàn)地圖就是通過一張圖,用一種講故事的方式,從一個(gè)特定用戶的視角出發(fā),記錄從用戶來到你的產(chǎn)品到完成目標(biāo)離開的全部過程,它包括:用戶在這個(gè)場(chǎng)景中的觸點(diǎn)、行為、痛點(diǎn)、爽點(diǎn)、以及內(nèi)心OS。

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通過直觀地了解用戶如何使用自己的產(chǎn)品,以及在此過程中的整體感受,幫助我們尋找新的機(jī)會(huì)點(diǎn)去建立更好的用戶體驗(yàn)。

它的價(jià)值是什么?

除了上面所說的優(yōu)點(diǎn),用戶體驗(yàn)地圖對(duì)團(tuán)隊(duì)還有以下價(jià)值:

  • 用戶視角
  • 全局思維
  • 達(dá)成共識(shí)

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1. 用戶視角

很多產(chǎn)品工作人員都有一個(gè)通病,習(xí)慣性的沉浸在自己的邏輯世界中,以工作者的視角去做產(chǎn)品功能,從「我」的目的是什么,「我」有什么東西出發(fā),然后把功能羅列上去。一頓操作猛如虎自嗨地去設(shè)計(jì),以為用戶就會(huì)在這個(gè)規(guī)則中完成任務(wù)。其實(shí)用戶感覺很迷茫,甚至想卸載了你的產(chǎn)品。

如果運(yùn)用體驗(yàn)地圖,參與者需要切換成用戶視角、小白模式去看產(chǎn)品體驗(yàn)問題,去觀察用戶在整個(gè)路徑中是如何滿足自己目標(biāo)的,以及在滿足自己目標(biāo)時(shí),是困難還是容易的,而不只停留在主觀的想法中。

2. 全局思維

身為設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理,對(duì)「體驗(yàn)優(yōu)化」應(yīng)該再熟悉不過了,大家往往單純從產(chǎn)品功能出發(fā),通過數(shù)據(jù)或用戶反饋層面的依據(jù),割裂地去看每一個(gè)模塊。

這樣做的問題就在于,很難做到整體系統(tǒng)的提升體驗(yàn),一直處于頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳的優(yōu)化中,被問題牽著鼻子走,不能從全局視角出發(fā),發(fā)現(xiàn)更多的潛在機(jī)會(huì)點(diǎn)。

而體驗(yàn)地圖可以把我們拔高一個(gè)視角,以更全局的思維去看待用戶使用流程,從而把握節(jié)奏,在資源有限的情況下,輕重緩急地進(jìn)行體驗(yàn)優(yōu)化。

3. 達(dá)成共識(shí)

由于團(tuán)隊(duì)角色不同,PM 更關(guān)注在 KPI 的壓力下自己的需求有沒有排進(jìn)去,RD 更關(guān)注突顯自己能力的技術(shù)實(shí)現(xiàn),UE 更關(guān)注功能體驗(yàn)和美觀程度,老大們會(huì)拍腦袋說競(jìng)品有了XX功能我也要…...

在這種多角色易沖突的環(huán)境下,想要做一個(gè)人人都支持認(rèn)同并全力以赴的決定,并且持續(xù)保持平衡太難了。

所以,只有各角色成員親自去訪談?dòng)脩簦瑓⑴c到體驗(yàn)地圖繪制中,才能去感受到那些讓用戶緊鎖眉頭的操作,而不是每天對(duì)著冰冷的屏幕只關(guān)注著個(gè)人利益,和「我覺得」的主觀認(rèn)知中。

使大家更能同理心的去看待用戶體驗(yàn)問題,充分的達(dá)成共識(shí),擰成一股繩去高效推進(jìn)項(xiàng)目。

如何制作?

上面說了那么多它的價(jià)值,具體該怎么執(zhí)行呢,我把它大致分為四個(gè)步驟:

  • 明確用戶
  • 確認(rèn)場(chǎng)景
  • 用戶訪談
  • 繪制地圖

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1. 明確用戶

體驗(yàn)地圖的「用戶」不是主觀腦補(bǔ)出來的,而是基于數(shù)據(jù)以及定性調(diào)研所得出的。

對(duì)于體量較小或者比較垂類的產(chǎn)品,自己的目標(biāo)用戶很容易明確且跟各角色達(dá)成一致。

但是有同學(xué)會(huì)問,像淘寶這種體量較大的產(chǎn)品,包含著買家和賣家,那他們的核心目標(biāo)用戶是誰呢?

同樣像百度網(wǎng)盤,雖然是同一款產(chǎn)品,但用戶分為:資源型用戶、存儲(chǔ)備份型用戶。他們因?yàn)橥耆煌脑V求,導(dǎo)致操作路徑差異非常大。那么我們體驗(yàn)地圖中應(yīng)該怎么取舍呢?

這種情況下,就需要在前期跟相關(guān)成員達(dá)成一致,明確本次制作體驗(yàn)地圖目標(biāo)是什么?

如果是為了提升用戶在備份環(huán)節(jié)的整體流程體驗(yàn)(從用戶備份后—到查找—到消費(fèi))那么,本次體驗(yàn)地圖的目標(biāo)用戶,就是「?jìng)浞菪陀脩簟埂?/p>

明確這個(gè)之后,用研同學(xué)才可以有針對(duì)性的招募接下來的受訪用戶。

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以上可以看出,在用戶角色復(fù)雜的產(chǎn)品中,且人力和時(shí)間有限的情況下,首先要跟項(xiàng)目成員對(duì)「目標(biāo)用戶」是誰達(dá)成一致,避免后續(xù)爭(zhēng)議。

tips:這里有一點(diǎn)小建議,如果一定要取舍,就優(yōu)先考慮高價(jià)值,且對(duì)產(chǎn)品長期發(fā)展有利的用戶,作為體驗(yàn)地圖的用戶畫像,優(yōu)先提升他們的體驗(yàn)。

2. 確認(rèn)場(chǎng)景

明確了目標(biāo)用戶后,接下來需要工作人員以用戶視角走查產(chǎn)品,從「帶著需求」來,到「完成目標(biāo)」走的核心場(chǎng)景路徑,梳理出來粗顆粒度的故事場(chǎng)景表格,作為后續(xù)訪談時(shí)的大綱模板。

目的是為了各個(gè)采訪者在訪談過程中統(tǒng)一、清晰、有目的地去訪談、觀察、驗(yàn)證我們所關(guān)注的場(chǎng)景中用戶的操作行為。

場(chǎng)景的梳理,先以顆粒度大的骨干場(chǎng)景出發(fā),比如,舉一個(gè)生活中常見的例子,主場(chǎng)景是:起點(diǎn)是起床,終點(diǎn)是到公司。我們可以回想一下在整個(gè)過程中我們經(jīng)歷了哪些大的階段?對(duì),經(jīng)歷了:起床?- 洗漱?-?出門?-?路上?-?到達(dá)。

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基于上面大的階段,還可以拆解出顆粒度更小的二級(jí)故事場(chǎng)景,比如起床還可以拆解成:鬧鈴響?-?關(guān)鬧鈴?-?起床?-?穿衣服。這就是我們的觸點(diǎn)。

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這個(gè)環(huán)節(jié),一定要廣度優(yōu)先,而非深度,不要太早沉浸細(xì)節(jié)中,有兩個(gè)原因:

  • 細(xì)節(jié)的地方可以通過后續(xù)訪談的內(nèi)容進(jìn)行填充,不需要在這個(gè)環(huán)節(jié)的主觀的想象;
  • 優(yōu)先保證故事的完整性,要做到只見森林不見樹木的狀態(tài),使項(xiàng)目組的所有人都可以對(duì)整個(gè)產(chǎn)品有全局的印象。
3. 用戶訪談

通過對(duì)「目標(biāo)用戶」招募,再以確認(rèn)的「場(chǎng)景主流程」為模版參考,進(jìn)行接下來的「用戶訪談」,目的是為了收集真實(shí)用戶在每個(gè)階段下的具體行為、感知、情緒,為「繪制體驗(yàn)地圖」做準(zhǔn)備。

那么在用戶訪談環(huán)節(jié)我們需要哪些準(zhǔn)備呢?

  • 被訪者的背景信息
  • 采訪者&記錄員
  • 整合訪談結(jié)論

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收集被訪者的背景信息

雖然被訪者因相同的訴求而使用我們的產(chǎn)品,但用戶的不同背景(包括:性別、年齡、婚姻狀況、工作行業(yè)、學(xué)歷、愛好等)也影響著他們對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知以及使用情況。

為了更有效和靈活地采訪,而不是形式化的尬聊,我們除了按照之前準(zhǔn)備好的「場(chǎng)景」模板進(jìn)行全流程采訪和觀察以外,建議大家提前了解一下被訪者的背景信息。

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比如,還拿百度網(wǎng)盤舉例,同樣有備份訴求的用戶,一個(gè)是80后寶媽,一個(gè)是95后愛自拍的大學(xué)女生,在采訪時(shí)的側(cè)重點(diǎn)就不同,使用的痛點(diǎn)和需要挖掘的機(jī)會(huì)點(diǎn)也不同。

如果是寶媽,我們可以更多的詢問和觀察她主要備份的內(nèi)容是什么,是寶寶的照片嗎?有沒有用過其它的寶寶相冊(cè)類產(chǎn)品?怎么看寶寶照片的存儲(chǔ)安全性問題?有使用過百度網(wǎng)盤的寶寶相冊(cè)么?寶寶的照片有共享給親戚朋友的習(xí)慣么?等等。

如果是愛自拍的女大學(xué)生,可以更側(cè)重地去問,假如把你連著拍的自拍一鍵生成表情包你怎么看?一起出去玩的閨蜜想讓你把合影分享給她,你怎么操作?

以上可以看出,相同需求下,不同年齡段和背景的用戶,在訪談時(shí)側(cè)重點(diǎn)差異也很大,因此,提前收集和了解用戶背景信息,對(duì)我們挖掘機(jī)會(huì)點(diǎn)很有幫助。

確認(rèn)采訪者&記錄員

一般訪談,是2名用戶對(duì)應(yīng)1名采訪者和1名記錄員比較合適。因?yàn)椋瑫r(shí)訪談過多用戶的話,他們?cè)诨卮饐栴}時(shí)會(huì)容易受到別人影響,不能表達(dá)自己真實(shí)的觀點(diǎn)。

那么在訪談過程中,采訪人員和記錄人員需要注意什么呢?

像之前說的,采訪者在了解用戶背景信息后,有帶入感的引導(dǎo)用戶,去按照之前預(yù)設(shè)的場(chǎng)景進(jìn)行操作,從而觀察用戶在整個(gè)過程中的行為。

在操作期間,你可以問以下問題:你點(diǎn)擊它在做什么?(Doing)進(jìn)入后跟你想象中的一樣么?(Feeling)你現(xiàn)在內(nèi)心里的想法是什么?(Thinking)如果讓你給這個(gè)功能打個(gè)分,它能得幾分?你有用到過別的產(chǎn)品能很好的滿足你這個(gè)需求嗎?…...

tips:這個(gè)環(huán)節(jié)我們不能全聽全信,因?yàn)橛械挠脩魰?huì)顧及訪談?wù)叩母惺懿徽f很傷人的實(shí)話,什么都說「挺好的」,你要問:「如果有某某功能,你會(huì)用么?」,他們可能點(diǎn)頭如搗蒜地說「我會(huì)用」。

所以,在這個(gè)環(huán)節(jié),除了聽他們?nèi)ケ磉_(dá),還要多觀察他們的行為、表情、語氣,然后進(jìn)行深度分析背后的原因。

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舉個(gè)例子,前幾天訪談的一個(gè)百度網(wǎng)盤用戶(男性、已婚、愛旅行),期間我問道:上次跟你老婆出國玩兒是去的哪?他說:去年,去的普吉。我說:ok,你能在網(wǎng)盤中找一張去年在普吉的照片嗎?他自信地打開網(wǎng)盤里的搜索,輸入「普吉」,結(jié)果展示「沒有匹配內(nèi)容」。他疑惑了一下,然后,又仿佛自己很機(jī)智的樣子說:我知道了!匆忙地在輸入框中打上「海邊」,然而結(jié)果依舊顯示:「沒有匹配的內(nèi)容」。

他眉頭緊鎖地看著屏幕若有所思,我在旁邊一直觀察他的行為,問:你現(xiàn)在什么感受?

他還是很和氣地說:有點(diǎn)失望。

然后我跟他說:別不顧及我的感受,內(nèi)心里真實(shí)的彈幕是啥?他驚訝的說:可以飆臟話嘛,這什么玩意兒。

可以看出,如果不深挖的問出他真實(shí)感受,我們會(huì)記錄他對(duì)「搜索」的感受是平平的「有些失望」而不重點(diǎn)優(yōu)化。而真實(shí)情況是,他對(duì)這個(gè)功能已經(jīng)「憤怒」了。(這會(huì)影響著體驗(yàn)地圖中的心情曲線打分。)

因此,在采訪過程中我們應(yīng)該盡可能的給用戶營造出輕松的氛圍,同時(shí)多觀察他們的肢體語言和引導(dǎo)他們說出真實(shí)想法。

記錄員在這個(gè)時(shí)候,應(yīng)該及時(shí)的記錄下用戶的觸點(diǎn)、行為、痛點(diǎn)、爽點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)等等。在用戶允許的情況下,可以對(duì)整場(chǎng)訪談進(jìn)行錄音和錄屏操作,方便后續(xù)整體梳理記錄。

整合訪談結(jié)論

記錄員在訪談中,一般邊聽邊打字,記錄的內(nèi)容多是緊急和零碎的。因此,等所有訪談結(jié)束后,各個(gè)采訪者和記錄員需要把自己所記錄的資料進(jìn)行匯總和梳理。

按照之前預(yù)設(shè)的「場(chǎng)景地圖」的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),將訪談時(shí)每一個(gè)階段里的觸點(diǎn),觸點(diǎn)下的反饋(行為、想法、痛點(diǎn)、爽點(diǎn))進(jìn)行整合和去重,有條理地梳理出來,有助于接下來的體驗(yàn)地圖的繪制。

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以下總結(jié)是「用戶訪談」環(huán)節(jié)需要注意的事兒:

  • 提前收集并了解用戶信息,有針對(duì)性和差異化的進(jìn)行訪談;
  • 身為訪談人員,不能完全相信用戶口中說的,更應(yīng)該觀察他的行為舉止背后的問題;
  • 身為記錄人員,訪談結(jié)束后,對(duì)所有被訪談的用戶記錄進(jìn)行格式化的整合和去重,為繪制體驗(yàn)地圖做準(zhǔn)備。
4. 繪制體驗(yàn)地圖

前面做的那么多的準(zhǔn)備,都是為了這一步的「繪制成體驗(yàn)地圖」。那么在勝利的邊緣試探時(shí),我們還需要做什么?

  • 整理卡片
  • 繪制地圖
  • 可視化輸出

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整理卡片

在這個(gè)環(huán)節(jié),我們需要把之前記錄員梳理出來的用戶在不同階段中反饋(觸點(diǎn)、行為、痛點(diǎn)、爽點(diǎn)),寫在不同顏色的便利貼上,把「我+動(dòng)詞」放到「行動(dòng)Doing」一欄,把「我覺得」放在「感受feeling」一欄,這樣,能讓地圖更加清晰。

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繪制地圖

在白板上畫一條橫軸和縱軸,橫軸對(duì)應(yīng)前面第二步所講的大的骨干場(chǎng)景,縱軸是通過第三步訪談?dòng)涗浵聛淼挠脩舻男袨椤⑾敕ā⑺c(diǎn)、痛點(diǎn)、心情曲線,以及最終腦暴的機(jī)會(huì)點(diǎn)。

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  • 行為:用戶進(jìn)入下一步需要做的事情;
  • 想法:在操作時(shí),內(nèi)心的想法是什么;
  • 爽點(diǎn):感覺非常驚喜,超出自己預(yù)期的體驗(yàn);
  • 痛點(diǎn):挫折、破壞體驗(yàn)的感受;
  • 機(jī)會(huì)點(diǎn):通過痛點(diǎn),挖掘出來的解決方案。

然后,將記錄員寫好的卡片,按照顏色和區(qū)域貼在地圖的相應(yīng)位置,能夠更直觀地瀏覽。

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接下來,通過用戶每個(gè)階段的行為和痛點(diǎn)以及驚喜點(diǎn),整理出情緒曲線,接下來的項(xiàng)目工作,就是努力把用戶的情緒「低點(diǎn)」拉平,「高點(diǎn)」更高,打造屬于自己產(chǎn)品的 Aha Moments。同時(shí)基于「痛點(diǎn)」,挖掘更多產(chǎn)品創(chuàng)新的「機(jī)會(huì)點(diǎn)」。

可視化輸出

其實(shí)像上面所呈現(xiàn)的便利貼+手繪的形式,已經(jīng)比較落地了,不過對(duì)于沒有參與的同事來看,可能會(huì)有一些茫然。如果你想把它沉淀下來或分享出去的話,接下來可以整理一份可視化電子版的地圖。

比如:稱之為參照模版的案例——?dú)W洲鐵路體驗(yàn)地圖。

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比如:出境購物用戶體驗(yàn)地圖。

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再比如:途牛用戶體驗(yàn)地圖。

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以上,就是繪制體驗(yàn)地圖相關(guān)的步驟,先根據(jù)訪談內(nèi)容整理好情緒卡片,然后在白板上畫出用戶完成需求的整體路徑,以及過程中的Doing、Feeling、Thinking,最終輸出可視化的體驗(yàn)地圖表格,進(jìn)行沉淀和分享。

用戶體驗(yàn)地圖注重的是成員的思考和洞察力,不太需要過度的去花時(shí)間包裝美化,只要能夠表達(dá)清晰就可以了。用來美化的時(shí)間,倒不如好好思考用戶的痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)點(diǎn),產(chǎn)出更有效的設(shè)計(jì)方案。

總結(jié)

總的來說,用戶體驗(yàn)地圖的價(jià)值,不僅能使我們以「用戶視角」做產(chǎn)品設(shè)計(jì);還能夠有避免頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳的工作方式,以「全局思維」去思考產(chǎn)品體驗(yàn)問題;同時(shí)多角色參與后,對(duì)體驗(yàn)問題充分「達(dá)成共識(shí)」,有助于項(xiàng)目成員擰成一股繩,高效地推進(jìn)項(xiàng)目。

制作用戶體驗(yàn)地圖時(shí),首先要有針對(duì)性篩選「目標(biāo)用戶」;其次要切換小白視角梳理「骨干場(chǎng)景」;然后根據(jù)場(chǎng)景變通地進(jìn)行「用戶訪談」,收集用戶的觸點(diǎn)、行為、想法、爽點(diǎn)、痛點(diǎn);最后繪制成「用戶體驗(yàn)地圖」。

但是,繪制出了體驗(yàn)地圖并不等于項(xiàng)目結(jié)束,報(bào)告產(chǎn)出后,項(xiàng)目的組織者要積極的跟大家同步結(jié)果,對(duì)調(diào)研中發(fā)現(xiàn)的問題快速腦暴解決方案。

由于體驗(yàn)地圖一次產(chǎn)出的問題會(huì)比較多,我們可以通過痛點(diǎn)的嚴(yán)重程度以及實(shí)現(xiàn)成本,劃分優(yōu)先級(jí),并按計(jì)劃進(jìn)行落地。

我覺得體驗(yàn)地圖像是一種超級(jí)的整理術(shù),幫助我們?cè)跓o序繁多的需求任務(wù)中芟繁就簡(jiǎn),理清思路。運(yùn)用好「體驗(yàn)地圖」,讓一切產(chǎn)品觸點(diǎn)和設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)清晰可見。

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