編輯導語:向專業的人學習,不但可以節約我們的時間,而且可以學到具有專業水準的知識。本文作者從實際工作出發,結合自身工作經驗,對UI、UE需要掌握的專業知識進行了總結,希望對你有用。
因為本篇文章是我總結梳理具有代表性和價值的6條專業知識點,耐心看完后一定會有所收獲。
頂部導航:顧名思義導航在頂部,這也是目前網站最常見的主導航模式。頂部導航一般會含有個人中心和一些功能入口。
頂部導航常作為一級導航。
如下圖貓眼PC網站,頂部導航包含首頁、電影、影院、演出、榜單、熱點和商城等導航功能模塊。
如果導航里面存在二級導航則可以聚合在下拉菜單里面,鼠標hover出現下拉菜單,點擊下拉菜單里面的選項,進入對應的功能界面。如下圖所示的ant design導航組件,鼠標hover出現二級導航,導航里面還進行了分組。
側邊欄導航:多用于二級導航(相對于頂部導航而言)。側邊欄導航里面的功能一般會進行分組,默認展示出來,方便用戶可以全局知道所有的導航功能。
當然只有極少的業務需求為了節省內容區域空間默認收起,有的側邊欄會提供點擊收起左側欄功能。
如下圖微信公眾號后臺,該網站只有側邊欄導航,沒有頂部導航。
頂部導航和左側導航的用法總結:
- 頂部導航一般作為一級導航,左側欄導航一般作為二級導航;
- 當網站只有一層導航建議使用頂部導航;
- 當網站導航存在父子層級,需要默認展開子層級的話,則用左側欄導航;
- 當網站既有一級導航,又有二級導航則兩個導航一起使用。
我們在使用App的過程中,點擊進入下一個界面的時候,有時候導航欄上是返回,有時候是取消,有時候是關閉。
那么什么時候使用返回、取消或者關閉呢?他們有沒有規則呢?
如下圖微信朋友圈,點擊朋友圈,進入下一頁,新頁面從左往右出現,這時候導航欄上是返回。
如下圖,發朋友圈,點擊從手機相冊選擇,這時候新頁面從屏幕底部出現,導航欄上為取消。
如下圖,用戶點擊鏈接,通過微信內置的瀏覽器打開,這時候導航欄上變為了關閉操作。
返回,取消和關閉三個的用法總結:
- 下一頁從右到左轉場用返回;
- 新頁面從底部出現覆蓋當前界面,用取消或者關閉。當需要填寫表單內容時,用取消。當非表單內容填寫用關閉;
- 進入微信瀏覽器用關閉,這個比較特殊。因為要遵循平臺規則(如微信瀏覽器或小程序等)。
在設計界面的過程中,會遇到哪些功能或元素該強化,哪些功能或元素該弱化,如何去衡量和判定呢?
設計功能強弱依據有以下2點:
- 功能價值大,如果這個功能對產品來說具有很強的變現能力或者戰略意義,那么就算這個功能使用人數不多,數據不大,那么也要將它重點對待和設計。
- 用戶使用是否高頻。當用戶使用是高頻時,需要強化該功能或元素,增加用戶體驗,為產品留存更多的用戶。
設計師在設計PC端網頁的時候,經常會遇到一個困擾,點擊一個功能或者操作,下一個頁面究竟是新窗口打開還是當前頁面打開。其實這個有一個原則:
看新頁面是否有明顯的返回上一層的入口,有的話,當前頁面打開,沒有的話,新窗口打開。
目前很多UI都想轉交互設計,但是在小公司沒有交互設計師,UI設計師不知道交互設計師需要哪些技能和工作輸出物,更加不知道如何轉行。
對于UI設計師來說,可以在現有工作中,嘗試先畫交互原型,多思考交互流程,盡量別過度關注單個界面元素,養成原型流程思維。
多關注設計規范,這里的設計規范不僅包含視覺也包含交互。
UI設計師嘗試梳理有價值的項目,然后嘗試去思考復盤。推導出整個項目,例如接到需求,如何做需求分析,如何確定產品目標,設計目標,如果通過數據去優化現有方法,如何通過其他設計策略提升產品設計的得到方案如何走查等等
關于什么是產品目標,設計目標,數據分析和設計,設計方法論有哪些,這些都可以在我的歷史文章找到。
轉行的具體做法如下:
梳理一套符合你們項目的設計規范,里面包含交互和ui組件,可以參考ant和element。在做的過程中可以看看我的web端設計規范文章做為參考:設計規范 | Web端設計組件篇-文本與選擇器
- 梳理幾套從接到產品需求,如何做設計推到最后設計方案的的方法。這個可以放在以后的項目中。不知道如何做設計推導可以看篇文章:體系化設計流程與思路
- 多和產品和需求方對接,并讓pm將畫原型的活交給你。根據UI規范組件直接搭建,提高人效。
- 內部多主動推動一些事情,例如可用性測試,設計體驗優化等。
作品集主要體現4點:
1. 項目價值
多思考項目的價值,做了哪些好點的項目,將這些項目拿出來,然后嘗試去思考復盤。
2. 設計方案推導能力
推導出整個項目,例如接到需求,如何做需求分析,如何確定產品目標,設計目標,如果通過數據去優化現有方法,如何通過其他設計策略提升產品設計的得到方案如何走查等等
如果是UI作品集的話,努力將視覺圖做的好看點。然后做項目的時候,建立一套自己的設計推導法。例如如何定義產品風格,如何確定主色、輔色。圖標如何制作(圖標設計方法)、流程設計的思考等等。對項目多思考,闡述下自己的理解等。
3. 團隊影響力
如何通過個人的一些推進,對團隊產生影響,這些影響和促進團隊發展,對團隊成正反饋。
4. 項目驅動能力
如何驅動產品經理、開發和業務角色,做設計推動優化,把控設計進度和流程。
以上6條內容是我覺得UI或UE都可能需要的,具有一定的價值,所以我分享出來,希望對大家有所幫助。
如果你有其他意見和建議,歡迎在評論區留言一起交流。
歡迎關注作者的微信公眾號:「Echo的設計筆記」
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