蘋果的這個特別活動,并沒有如同 Apple Design Awards 那樣專門開了一個發(fā)布會,但是它更加徹底地、分散地借由 App Store 推送到了每一個人手頭的設備當中。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

這次年度最佳評選,選出iPhone、iPad 和 Mac 三類硬件平臺上,年度APP 和 年度游戲各一款,總計 6個應用。

除此之外,蘋果還發(fā)布了兩份趨勢報告,在這些分析和評價當中,我們可以窺見行業(yè)發(fā)展的一些趨勢。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

  • 年度 iPhone 應用:《Spectre 相機》(Lux Optics)
  • 年度 iPad 應用:《Flow》(Moleskine)
  • 年度 Mac 應用:《Affinity Publisher》(Serif Labs)
  • 年度 iPhone 游戲:《光 · 遇》(thatgamecompany)
  • 年度 iPad 游戲:《Hyper Light Drifter》(Abylight S.L.)
  • 年度 Mac 游戲:《GRIS》(Devolver / Nomada Studio)

年度 iPhone 應用:Spectre

當選理由:它運用人工智能技術(shù),幫你捕捉轉(zhuǎn)瞬即逝的動作之美。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

在今年的蘋果設計大獎上,就有過一個人工智能技術(shù)加持的拍照應用得獎了。而今年的的 年度 iPhone 應用 「Spectre 相機」則與之有著異曲同工之妙。它在已然很智能的蘋果相機的基礎(chǔ)上,往前多走了幾步——在按下快門的那一刻,瞬間拍攝出數(shù)百張照片,然后借助人工智能、機器學習以及 Metal 圖形加速器,將照片疊加合成,生成或迷蒙、或璀璨的美圖。

原本需要一定技術(shù)和經(jīng)驗積累方能做到的長曝光效果,在技術(shù)支持之下,只需要摁下快門,就能抵達。 「Spectre 相機」就是這樣一個在用戶需求、技術(shù)、體驗各方面達到一個準確平衡的應用,它的入選很具有代表性。

年度 iPad 應用:Flow

當選理由:它使用 Moleskine 傳統(tǒng)筆記本書寫與繪畫的優(yōu)雅體驗,延續(xù)到了你的屏幕上。

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對于每一個在意品質(zhì)感的人而言,Moleskine 所出品的這款應用很難讓你失望。它是筆記本 APP,并且將 Moleskine 最擅長的體驗,以合理的方式遷移到了你的iPad 上。

Flow 不僅僅是一個電子版的速寫本,經(jīng)由設計開發(fā)團隊的打磨之后,它更進一步成為了一個功能齊備的工作空間——你可以打造自己的工具組合,以自己最順手的方式來涂鴉,筆記,甚至完成工作。記錄靈感,梳理生活,創(chuàng)造做平。

品質(zhì)感,是它的大殺器。你會發(fā)現(xiàn)在Flow 中選擇色彩是一種極為愉悅的事情。涂鴉是一件非常順手的事情,但是儀式感同樣很強。和 Apple Pencil 的無縫結(jié)合,讓整個應用精巧無比。它能在 WWDC 上獲得 Apple Design Awards 也絕不是僥幸,成為年度最佳應用,也實至名歸。

年度 Mac 應用:Affinity Publisher

當選理由:這跨你性能強大的創(chuàng)作工具,讓初學者也能設計精美版面。

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其實,從某種意義上來說,Affinity Publisher 這款應用,做到了 Adobe 從未做到的事情:降低平面設計愛好者的學習門檻,或者說,將門檻徹底拆掉。

作為一款排版工具,Affinity Publisher 有著更加簡潔清晰的界面邏輯,作為專業(yè)級設計工具,它的售價和同類工具相比,差了一個數(shù)量級,足夠平易近人。無論是做一個專業(yè)的藝術(shù)海報,還是讓孩子給班級做一份雜志,它都足以勝任。

簡潔友好并不意味著功能簡化,它依然保持專業(yè),功能從未打折,但是更加直覺易用,這才是它獲獎的理由。

年度 APP 趨勢:講述你自己的故事

如果要用兩個關(guān)鍵詞來描述 APP 在 2019 年所呈現(xiàn)出來的趨勢,恐怕是「自我」和「敘事」。更多人需要講述自己的故事,把自己的想法借由 APP 呈現(xiàn)出來,無論是視頻,圖片還是聲音或者文本。這些能夠幫助用戶打破表達壁壘,傳達心聲的產(chǎn)品,所呈現(xiàn)出來的價值和意義是無與倫比的。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

而在這類工具當中,借助視頻來表達自我無疑是最熱的?!窼park Camera」和「潑辣 24」能夠幫助創(chuàng)作者拍攝出富有質(zhì)感的視頻,「VUE Vlog」 則干脆是為 Vlog 而定制,「快手」和「抖音」這樣的社區(qū)則早已成為一線主流平臺。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

當然,諸如「Unfold」這樣的 APP 還能創(chuàng)作出更加富有手作感的視頻相冊,這種致力于創(chuàng)造更加細膩效果的 APP 還有很多,并且會更多,更好。

讓普通人能夠更好地表達自己的想法,記錄生活,進行創(chuàng)作,能夠幫助用戶達到這么目的的 APP,將會受到更多青睞,

年度 iPhone 游戲:光 · 遇

當選理由:很少有游戲能像它一樣,傳達探索、飛行與寫手并肩帶來的感動。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

優(yōu)秀的游戲?qū)映霾桓F,但是這其中最有代表性的,應該還是非「光·遇」莫屬——很難找出一個游戲更能比它代表「游戲美學」。飛行、探索和合作是這款游戲中最簡單的要素,但是在這款游戲當中產(chǎn)生了令人震撼的效果。

游戲中,你需要在天地間翱翔,去尋找先祖之靈,重新送回天空成為星星。這種浪漫的劇情設定和堪稱豐饒美麗的世界觀構(gòu)建,加上天空之國這樣潛藏的秘密,讓整個游戲的魅力無以言表。

也許你會想起著名的游戲「風之旅人」,這兩款游戲確實同樣出自陳星漢之手。但是「光·遇」在體驗上有過之無不及,因為「光·遇」有著更為獨特突出的游戲機制:你需要和其他玩家一同冒險,使用簡單的肢體語言和符號交流,真正在互助中達成目標,共同解謎。這一點,讓這款游戲超越了「風之旅人」,也從浩如煙海的游戲當中脫穎而出。

年度 iPad 游戲:Hyper Light Drifter

當選理由:它有著絢麗的效果與精彩的打斗場面,讓經(jīng)典的像素毛線煥發(fā)出奪目的光彩。

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在視網(wǎng)膜屏幕上,用戶原本是看不到像素的,像素風僅僅只是情懷的另一種外化體現(xiàn)。Hyper Light Drifter 的魅力,在于它不僅在視覺上保持著情懷,在游戲節(jié)奏上張持有度,世界觀如夢似幻,探險打斗也毫不含糊。它兼顧了末世的設定,又呼應了傳統(tǒng)的英雄主義,交互上傳統(tǒng)且易于上手。

在游戲過程中,整個世界的秘密會逐漸向你展現(xiàn),循序漸進的體驗,會讓你真正深入到故事,沉浸下去。你會發(fā)現(xiàn)這款游戲,在各個方面都做到了足夠的平衡,恰到好處,難能可貴。

年度 Mac 游戲:GRIS

當選理由:這款使人平靜的的精美平臺解謎游戲,講述了一個歷經(jīng)傷痛后重新找回自我的動人故事。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

GRIS 其實是一款關(guān)于「悲傷」的游戲。游戲中精細入微的手繪場景,是基于悲傷的五個階段設計的。當你摸索著通過一個個關(guān)卡,起初一片黑白的畫面(游戲的名字“GRIS”在西班牙語中就是“灰色”的意思)會逐漸染上鮮艷的色彩。

或是狂風凜冽的沙漠,或是密不透風的深林,你將在精美絕倫的世界中獲得各種新的能力。例如,在象征著抑郁情緒的水下世界,你要學會如何下潛,發(fā)現(xiàn)深處的秘密。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

《GRIS》的節(jié)奏舒緩沉靜,同時又充滿了令人驚嘆的美妙時刻:你時而變身為蝠鲼,輕盈地在迷宮般的海洋洞穴中穿梭;時而躍入空中,與蝴蝶一起翩翩舞動。有時你還要把飄動的斗篷化為磐石,抵御令人窒息的狂風——種種不可思議的能力將從心碎的灰燼中誕生。

在《GRIS》里沒有「死亡」的概念。就算你不小心跌落深谷,也會很快平安回到地面。至于你遇到的那些暗影生物——比如令人生畏的黑鳥或者窮追不舍的鰻魚——也只不過是冒險途中的小小障礙罷了。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

年度游戲趨勢:重塑爆款

好游戲不會因為時間的流逝而被遺忘,經(jīng)典的玩法有著持久的生命力。手機端崛起之后,曾經(jīng)在PC端風靡的游戲,或者是在主機平臺上獨占的經(jīng)典,紛紛進軍移動端市場,為 iPhone 乃至于 iPad 重新開發(fā)設計。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

2006 年,源自韓國、風靡中國各大網(wǎng)吧的的跑跑卡丁車,以「跑跑卡丁車官方競速版」這一游戲 APP 進入 App Store,熟悉的音樂帶回了無數(shù)人曾經(jīng)的青春時代。借此脫胎換骨的遠不止于此,本土經(jīng)典游戲「軒轅劍」系列也同樣重新回歸,借由以「軒轅劍叁:云和山的彼端」和「軒轅劍叁外傳:天之痕」再次吸引無數(shù)的新老玩家。

這 6 款 APP 和游戲,是蘋果選出的2019年年度最佳

自由開放的仙俠世界,更加細膩唯美的水墨國風,更貼合當下玩家習慣的節(jié)奏和內(nèi)容設計,這種重塑已經(jīng)超出了「情懷」的范疇,更像是以往爆款游戲的一次徹底重生。更換一個視角來審視這件事情,它更像是一個橫跨數(shù)十年的經(jīng)典游戲 IP 串起了幾代玩家。

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