蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)(Apple Design Awards)可以說是每年 WWDC 的壓軸項(xiàng)目了,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)會(huì)表彰過去一年當(dāng)中,最具有創(chuàng)新精神、擁有卓越設(shè)計(jì)、善用技術(shù)并且獨(dú)具匠心的優(yōu)秀 APP。
蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)有超過 20 年的歷史,而每年的獲獎(jiǎng) APP 都會(huì)為其他的設(shè)計(jì)師和開發(fā)者樹立全新的標(biāo)桿。
疫情使得今年的 WWDC 和往年大不相同,從開場(chǎng)的主題演講到各個(gè)分會(huì)場(chǎng)的設(shè)計(jì)和開發(fā)分享會(huì)都從線下搬到線上,裝上 WWDC 的 APP ,就能夠看到包括今年在內(nèi)的歷年 WWDC 的視頻內(nèi)容。當(dāng)然,蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的頒布也從現(xiàn)場(chǎng)演示+頒獎(jiǎng),變成了遠(yuǎn)程視頻連線,以更為驚喜的方式,給每一個(gè) APP 背后的創(chuàng)造者遠(yuǎn)程頒獎(jiǎng)。
和往年一樣,這次榮獲蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的 8 款 APP 實(shí)至名歸。在視頻連線過程中,這些 APP 的創(chuàng)造者,還分享了 APP 背后,身為設(shè)計(jì)者內(nèi)心深處的想法。
這些優(yōu)秀的 APP 為什么會(huì)獲獎(jiǎng),有一些在我們上手的那一刻就找到了它成功的緣由,而它們?yōu)槭裁茨軌蜃龅竭@個(gè)程度,答案就藏在主創(chuàng)的構(gòu)思里。
和去年一樣,圖片和影像處理類的 APP 似乎依然有不小的成長(zhǎng)空間。今年得獎(jiǎng)的 APP Darkroom 是一款功能全面、足夠?qū)I(yè)的照片處理 APP,但是它在易用性上,碾壓了很多同樣打著「專業(yè)」標(biāo)簽的照片處理 APP。
不同水平的攝影愛好者都可以在 Darkroom 中輕松而精細(xì)地調(diào)整照片的光影色彩,批量處理,RAW 格式的支持以及自定義濾鏡,讓它具備了桌面級(jí) APP 的能力,能量強(qiáng)大,但又足夠容易上手。
來自 Bergen.Co 的 Majd Taby 在視頻連線的時(shí)候,透露這款照片編輯 APP 能從海量同類中脫穎而出的思路:
「我們嘗試將圖片編輯中所有的復(fù)雜性都給抽離出來——無(wú)需導(dǎo)入,無(wú)需導(dǎo)出,除非你真的必要,如果看起來復(fù)雜,就把復(fù)雜性隱藏起來……而這款 APP 本身比它的界面所呈現(xiàn)出來的樣子要復(fù)雜強(qiáng)大太多了……但是,這也是創(chuàng)造一款功能強(qiáng)大的產(chǎn)品過程,所面臨的持續(xù)不斷的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。」
App Store 鏈接:https://apps.apple.com/cn/app/darkroom-photo-video-editor/id953286746/
無(wú)論是對(duì)于動(dòng)畫從業(yè)者還是普通用戶而言,動(dòng)畫創(chuàng)作似乎都是一個(gè)專業(yè)而系統(tǒng)的事情。但是 Looom 這款工具打破了這一認(rèn)知,并且將門檻拉到每個(gè)人都能做的程度——打開 iPad ,動(dòng)動(dòng)手指就能制作動(dòng)畫。
用手指或者 Apple Pencil 來涂鴉,滑動(dòng)屏幕上半透明的「賽璐珞片」,逐幀涂抹,移動(dòng),變化,輕松地完成屬于自己的動(dòng)畫。如果你對(duì)于動(dòng)畫制作有所了解,那么你可以窩在沙發(fā)上就制作出相當(dāng)驚艷的動(dòng)畫作品。
能讓動(dòng)畫變成一件平易近人的事情,來自 Looom 團(tuán)隊(duì)的 Eran Hilleli 是這么解釋的:
「Looom 的設(shè)計(jì)思路其實(shí)就是流程優(yōu)先+體驗(yàn)優(yōu)先……我們?cè)噲D讓繪制動(dòng)畫擁有在 Gameboy 中玩游戲的感覺……你可以放松地嘗試,把玩,而不是像普通的動(dòng)畫制作那樣枯燥。」
App Store 鏈接:https://apps.apple.com/cn/app/looom/id1454153126/
和動(dòng)畫一樣,CAD 建模設(shè)計(jì)通常也需要強(qiáng)勁的桌面級(jí)的系統(tǒng),和穩(wěn)定強(qiáng)大的硬件來支撐,但是 Shapr 3D 證明了一件事情:你不用在桌面級(jí)電腦和大尺寸顯示器前正襟危坐,拿著 iPad 隨便找個(gè)地方一樣可以做 CAD 設(shè)計(jì)。
Shapr 3D 支持所有主流的 CAD 格式,并且隨時(shí)導(dǎo)出,也可以輕松進(jìn)行 3D 打印。這款 APP 專門針對(duì)觸摸交互進(jìn)行優(yōu)化,手感一流,如果搭配 Apple Pencil ,細(xì)節(jié)處理會(huì)更加優(yōu)秀。拿著 iPad 來快速構(gòu)建一個(gè) 3D 的物品,借助 3D 打印機(jī)快速輸出手板小樣,從構(gòu)思、建模再到輸出打印、成型,這是一個(gè)真正為次世代 3D 建模設(shè)計(jì)而生的工具,優(yōu)秀且極具前瞻性。
當(dāng)然,Shapr 3D 的成功并非偶然,在 István Csanády 的話語(yǔ)里我們可以一窺這款 APP 背后的跋涉和堅(jiān)持:
「我一直覺得出色的交互設(shè)計(jì)……需要設(shè)計(jì)者披肝瀝膽,伴隨著血汗才能創(chuàng)造出來的……沒有捷徑可走,因?yàn)檫@里面總會(huì)藏著一些你無(wú)法徹底搞清楚的東西。而你需要做的,就是觀察用戶在實(shí)際使用過程中是如何同軟件進(jìn)行交互就夠了……但是即便如此,我們也做了好幾百個(gè)原型,交互原型——只有這樣,你才能逐步找到正確的解決方案……而我們?cè)谶@條路上走了4年半才有今天的水平。」
App Store 鏈接:https://apps.apple.com/cn/app/shapr-3d-cad-modeling/id1091675654/
StaffPad 背后的團(tuán)隊(duì),同樣是服務(wù)于專業(yè)領(lǐng)域:讓音樂人可以更加輕松高效地寫下樂譜。用 Apple Pencil 寫下音符,手寫的音符會(huì)被 StaffPad 很快識(shí)別出來,轉(zhuǎn)化為規(guī)整的、數(shù)字化的樂譜,規(guī)整,嚴(yán)謹(jǐn),舒適。
但是 StaffPad 明顯不會(huì)止步于此——當(dāng)你按下播放鍵,剛剛寫下的音符就會(huì)變作音樂響起。同時(shí),StaffPad 還內(nèi)置了不同樂器的音源,這意味著只要你想,你就可以讓一整個(gè)交響樂團(tuán)服務(wù)于你!
對(duì)于自家APP,來自 StaffPad 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的 David William Hearn 面對(duì)鏡頭的時(shí)候,坦言道:
「其實(shí),這個(gè) APP 背后的核心宗旨是:這個(gè) APP 要如何幫我寫音樂?它怎么能夠讓我的一天變得更加美好、充滿希望,并且創(chuàng)造更好的旋律?如果它能做到這一點(diǎn),并且在我完成項(xiàng)目之后,不會(huì)感到疲憊,那么我們?cè)?APP 上投注的每一個(gè)想法都是值得的。但是即便如此,我們總會(huì)有更多的工作要做。我們從來就沒有完成過。」
App Store 鏈接:https://apps.apple.com/cn/app/staffpad/id1442074103/
來自著名游戲制作人陳星漢的游戲 「光·遇」曾在去年被選為 App Store 年度游戲,今年它榮獲蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)一點(diǎn)都不令人意外。
游戲中,你需要在天地間翱翔,去尋找先祖之靈,重新送回天空成為星星。這種浪漫的劇情設(shè)定和堪稱豐饒美麗的世界觀構(gòu)建,加上天空之國(guó)這樣潛藏的秘密,讓整個(gè)游戲的魅力無(wú)以言表。
陳星漢在接受蘋果采訪的時(shí)候,透露出他在設(shè)計(jì)和創(chuàng)造「光·遇」的過程中,他截然不同的思考方向:
「只需要對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行很小的改動(dòng),你就可以徹底改變玩家的行為模式,甚至影響他們?cè)谟螒蛑械南嗵幏绞健_@使得我覺得有責(zé)任來思考這些問題:玩家每天是如何同游戲進(jìn)行互動(dòng)的?對(duì)他們來說健康嗎?怎樣會(huì)讓他們會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生感恩的情緒,而不是不滿?」
App Store 鏈接:https://apps.apple.com/cn/app/sky-children-of-the-light/id1462117269/
「Sayonara Wild Hearts」這款游戲在登錄 iOS 平臺(tái)之前,已經(jīng)在包括 Steam 平臺(tái)在內(nèi)的諸多游戲平臺(tái)上收割了一眾好評(píng)。這款由開發(fā)者 Simogo 及發(fā)行商 Annapurna Interactive 聯(lián)合制造的游戲,將超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景、極具張力的視覺和令人情緒迸發(fā)的音樂結(jié)合到了一起,驚險(xiǎn)刺激又動(dòng)感十足。
在 iOS 平臺(tái)上,這款游戲充分運(yùn)用了包括 Metal、Game Center、空間音頻和游戲控制器等諸多最新的技術(shù),無(wú)論設(shè)計(jì)效果、用戶體驗(yàn)、技術(shù)含量還是創(chuàng)新,都超過很多同儕。
對(duì)于「Sayonara Wild Hearts」,開發(fā)者 Simon Flesser 在視頻連線的時(shí)候透露了在創(chuàng)造過程在找到感覺的瞬間:
「這是一個(gè)和音樂息息相關(guān)的游戲,對(duì)吧?……當(dāng)你剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,就能感受到一種截然不同、略顯詭譎的的氛圍。可是當(dāng)我們開始讓原型跑起來,當(dāng)充滿活力的流行音樂開始出現(xiàn)在背景中的時(shí)候……它的感覺就對(duì)了。簡(jiǎn)單來說,就是這樣。」
App Store 鏈接:https://apps.apple.com/cn/app/sayonara-wild-hearts/id1441675161/
「Where Cards Fall」是一款沉浸式的交互游戲,在游戲中,你需要充分發(fā)揮你的想象力,通過紙牌創(chuàng)造性地搭建房屋來應(yīng)對(duì)寒冬。
這款游戲充滿了夢(mèng)幻的空間感,有著引人入勝的音樂,讓你挫敗,也讓你感到治愈。有的時(shí)候會(huì)讓你身不由己地沉浸在這個(gè)細(xì)膩精致的微縮世界當(dāng)中。
對(duì)于這個(gè)充滿情緒張力的游戲,它的開發(fā)者之一 Sam Rosenthal 是這么解讀的:
「這個(gè)游戲有很多地方都很致郁,但是同時(shí),它也是一個(gè)充滿希望、足夠治愈的游戲。圖標(biāo)上所展示的就是這個(gè)游戲的主要角色……他并不是一個(gè)迷失在過去的人,而是一個(gè)善于從過往中汲取經(jīng)驗(yàn),學(xué)到教訓(xùn),并且不停探索,尋找并破解下一個(gè)謎題的角色。」
App Store 鏈接:https://apps.apple.com/cn/app/where-cards-fall/id1466331487/
獨(dú)立開發(fā)者 Stollenmayer 一直以腦洞大開的物理游戲而聞名,他曾經(jīng)制作過略顯怪異但是趣味十足的「食物三部曲」:「Bacon」、「Pancake」和「Burger」這三個(gè)游戲,而這次的「Song of Bloom」則截然不同。
這是一款有著獨(dú)特藝術(shù)氣息的解謎游戲,謎題和謎題之間有著隱秘的關(guān)聯(lián),很多解謎方式都令人意想不到,你甚至很難用常規(guī)邏輯來推導(dǎo)——而這種反常規(guī)的解謎方式,讓這個(gè)游戲充滿了意料之外的樂趣和持續(xù)不斷的驚喜。
在打破常規(guī)和提供線索這件事情上,Stollenmayer 能夠很好地保持平衡,而他在訪談中透露了他的精巧構(gòu)思:
「有時(shí)候,很難描述游戲試圖要告訴你的信息。有些圖像信息太抽象了,你需要自己做出解釋。為了讓游戲在每個(gè)維度上都具備可溝通性,你需要試圖賦予它全新的感知維度……從觸覺震動(dòng)中,幫助玩家去了解,這是一個(gè)歡快的場(chǎng)景,還是一個(gè)平靜的場(chǎng)景——幫助玩家去觸摸情緒,和氛圍共振。」
App Store 鏈接:https://apps.apple.com/cn/app/song-of-bloom/id1479162134/
參考來源:
https://www.apple.com.cn/newsroom/2020/06/apple-honors-eight-developers-with-annual-apple-design-awards/
https://developer.apple.com/news/?id=de1ebrx3
延伸閱讀:
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