網上關于設計規(guī)范的文章寫得都很專業(yè),但沒有區(qū)分 C 端產品和 B 端產品,其實同樣是設計規(guī)范,由于不同的業(yè)務場景和不同企業(yè)形態(tài)存在很多差異。下面將我在 B 端平臺產品設計規(guī)范的整理工作中,總結的一些方法和思考分享給小伙伴們,也希望大家從更多的角度跟我一起探討。
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這幾年,各個互聯(lián)網大廠都在自己的 「大中臺」 戰(zhàn)略背景下,積極沉淀著自己企業(yè)中可以中臺化的職能組織,平臺產品和技術能力,在產品的表現(xiàn)層維度上,設計規(guī)范也是具有相同意義的設計中臺,承載著作為一個沉淀基礎能力的支持平臺特征的同時,也具有賦能多邊業(yè)務多種角色的重要作用和價值。
企業(yè)建設中臺的幾個戰(zhàn)略性意義:
- 避免重復開發(fā),節(jié)約研發(fā)成本,提人效;
- 標準化組織管理,提高跨部門協(xié)作能力,降低運營成本;
- 提高業(yè)務部門經營能力,迅速響應市場變化
設計中臺(研發(fā)出產品)是設計規(guī)范的產品化體現(xiàn),設計規(guī)范(梳理成文檔)是最基礎的設計中臺。
1. 設計規(guī)范
定義:從各個功能場景里,把反復被調用的交互邏輯,頁面元素樣式,業(yè)務場景等等沉淀出來用文檔的形式輸出;
比如我們在 PC 端頁面的設計當中,很多情況下比較長的信息下拉到一定長度,會加入翻頁器進行翻頁處理,迭代幾個項目之后發(fā)現(xiàn)翻頁器會被許多不同的業(yè)務場景反復使用到,那么我們就可以對翻譯器進行規(guī)范,使之在一個項目中的任何業(yè)務場景出現(xiàn)時,都能保證一致的跳轉邏輯和視覺樣式。這樣規(guī)范后在任何場景下調用翻頁器時,只要了解到翻頁器的規(guī)范,就可以保證輸出標準化的一致的體驗,保證了易用性的同時,提高了效率不需要反復設計和開發(fā)。
這種以文檔的形式輸出的設計規(guī)范,大多數(shù)情況下起到設計師之間互相協(xié)同的作用,如果文檔里的樣式被前端工程師開發(fā)成統(tǒng)一的代碼組件,就可以在前端工程師之間互相調用。
2. 設計中臺
定義:是把設計規(guī)范里被規(guī)范后的能力產品化,形成一個平臺產品賦能更廣泛的范圍;
比如,設計師經過對項目中業(yè)務場景的不斷了解和積累,像翻頁器這種可以被沉淀成組件的元素越來越多,需要調用這個組件的端和部門甚至第三方合作方越來越多,這時候這個設計規(guī)范在條件允許的情況下,就可以開發(fā)成一個平臺,能力開放給更多角色去使用,起到更多維度更多角色之間的協(xié)同作用,未來隨著發(fā)展形成一個可商業(yè)化的設計平臺產品等等。
如果說所有設計規(guī)范要解決的問題都是 「 打磨用戶體驗的一致性和標準化,協(xié)同提人效 」 的話,那么 C 端產品和 B 端產品在這幾個維度上的側重點是完全不一樣的。
1. 衡量C端用戶體驗和B端用戶體驗的優(yōu)劣的標準不同
坦白講,B 端產品設計規(guī)范的目標排在第一位的不是打磨優(yōu)質體驗,而是統(tǒng)一體驗。大家都知道 B 端產品根據復雜的業(yè)務場景,功能邏輯的核心并不是基于用戶個人體驗上的優(yōu)質「感受」,相比 C 端體驗來說,B 端產品在用戶體驗上更復雜學習成本更高,B 端產品所謂的體驗好,是指相同業(yè)務場景下相同產品功能體現(xiàn)一致的標準化的體驗,降低學習成本提高工作效率。
比如同樣是注冊這個業(yè)務場景,在 C 端產品中叫做注冊,在 B 端叫做入駐,圖中一目了然入駐的業(yè)務場景更復雜,需要用戶在入駐之前準備很多材料信息,上傳信息之后還要選擇入駐的賬號,都做好了才能開始填寫入駐的信息,包括入駐的聯(lián)系人信息店鋪基本信息等等一系列繁瑣的程序,在這個場景上B 端的體驗設計如果完全在流程體驗上對標 C 端產品的體驗是不合適的,C 端注冊流程關注轉化,步驟多了影響轉化,B 端注冊流程關注商家滿意度,在B 端商家入駐的流程中會有專屬運營人員手把手的指導,這個和是 C 端的場景是完全不同的業(yè)務邏輯。
這樣復雜的 B 端的場景在體驗設計上追求的是一致性,無論從哪個端調用入駐這個業(yè)務場景的能力時,都能保持一致的體驗。B 端設計規(guī)范著力于統(tǒng)一,用戶學習了一次之后不需要再去過多地增加學習成本,當能力被多端多場景反復調用時,實現(xiàn)功能的組件化。
作為用戶滿意度為體驗設計目標的 B 端產品,用戶體驗是否優(yōu)質的衡量標準,是幾個維度組成的用戶體驗度量體系,這跟 C 端產品用數(shù)據就可以間接或直接驗證出的體驗效果的標準,是完全不一樣的。
2. 建立C端和B端平臺產品設計規(guī)范的角度不同
在互聯(lián)網產品中,一個完成組件化后的業(yè)務場景,在被調用時通常稱作 「能力」 ,比如日常我們在購買商品使用掃碼付款的時候,被調起的交易平臺,都是在調起這個平臺的交易場景中的「能力」,這在 B 端的平臺產品中尤為常見,作為 B 端產品的組件化規(guī)范,通常是指從技術底層到功能邏輯再到表現(xiàn)層上的交互和視覺的整體規(guī)范。這跟 C 端產品的設計規(guī)范在表現(xiàn)層上發(fā)揮的作用來相比,B 端產品只是在表現(xiàn)層上跟 C 端產品的設計規(guī)范看起來很像,但建立設計規(guī)范的邏輯,和作為 B 端產品體驗設計師在整理規(guī)范的方法和角度,存在比較大的差別。
C 端平臺產品的設計規(guī)范,通常解決的是單線程的協(xié)同問題,由表現(xiàn)層維度產出之后,被前端工程師做成組件,解決了體驗上的各個設計師在樣式上的協(xié)同,但在 B 端產品中,一個設計規(guī)范被使用的場景和角色比 C 端設計規(guī)范多很多,很多情況下 B 端設計規(guī)范不單單是樣式調用中保持的一致性和規(guī)范性那么簡單,而是站在業(yè)務場景的角度,從業(yè)務場景組件化維度輸出業(yè)務整體體驗規(guī)范,完成的是從第三方 API 接入者,到設計師與設計師之間,跨部門跨組織甚至跨公司的共同協(xié)同。
大多數(shù)情況下,B 端平臺產品的設計規(guī)范,底層邏輯都是整個業(yè)務組件化的規(guī)范,設計師從一開始就要了解整個業(yè)務未來要達到的能力,全面考慮 B 端產品組件化后的設計規(guī)范所覆蓋的范圍。
雖然設計規(guī)范無論對于 C 端產品還是 B 端產品,都是設計師的一門必修課,但并不是所有產品都必須要建立設計規(guī)范,建立設計規(guī)范的時機,和當下要解決的問題息息相關。要避免陷入幾個誤區(qū)。
1. 建立設計規(guī)范的時機不正確;
避免在使用設計規(guī)范的對象不清楚,現(xiàn)階段規(guī)范要解決的問題不明確就開始做規(guī)范,從項目一開始,設計師在工作中有意去收集整理業(yè)務場景中可復用的元素是十分必要的,但絕不是所有設計規(guī)范都需要在一個需求上線以后,就馬上建立起來,尤其是在 B 端產品中,可以組件化的邏輯和樣式絕對不是一兩個需求就能沉淀出來的,B 端產品體驗設計師也很難根據經驗和競品分析就能想象出符合業(yè)務場景的交互邏輯和視覺樣式,一定要了解業(yè)務邏輯積累業(yè)務場景才能開始規(guī)范,否則就很有可能變成設計師的 「作繭自縛」 。
2. 為了做規(guī)范而做規(guī)范;
作為設計師來說,設計規(guī)范就是設計師的產品,設計師要對自己的設計規(guī)范從前期的調研到輸出文檔,再到最后設計規(guī)范被使用的情況的分析,都要全方位的關注和把控,切忌做完了就不管了,到底好不好用,設計規(guī)范對于整個產品是不是起到了應有的作用,需要設計師去調研以便日后的迭代。
對于 B 端的產品由于業(yè)務的復雜性,還應該避免不了解業(yè)務邏輯的人去建立 B 端產品的組件化規(guī)范,更不要出現(xiàn)那種 「 沒事做,做個規(guī)范吧!」的情況 ,設計團隊負責人也應該盡量避免出現(xiàn)產能過剩的情況。
往大了說,設計規(guī)范作為基礎的設計中臺,代表著在互聯(lián)網公司的中臺戰(zhàn)略發(fā)展大方向下,B 端平臺型產品模塊化組件化的最直觀的表達,往小了說,設計中臺是企業(yè)提人效,促協(xié)同,把握優(yōu)質的用戶體驗的的重要組成部分,設計規(guī)范的建立過程鍛煉設計師抽象思維能力的同時,更塑造了適應 B 端平臺產品的設計師的「大局觀」和設計過程中的模塊化思維及產品化的設計方法。使得設計團隊的產出更產品化,甚至商業(yè)化(比如阿里鹿班,京東羚瓏)等,把沉淀后的設計能力,最終通過商業(yè)化賦能整個行業(yè)。
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